【3dsmax】20180904基础知识整理(2)

1、3D角色模型的UV平展整体来说可以分为以下几个步骤:

  • 为模型添加Unwrap UVW修改器
  • 在修改器Edge层级下,通过Edit Seam命令设定缝合线
  • 在修改器Face层级下,选择想要平展的模型面
  • 通过Pelt命令对模型面UV网格进行平展
  • 调整每一刻UV的大小比例,将所有平展的UV拼放在UV编辑器的UV框中

2、3D动画设计与制作流程
设置场景、建立对象模型、使用材质、放置灯光和摄像机、设置场景动画及渲染场景

3、三种复制方式
复制
实例
参考:单向关联,原始对象影响复制品,复制品不影响原始对象

4、二维图形顶点编辑

  • 断开:样条线从选择的节点处断开。一分为二。且不连接
  • 优化:可在样条线上单机以插入新的节点
  • 焊接:将两个相邻的节点连接在一起,称为一个新的节点
  • 连接:将两个节点以线段的形式连接起来
  • 插入:可在样条线的端点处增加新的线段
  • 设为前顶点:将当前选择的节点设置为首顶点
  • 圆角:曲线连接两个边相交的顶点
  • 切角:直线连接两个边相交的顶点

5、二维图形转三维对象
使用二维图形的最终目的是将其转换成三维对象
常用的命令有:
挤出:
倒角:多层次指定对象高度和轮廓值的方式
车削:绕轴旋转
倒角剖面:一个图形作为挤出截面,另一个图形作为挤出路径进行挤出

6、复合对象与放样建模
利用两种或两种以上的三维图形或三维模型符合生成一种新的三维造型

  • 散布:源对象随机散布到目标对象表面或散布为阵列,产生大量的复制品,用于制作头发、草地等
  • 一致:将一个对象的顶点投影到另一个对象表面并产生形变,用于制作包裹动画,如崎岖山路、商品标签等
  • 连接:将两个或多个对象在对应的删除面之间建立封闭的表面,将其连接在一起形成一个新的复合对象
  • 图形合并:网格对象与一个或多个图形合成复合对象,将图形投影到三维对象表面,产生相交或相减的效果,用于镂空或浮雕文字、花纹等效果
  • 地形:在不同高度表述地形的轮廓之间形成过渡连接

7、布尔建模

切割运算:优化、分割、移除内部、移除外部

8、放样建模
放样是指将二维截面图形沿路径进行排列,从而生成对象的表面
多个截面在同一个路径上放样生成的三维模型有明显扭曲的迹象,需要通过[比较]窗口进行扭曲的矫正

9、高级建模方式
网格建模:
面片建模:
多边形建模:
NURBS建模:曲线和曲面组成,适用于动物角色、汽车等流线型模型的制作

10、材质编辑技术
材质资源管理器【渲染】>【材质…】

  • 明暗器基本参数
    各向异性:椭圆形
    Blinn:更圆、更柔和的高光
    金属:
    多层:比各向异性更复杂的高处
    Oren-Nayar-Blinn:无光曲面
    phong:高强度、圆形高光表面
    Strauss:金属和非金属曲面
    半透明明暗器:指定光线透过材质时散布的半透明度

  • Blinn基本参数:设置材质的颜色、反光度、透明度等

  • 扩展参数:进一步对材质的颜色、反光度、透明度等
  • 超级采样:在材质上执行一个附加的抗锯齿过滤,把当前分辨率成倍提高,然后再把画面缩放到当前显示器上
  • 贴图:访问并为材质的各个组件指定贴图
  • mental ray连接:用于指定对象与其他对象碰撞时的曲面属性

    11、常用材质类型
    光线追踪材质
    混合材质
    多维/子对象材质
    建筑材质
    双面材质
    顶/底材质
    虫漆材质
    无光/投影材质

12、贴图的应用
位图贴图:2D
棋盘格贴图:地板、棋盘效果
衰减贴图:不锈钢材质反射的衰减
木材贴图:木材纹理效果
大理石贴图:大理石、布艺、水纹玻璃效果
渐变贴图:
细胞贴图:马赛克、鹅卵石、海洋表面
反射/折射贴图:反射、折射表面
薄壁折射贴图:缓进或偏移效果、玻璃
平面镜贴图:材质的反射贴图

13、贴图通道
贴图:模拟物体表面的纹理和凹凸效果
贴图通道:实现材质的透明度、反射、折射以及自发光等材质基本特性

  • 漫反射颜色贴图通道:最常用,类似于在对象的曲面上绘制图像
  • 高光级别贴图通道:白色像素产生全部反射高光、黑色像素完全移除反射高光、中间值则相应减少发射高光
  • 自发光贴图通道:
  • 不透明度贴图通道:根据图像中颜色的强度来决定物体表面的不透明度,黑色表示完全透明,白色表示完全不透明
  • 凹凸贴图通道:根据图像文件的明亮程度影响物体表面的光滑平整程度,白色部分会凸起,黑色部分会凹进
  • 反射贴图通道:不依赖几何对象,而与周围的环境紧密相关

14、贴图坐标
控制贴图在对象上进行放置,加载UVW贴图修改器

  • 平面贴图坐标
  • 柱形贴图坐标
  • 球形贴图坐标
  • 收缩包裹贴图坐标
  • 长方体贴图坐标
  • 面贴图坐标

    15、UVW修改器
    将贴图坐标制定给对象和子对象选择

  • 选择:修改选择、选择方式等
  • 编辑UV:打开UV编辑器、视图中扭曲等
  • 通道:重置UVW、通道选项组等
  • 剥:快速剥、重置剥、毛皮等
  • 投影:平面贴图、柱形贴图、对齐到x等
  • 包裹:样条线贴图、从循环展开条带等
  • 配置:显示、防止重展开等

创建、选择——修改UVW贴图——参数设置——M材质编辑器——贴图(通道、图)

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