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Unity 点乘与叉乘 计算敌人位置
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2018-09-03 23:31:48
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点乘:表示两个向量夹角 a*b=|a| * |b| * cos(ab),判断敌人在前后方
叉乘:表示两向量的法线
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转载自
www.cnblogs.com/RedLightIsOn/p/9581732.html
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