黑马程序员——Java异常处理总结

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异常总结:

是什么? 对问题的描述,将问题进行对象的封装


异常体系:
Throwable
|--Error


|--Exception
|--RuntimeException
异常的特点:异常体系中的所有类以及所建立的对象都具有可抛性,
也就是说可以被throw和throws关键字所操作
只有异常体系具备这个特点。


throw和throws的用法:
throw定义在函数内,用于抛出异常对象。
throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个用逗号隔开

当函数内容有throw抛出异常时,如没有进行try处理,必须在函数上声明,否则编译失败
注意:RuntimeException除外,也就是说当抛出的是RuntimeException异常时可以不做声明


如果函数声明了异常,调用者需要进行处理,处理方法可以是throws或try


异常有两种:
编译时被检测异常
该异常在编译时,如果没有处理(没有throws或try),编译失败
该异常被标识,代表可以被处理
运行时异常(编译时不检测)
在编译时,不需要处理,编译器不做检查
该异常的发生,建议不处理,让程序停止。


异常处理语句 
try{
需要检测的代码
}catch(){
异常处理内容
}finally{
一定会执行的代码
}
三种格式:  try{}catch{}   try{}catch(){}finally{}  try{}finally{}
finally 一般是关闭资源, finally只有一种执行不到: System.exit(0);


自定义异常:
定义类继承Exception或者RuntimeException
1、为了让该定义具有可抛性
2、让该类具备操作异常的共性方法
当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能
自定义异常信息传递给父类的构造函数:
class MyException extends Exception{
MyException(String message){
super(message);
}
}
自定义异常:按照java的面向对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装


异常的好处:
1、将问题进行封装
2、将正常流程代码和问题代码分离,方便阅读

异常处理原则:
1、处理方式两种:try 或 throws
2、调用到抛出异常功能,抛出几个,就处理几个
一个try对应多个catch
3、多个catch,父类的catch放到最下面
4、catch 内,需要定义针对性的处理方式,不要简单的定义printStackTrace输出语句
也不要不写。
当捕获到的异常,本功能处理不了时,可以继续catch中的抛出
try{
throws new AException();
}catch(AException e){
throw e;
}


如果该异常处理不了,但并不属于功能出现的异常。可以将异常
转换后,在抛出与该功能相关的异常
或者异常可以处理,当需要将异常产生和本功能相关的问题提供出去,
当调用者知道,并处理。也可以将捕获的异常处理后,转换为新的异常

try{
throw new AException();
}catch(AException e){
//对AException处理
throw new BException();
} 汇款的例子。


异常注意事项:
在子父类覆盖时
1、子类抛出的异常必须是父类异常的子类或子集
2、如果父类或者接口没有异常抛出时,子类必须try 不能throws

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