socket通信简单的阻塞状态案例

服务端直到接收到客户端发送的数据才会继续向下执行,接收到客户端的Socket,继续执行流的读写操作来读取和写回数据。关于sockect的更多用法可以参照这篇《基于Socket的Android与PC简单聊天应用的实现》。

客户端Socket:
public class ClientSocket {

    public static void testClientSocket() throws Exception {

        try {
            Socket socket = new Socket("localhost", 8888);
            // setSoTimeOut:设置客户端Socket读取数据的超时时长。
            socket.setSoTimeout(3000);
            // setKeepAlive:该方法指定检测与服务器的链接状态。
            socket.setKeepAlive(true);
            // setTcpNoDelay:Nagle算法;优点很明显,节省了通信的开销。
            socket.setTcpNoDelay(true);
            // setSoLinger:其实该方法和Socket的关闭方法( close() )是有联系的。
            socket.setSoLinger(true, 5);
            // setReceiveBufferSize:设置输入流的缓冲大小。默认情况下,输入流的接收缓冲区是8096个字节(8K)。
            socket.setReceiveBufferSize(1024);
            // 如果你的服务程序停止后想立即重启,不等60秒,而新套接字依旧 使用同一端口,此时 SO_REUSEADDR 选项非常有用。
            socket.setReuseAddress(true);

            OutputStream os = socket.getOutputStream();
            // 给服务端传值
            os.write("你好 I'm client".getBytes());
            byte[] readbyte = new byte[40];
            InputStream ins = socket.getInputStream();
            ins.read(readbyte);
            // 打印服务端返回值
            System.out.println(new String(readbyte));
            System.out.println("打印服务端返回值");
        } catch(SocketException e){
            e.printStackTrace();
        }catch (UnknownHostException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        try {
            testClientSocket();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}


服务端的serverSocket:
public class TestServerSocket {

    public static void testServerSocketMethod() throws Exception {
        ServerSocket serverSocket = null;
        Socket socket2 = null;
        try {
            //1.注册ip和端口,注册了一个服务器程序
            serverSocket = new ServerSocket(8888);
            //2.等待接收连接请求,并且连接成功后创建Socket。
            // 收到客户端发送的数据才会继续向下执行。
            socket2 = serverSocket.accept();

            System.out.println("connect ok");
            //3.获得连接对象的网络流,从而进行网络数据传输
            // 获得客户端数据
            byte[] readbyte = new byte[40];
            InputStream ins = socket2.getInputStream();

            ins.read(readbyte);
            System.out.println("打印客户端返回值");
            System.out.println(new String(readbyte));

            // 往客户端发数据
            OutputStream os = socket2.getOutputStream();
            os.write("你好 I'm server".getBytes());
        } catch (IOException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public static void main(String[] args) {

        try {
            testServerSocketMethod();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

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