2018年7月面试记录

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MRCM

  • 聊天缓存如何实现的
  • 聊天重发如何实现
  • 如何保持长连接心跳
  • 简述TCP协议
  • 写一个自己最擅长的设计模式

ZHYT

  • finish会立马销毁activity吗
  • view的生命周期
  • activity结束了HandlerQueue如何处理Handler
  • 如何知道activity已经结束了

CMJF

  • Android的单元测试
  • kotlin的回收机制
  • Hash算法

FC

  • Activity,Window,View之间的关系
  • Fragment的特性
  • ViewGroup和View的事件触发机制
  • 引发OOM有哪些,并且如何解决
  • HashMap的内部实现机制,如何解决HashMap冲突问题
  • 画出装饰者模式的UML图
  • f(n)=f(n-1)+f(n-m) 的非递归写法(大概好像记得是这样)
  • 应用加固Tinker如何解决下发的问题以及Tinker实现机制
  • BufferKnifer的工作机制
  • AsyncTask的内部实现原理
  • AspectJ做动态权限
  • 垃圾回收机制以及里面用到哪些算法
  • 如何对2万条数据库数据排序后并且4s内打印
  • Handler的三种回调Callback,Runnable,handlerMessage方式执行顺序
  • startActivity的执行流程
  • Binder机制
  • 平时看的一些书籍或者PDF,封面大概是什么样子

JJ

  • 如何实现文件预览的功能
  • 百度定位的精确度到几米
  • 横竖屏切换的activity的生命周期

PNYX

  • OOM
  • 身份证识别功能的实现
  • 说说Http和Https协议的区别
  • 应用安装慢如何解决

WHHL

  • Handler机制
  • RXJava开发中遇到的哪些问题
  • Dagger2的工作机制
  • git fetch和pull命令的区别
  • RN过渡绘制如何解决

JLYJ

  • 解释MVC和MVP的区别
  • 解释设计模式

NFYG

  • 为什么可以识别armeabi一套so(zygote64和zygote32)
  • MD的一些交互以及地图开发

HS

  • 快排,以及快排的空间复杂度
  • 字母不重复,找出最长的字符串
  • 100个球,一个称,一个重球,最快找出重球。

GCWL

  • 如何自己实现圆形的图片
  • OkHttp的拦截器机制
  • Java里面哪些集合是线程安全的
  • onTouchListener在哪里执行的
  • 如何布局优化

其他

  • volatile的理解
  • 网络请求如何加密,以及一些对称加密的算法
  • Volley的工作机制
  • 如何对应用进行保活
  • services的启动方式
  • Glide和Fresco的缓存机制
  • PC浏览器输入一个比如http://www.qq.com/做了哪些操作
  • 进程间通信机制

大概记得这些,主要是一些源码的细节抓的比较多,或者一些具体功能的实现方式。最后引用一位面试大神说的:知其然,知其所以然!也许这应该就是以后开发需要特别注意的地方!

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