java小游戏程序的编写

1.完成功能时,先去看是谁的行为
  1.1>所有派生类都有的行为,就写在超类FlyingObject中
    1.1.1>所有派生类行为都一样,设计为普通方法
    1.1.2>所有派生类行为都不一样,设计为抽象方法
  1.2>若是派生类所特有的行为,就写在具体的派生类中
2.在World类中调用方法即可
  2.1>定时触发的,在run()中调用
  2.2>事件触发的,就写在侦听器中

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