3Dmax模型导入UE步骤

1 max单位需要是cm

2 模型基本操作,比如材质球贴图命名不能有中文,模型需要xform不能带缩放信息

3 模型坐标系

4 3dMax导出设置,尤其需要设置Z轴朝上(需要和模型的轴向对应,如果模型Y轴朝上这里导出就需要选择Y周朝上)

5 FBX导入UE的设置

Auto Generarte Collision 自动生成碰撞

Combine Meshes 如果模型是由多个没有attach的模型一起选择导出的FBX,如果不勾选导入会有很多个单独模型

Import Material  and Textures 导入贴图合材质球,材质球会自动生成一个最基本的

 

OK 导入完成!

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