第9课 Go接口interface

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接口interface

  • 接口是一个或多个方法签名的集合
  • 只要某个类型拥有该接口的所有方法签名,即算实现该接口,无需显示生命实现了那个接口,这称为Structural Typing
  • 接口只有方法声明,没有实现,没有数据字段
  • 接口可以匿名嵌入其他接口,或嵌入到结构中
  • 将对象赋值给接口时,会发生拷贝,而接口内部存储的是指向这个复制品的指针,既无法修改复制品的状态,也无法获取指针
  • 只有当接口存储的类型和对象都为nil时,接口才等于nil
  • 接口调用不会做receiver的自动转换
  • 接口同样支持匿名段方法
  • 接口额可以实现类似OPP中的多态
  • 空接口可以作为任何类型数据的容器
package main

import "fmt"

//------------------接口
type empty interface {
} //任何类型实现了empty接口

type USB interface {
    Name() string
    Connecter //嵌入接口,USB拥有了Connecter的接口方法
}

type Connecter interface {
    Connect()
}

//根据包含关系,USB可以转换为Connecter,但是Connecter不可以转换成USB
//------------------结构
type PhoneConnecter struct {
    name string
}

func (pc PhoneConnecter) Name() string {
    return pc.name
}
func (pc PhoneConnecter) Connect() {
    fmt.Println("Connect:", pc.name)
}

func Disconnect(usb interface{}) { //传入的是空接口,也就是所有类型都可以传递进来
    //可配合以下switch实现判断传入的是什么类型
    switch v := usb.(type) {
    case PhoneConnecter:
        fmt.Println("Disconnected.", v.name)
    default:
        fmt.Println("Unknow decive.")
    }
    //type-switch语句
}
func main() {
    var a USB
    b := PhoneConnecter{"PhoneConnecter"}
    a = b
    a.Connect()
    Disconnect(a)
}

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