<<创客——新工业革命>>读书笔记

        原子 代表 传统制造业,比特 代表 互联网

        数年前,对于普通大众来说,制造业似乎离得很远,如果你想自己设计一个东西,然后小批量的制造,似乎是一件比较困难的事情,从哪里找到合适的制造商,制造商的生产流程是否可以生产你的产品,制造商是否愿意为小批量的产品调整制造排期......

        原子经济和比特经济的相互发展,最终交织到一起的时候,衍生出了很多新模式。

        数字化产品设计的发展,可以让你在电脑上设计你的产品;3D打印技术的出现,可以让你自己动手生产你的产品样本;阿里巴巴的出现,对全球打开了中国制造业的大门,即使你身处异国,也可以通过阿里巴巴找到你所需要的低成本、高效率、大规模化的生产能力。

        quirky网站的出现,已经可以把提供创意者、创意改进者、产品设计者、样本生产者、小批量制造厂商、大规模制造企业、仓配物流服务提供商、销售终端等串联了起来,也许你只需要一个有创意的想法+几张草图,放在网站上,过不了多久就会有相应的产品在沃尔玛等超市有销售了。

        众筹网站kickstarter,则通过互联网,为创业者解决了客户、市场调研和资金问题。

        设计的价值越来越大,而大规模生产的收益却相对很小,诸如iphone,加州制造、中国生产的产品,大多数价值都留在了美国。

        mfg,则提供了一种C2B的模式,通过把客户的设计图纸发布到网站,来让制造商参加竞标。当然这跟天猫上的预售这种C2B是不同的。

        Arduino,一种新的开源计算平台,可以让你编程控制硬件。

        CAD设计软件、3D打印机、激光切割机、数控机床、3D扫描仪等工具是一般创客工坊都有的软件和设备。新兴支付公司Square的初期的样品就是创始人在创意工坊用这些设备手工打造的,而当需求规模上来后,才用制造企业的流水线大规模生产。

        在作者眼中,中国这个制造大国,也无非是充当着较低价值的大规模制造角色,创意这个高价值的东西,还更多的留在美国。

        创客运动,让创意更容易被制造,这也许会掀起一场新的技术革命。

        互联网技术对制造业的影响,更多的导致业务流程重组和优化;而业务流程本身各个阶段自身的演进和颠覆性创新,也会促进流程更进一步优化。

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