Shader 透明

1、深度缓冲对应可见性
使用深度缓冲不用担心不透明物体的渲染顺序,因为深度测试会判断谁离摄像机更远
但不透明物体使用透明度混合的时候关闭了深度写入,变复杂

1)透明度测试,干掉片元,要不透明,要不不透明
2)透明度混合,渲染顺序—先渲染不透明的物体,半透明的物体从后往前渲染
2、透明度测试的代码也是片元着色器中

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