设计模式-外观模式

外观模式-Facade Pattern

外观模式为子系统中的一组接口提供一个统一的入口。外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

自己的理解:外观类调用多个子系统,将几个不同类中的方法组合成一个方法。

(1) 外观角色:在客户端可以调用它的方法,在外观角色中可以知道相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任;在正常情况下,它将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去,传递给相应的子系统对象处理。

(2) 子系统角色:在软件系统中可以有一个或者多个子系统角色,每一个子系统可以不是一个单独的类,而是一个类的集合,它实现子系统的功能;每一个子系统都可以被客户端直接调用,或者被外观角色调用,它处理由外观类传过来的请求;子系统并不知道外观的存在,对于子系统而言,外观角色仅仅是另外一个客户端而已。


子系统:

class SubSystemA
{
    public void MethodA()
    {
        //业务实现代码
    }
}

class SubSystemB
{
    public void MethodB()
    {
        //业务实现代码
     }
}

class SubSystemC
{
    public void MethodC()
    {
        //业务实现代码
    }
}
外观类

class Facade
{
    private SubSystemA obj1 = new SubSystemA();
    private SubSystemB obj2 = new SubSystemB();
    private SubSystemC obj3 = new SubSystemC();

    public void Method()
    {
        obj1.MethodA();
        obj2.MethodB();
        obj3.MethodC();
    }
}

客户端

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Facade facade = new Facade();
        facade.Method();
    }
}



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