Volley 核心源码解析(四)

Volley 的缓存


1.磁盘缓存
在Volley类 调用 newRequestQueue方法的时候 ,创建了一个file

File cacheDir = new File(context.getCacheDir(), DEFAULT_CACHE_DIR);

明显 这是做了 磁盘缓存

RequestQueue queue;
        if (maxDiskCacheBytes <= -1)
        {
        // No maximum size specified
        queue = new RequestQueue(new DiskBasedCache(cacheDir), network);
        }
        else
        {
        // Disk cache size specified
        queue = new RequestQueue(new DiskBasedCache(cacheDir, maxDiskCacheBytes), network);
        }

        queue.start();

这里的意思是:没有设置缓存大小的时候,使用默认的缓存大小,反之使用自定义的大小

看看 DiskBasedCache类中的静态变量:

/** Default maximum disk usage in bytes. */
    private static final int DEFAULT_DISK_USAGE_BYTES = 5 * 1024 * 1024;

构造方法;
   public DiskBasedCache(File rootDirectory) {
        this(rootDirectory, DEFAULT_DISK_USAGE_BYTES);
    }

这就对磁盘缓存做了一个5M大小的初始化。
具体的DiskBasedCache怎么缓存的 这里就不深究了,有兴趣的可以自己去了解,无非就是把内容存到SD卡中。

2.内存缓存 MemoryChache

在Volley 中 我知道的使用内存缓存的地方 是在图片加载的时候,Volley 中定义一个 叫做
ImageCache 的接口,

public interface ImageCache {
        public Bitmap getBitmap(String url);
        public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap);
    }

这个接口中定义了 两个方法,取和存。

在我们自己实现ImageCache的时候 可以用到 LruCache,也可以用 DiskChche
但是加载图片 优先用LruCache更快 其次才是  DiskChche;

这里给出一个简单的 实现:


public class BitmapLruCache implements ImageCache {

    private LruCache<String, Bitmap> cache;

    public BitmapLruCache() {
        cache = new LruCache<String, Bitmap>(8 * 1024 * 1024) {
            @Override
            protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
                return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight();
            }
        };
    }

    @Override
    public Bitmap getBitmap(String url) {
        return cache.get(url);
    }

    @Override
    public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {
        cache.put(url, bitmap);
    }
}

现在有很多优秀的图片加载库 如  Facebook 的Fresco,ImageLoader 等.

当然 Volley的也很好用。

3.网络请求的缓存

在前面章节中已经结束到了,这里就不再细谈。

猜你喜欢

转载自f303153041.iteye.com/blog/2281360