cocos2d 事件处理

cocos2d 事件处理

事件处理涉及的元素

  • 事件分发器
  • 事件监听器
  • 触发的事件
  • 响应函数

事件处理过程

  1. 定义事件分发器
  2. 使用系统自带事件(触摸屏幕,键盘响应等)或者是自己定义事件
  3. 定义事件监听器监听相关事件
  4. 定义响应函数,作为事件触发后监听器做出的反应

系统自带事件的处理实例

定义事件分发器

auto dispatcher = Director::getInstance()->getEventDispatcher();
//或者
_eventDispatcher

使用系统自带事件创建监听器

auto touchListener = EventListenerTouchOneByOne::create();

定义响应函数

方式1
bool Thunder::onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event) {
    Vec2 pos = touch->getLocation();
    //do something
    return true;
}

auto touchListener = EventListenerTouchOneByOne::create();
touchListener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(Thunder::onTouchBegan, this);
方式2
touchListener->onTouchBegan = [](Touch *touch, Event *unused_event) {
    Vec2 pos = touch->getLocation();
    //do something
    return true;
}

将监听器注册到分发器上

_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(touchListener, sprite1);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(touchListener->clone(), sprite2);//假如重复使用某个listener,要用clone,因为每一次注册监听器都会被分配一个独特的标记

移除监听器

_eventDispatcher->removeEventListener(listener);
_eventDispatcher->removeAllEventListeners();

自定义事件的实例

定义分发器和自定义事件监听器

方法1
void Thunder::meet(EventCustom* event)  //响应函数

auto meetListener = EventListenerCustom::create("meet", CC_CALLBACK_1(Thunder::meet, this));  
//"meet"是自定义的事件名字,Thunder::meet是响应函数
_eventDispatcher->addEventListenerWithFixedPriority(meetListener, 1);
方法2
_eventDispatcher->addCustomEventListener("meet", [](EventCustom* event){
   //do something 
});

发布事件

EventCustom e("meet"); //自定义事件

int a = 1;
e->setUserData(&a);

_eventDispatcher->dispatchEvent(&e);

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转载自blog.csdn.net/huangbx_tx/article/details/80613808