基本属性
Masonry | NSAutoLayout | 说明 |
---|---|---|
left | NSLayoutAttributeLeft | 左侧 |
top | NSLayoutAttributeTop | 上侧 |
right | NSLayoutAttributeRight | 右侧 |
bottom | NSLayoutAttributeBottom | 下侧 |
leading | NSLayoutAttributeLeading | 首部 |
trailing | NSLayoutAttributeTrailing | 尾部 |
width | NSLayoutAttributeWidth | 宽 |
height | NSLayoutAttributeHeight | 高 |
centerX | NSLayoutAttributeCenterX | 横向中点 |
centerY | NSLayoutAttributeCenterY | 纵向中点 |
baseline | NSLayoutAttributeBaseline | 文本基线 |
- 首先在Masonry中能够添加autolayout约束有三个函数
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- (NSArray *)mas_makeConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *make))block; - (NSArray *)mas_updateConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *make))block; - (NSArray *)mas_remakeConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *make))block; /* mas_makeConstraints 只负责新增约束 Autolayout不能同时存在两条针对于同一对象的约束 否则会报错 mas_updateConstraints 针对上面的情况 会更新在block中出现的约束 不会导致出现两个相同约束的情况 mas_remakeConstraints 则会清除之前的所有约束 仅保留最新的约束 三种函数善加利用 就可以应对各种情况了 */ 重点: ** **使用mas_makeConstrains方法的元素必须事先添加到父视图中 ** ** mas_equalTo和equalTo区别:前者比后者多了类型转换操作,支持CGSize CGPoint NSNumber UIEdgeinsets。mas_equalTo是equalTo的封装,equalTo适用于基本数据类型,而mas_equaalTo适用于类似UIEdgeInsetsMake 等复杂类型,基本上它可以替换equalTo。 * **上左为正 下右为负** 是因为坐标而来的 视图坐标左上为原点 X向右为正 Y向下为正
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