学习设计模式(一)设计模式的介绍及其原则

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1、我们通常说的23种经典设计模式可以通过下表一目了然:

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通常来说,设计模式都是混合使用,不会独立应用。利用穷举法充分理解设计模式的应用场景。在平时的应用中,不是用设计模式去生搬硬套,而是根据具体业务问题需要时借鉴。

2、设计模式在应用中遵循六大原则:

a、开闭原则(OpenClosePrinciple)

开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现
一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的
效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

b、里氏代换原则(LiskovSubstitutionPrinciple)

里氏代换原则(LiskovSubstitutionPrincipleLSP)
面向对象设计的基本原则之一。里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

c、依赖倒转原则(DependenceInversionPrinciple)

这个是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

d、接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

e、迪米特法则(最少知道原则)(DemeterPrinciple)

为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

f、合成复用原则(CompositeReusePrinciple)

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
设计模式之间的关系图
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