C#中使用OpenGL:(四)C#版的OpenGL常量

在使用OpenGL时,经常会用到一些常量,诸如GL_FALSE、GL_BUFFER_BITS之类的。这些常量,在C/C++中,都是在头文件中用宏来声明,编译器在编译时,会把宏替换成实际的数值。如果在C#中使用OpenGL,那么这些常量该如何表示呢?

C#不能像C/C++那样通过使用#define来定义宏,那么在C#中如何封装OpenGL几千个常量呢?方法主要有两种,一是用枚举类型(enum)封装,常量都是枚举类型变量的成员;二是用类(class)封装,常量都是类的属性或字段。
OpenGL常量大部分是uint类型的,也有int、bool类型的。枚举类型要求各成员的类型一致,因此不适宜使用枚举类型来封装。我将用类封装OpenGL常量。
先声明一个公有的类GLCONST,然后将OpenGL常量作为字段添加到类中。
比如:

public class GLCONST
{
    public const uint GL_BUFFER_BIT=0X00000012;
    public const bool GL_TRUE=true;
}

按照这种方法,对于C/C++中的宏定义#define GL_FALSE 0,在C#被转变为public const bool GL_FALSE=false,引用时可以这样:GLCONST.GL_FALSE

如何获取OpenGL常量?

OpenGL中的常量都可以在OpenGL库的头文件中找到。我打算从glew库中的glew.h中获取这些常量,打开glew.h可以看到这些常量以如下的形式定义:

这里写图片描述

好了,既然已经找到OpenGL常量,那么下一步就是在C#中定义这些常量。先在C#中新建一个类,类的名称为GLCONST,然后在类中一一将这些常量定义为变量。

这里写图片描述

可是问题又来了,OpenGL有很多常量,如果一个一个地敲进去,既耗费大量的时间,又很容易出错。这时,通过观察glew.h这个头文件,可以发现,所有的常量都是宏定义,以#define开头,后边紧跟宏名称,最后是常量本尊,一个宏定义独占一行。如此有规律的文件,完全可以写个程序,把glew.h 中的常量读出来,并转变为“public const uint ### ”形式的字符串,然后保存到一个txt文件中。
本着能偷懒,绝不勤快的指导方针,我花了不到半个小时写了一段几十行的C程序,程序如下:
这里写图片描述

运行程序,不到一秒钟,所有的变量定义完毕!我统计了一下,将近有6000个常量。天啊,如果一个一个地往C#里敲,没有两三天恐怕事干不完的吧。程序自动生成的代码如下:

这里写图片描述

我原本以为,这是一个艰巨的任务。在使用程序自动生成代码之后,前前后后总共花了不到一个小时,就把将近6000个常量往C#中输入完毕,非常完美,一点错误都没有。看来时刻准备偷懒,也能逼出一点捷径来。

结语

前面写了好几篇文章,题目都叫“C#中使用OpenGL”,实际上都是前奏,还没有介绍如何将C/C++版本的OpenGL改写为C#版本的。这篇文章,算是正式开始。这是“C#中使用OpenGL”的第一步,那就是如何解决OpenGL常量在C#中的表示问题。下一步工作就是研究如何在C#中声明OpenGL的函数。

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