设计模式-建造者模式

建造者模式又称为生成器模式,它是一种较为复杂、使用频率也相对较低的创建型模式。建造者模式为客户端返回的不是一个简单的产品,而是一个由多个部件组成的复杂产品。

自己的理解:建造者可以创建一个复杂产品类,返回一个设置好属性的产品实例,用户只需要告诉指挥者想要哪一种复杂产品(向指挥者传入一个具体建造者,指挥者根据抽象建造者编程),指挥者中调用抽象建造者中声明好的创建和返回方法。

 抽象建造者:它为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口,在该接口中一般声明两类方法,一类方法用于创建复杂对象的各个部件;另一类方法用于返回复杂对象。既可以是抽象类,也可以是接口。

●具体建造者:它实现了抽象建造者接口,实现各个部件的具体构造和装配方法,定义并明确它所创建的复杂对象,也可以提供一个方法返回创建好的复杂产品对象。

●产品角色:它是被构建的复杂对象,包含多个组成部件,具体建造者创建该产品的内部表示并定义它的装配过程。

 指挥者:指挥者又称为导演类,它负责安排复杂对象的建造次序,指挥者与抽象建造者之间存在关联关系,可以在其建造方法中调用建造者对象的部件构造与装配方法,完成复杂对象的建造。客户端一般只需要与指挥者进行交互,在客户端确定具体建造者的类型,并实例化具体建造者对象(也可以通过配置文件和反射机制),然后通过指挥者类的构造函数或者Setter方法将该对象传入指挥者类中。


产品角色:

//复杂产品
public class Actor {

    private String type; //角色类型

    private String sex; //性别

    private String face; //脸型

    private String costume; //服装

    private String hairstyle; //发型
}
//省略了Getter和Setter方法
抽象建造者:

//角色建造器

public abstract class ActorBuilder {

    protected  Actor actor = new Actor();


    public  abstract void buildType();

    public  abstract void buildSex();

    public  abstract void buildFace();

    public  abstract void buildCostume();

    public  abstract void buildHairstyle();


    //工厂方法,返回一个完整的游戏角色对象

    public Actor createActor()
    {
        return actor;
    }
}

具体建造者:

扫描二维码关注公众号,回复: 308790 查看本文章
public class AngelBuilder extends ActorBuilder {

    public  void buildType()
    {
        actor.setType("天使");
    }

    public  void buildSex()
    {
        actor.setSex("女");
    }

    public  void buildFace()
    {
        actor.setFace("漂亮");
    }

    public  void buildCostume()
    {
        actor.setCostume("白裙");
    }

    public  void buildHairstyle()
    {
        actor.setHairstyle("披肩长发");
    }
}
public class DevilBuilder extends ActorBuilder{

    public  void buildType()
    {
        actor.setType("恶魔");
    }

    public  void buildSex()
    {
        actor.setSex("妖");
    }

    public  void buildFace()
    {
        actor.setFace("丑陋");
        
    }
    public  void buildCostume()
    {
        actor.setCostume("黑衣");
    }

    public  void buildHairstyle()
    {
        actor.setHairstyle("光头");
    }
}

指挥者:

//游戏角色创建控制器:指挥者
class ActorController
{
    //逐步构建复杂产品对象
    public Actor construct(ActorBuilder ab)
    {
        Actor actor;

        ab.buildType();

        ab.buildSex();

        ab.buildFace();

        ab.buildCostume();

        ab.buildHairstyle();

        actor=ab.createActor();

        return actor;
    }
}


Client:

class Client
{
    public  static void main(String args[])
    {
        //声明需要的类型
        ActorBuilder ab =  new DevilBuilder();

        //创建指挥者
        ActorController ac = new  ActorController();

        Actor actor = ac.construct(ab); //通过指挥者创建完整的建造者对象

        System.out.println(actor.toString());
    }
}


猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/webmastar/article/details/79236940