Unity 3D游戏开发 - C#面向对象 | 多态之接口案例
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2018-09-24 02:59:57
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C#属性
- 常规属性
- 先定义一个私有的字段,再为这个私有字段封装一个公开的属性,在属性中实现 get 和 set 两个方法,即为常规属性。
- 当我们使用常规属性时,可以在 get 和 set 方法中,编写逻辑代码对取值和赋值进行逻辑的校验。
- 自动属性
- 在某些情况下,属性的 get 和 set 只是完成字段的取值和赋值操作,而不包含任何附加的逻辑代码,这个时候可以使用自动属性。
- 例如: public int Age { get; set; }
- 当我们使用自动属性时,就不需要再写对应的字段了,C#编译器会自动给自动属性提供一个对应的字段。
- 在接口中使用属性,要写自动属性的格式,因为接口中不支持字段。
接口案例
- 模拟电脑 USB 接口
- 所有电脑都有 USB 接口,它们存在的目的是为了方便对电脑进行功能上的扩展,可以在这些接口上插 U盘、手机等。
- 我们能够在 USB 接口上插入这些外置设备,是因为这些设备的接口都符合 USB 接口的协议,符合这个协议,设备才能和电脑正常连接。
- 编码实现
转载自blog.csdn.net/weixin_41232641/article/details/82721922