UIView的layoutSubviews和drawRect方法调用

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UIView的layoutSubviews和drawRect方法都是异步执行的
layoutSubviews方便数据计算,drawRect方便视图重绘.

UIView的setNeedsDisplay和setNeedsLayout方法。首先两个方法都是异步执行的。setNeedsDisplay会调用自动调用drawRect方法,这样可以拿到UIGraphicsGetCurrentContext,就可以画画了。而setNeedsLayout会默认调用layoutSubViews,就可以处理子视图中的一些数据。

综上两个方法都是异步执行的,layoutSubviews方便数据计算,drawRect方便视图重绘。

iOS layout机制相关的方法有:

- (CGSize)sizeThatFits:(CGSize)size

- (void)sizeToFit

-------------------------------

- (void)layoutSubviews

- (void)layoutIfNeeded

- (void)setNeedsLayout

-------------------------------

- (void)setNeedsDisplay

- (void)drawRect

layoutSubviews会被调用的场景

  • init初始化不会触发layoutSubviews
  • addSubview会触发layoutSubviews
  • 设置view的Frame会触发layoutSubviews,前提是frame的值设置前后发生了变化
  • 滚动一个UIScrollView会触发layoutSubViews
  • 旋转Screen会触发父UIView上的layoutSubviews事件
  • 改变一个UIView大小的时候会触发父UIView的layoutSubviews事件
  • 直接调用setLayoutSubviews
  • 直接调用setNeedsLayout,标记为需要重新布局,不立即刷新,但layoutSubviews一定会被调用,配合layoutIfNeeded立即更新
  • 直接调用layoutIfNeeded方法 如果有需要刷新的标记,立即调layoutSubviews进行布局.如果要立即刷新,要先调用[view setNeedsLayout],把标记设为需要布局,然后马上调用[view layoutIfNeeded],实现布局在视图第一次显示之前,标记总是“需要刷新”的,可以直接调用[view layoutIfNeeded]
    如果我们想要一个动画效果,如果这么做
UIView.animateWithDuration(0.8, delay: 0, usingSpringWithDamping: 0.5, initialSpringVelocity: 0.5, options: UIViewAnimationOptions.AllowAnimatedContent, animations: {
                self.leftContrain.constant = 80
            }, completion: nil)

会发现没有用,其实这句话self.leftContrain.constant = 80只是执行了setNeedsLayout 标记了需要重新布局,但是没有立即执行。所以我们需要在动画中调用这个方法layoutIfNeeded,所以应该改为

      self.leftContrain.constant = 80
        UIView.animateWithDuration(0.8, delay: 0, usingSpringWithDamping: 0.5, initialSpringVelocity: 0.5, options: UIViewAnimationOptions.AllowAnimatedContent, animations: {
                self.view.layoutIfNeeded() //立即实现布局
            }, completion: nil)

所以上面不管写多少约束的改变,只需要在动画里动用 一次self.view.layoutIfNeeded() ,所有的都会已动画的方式 。如果一些变化不想动画 。在动画前执行self.view.layoutIfNeeded().

drawRect调用场景

  • 如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自动调用。drawRect 调用是在Controller->loadView, Controller->viewDidLoad 两方法之后掉用的.所以不用担心在 控制器中,这些View的drawRect就开始画了.这样可以在控制器中设置一些值给View(如果这些View draw的时候需要用到某些变量 值).
  • 该方法在调用sizeToFit后被调用,所以可以先调用sizeToFit计算出size。然后系统自动调用drawRect:方法。
  • 通过设置contentMode属性值为UIViewContentModeRedraw。那么将在每次设置或更改frame的时候自动调用drawRect:
  • 直接调用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:触发drawRect:,但是有个前提条件是rect不能为0.
  • drawRect方法使用注意点:

1、若使用UIView绘图,只能在drawRect:方法中获取相应的contextRef并绘图。如果在其他方法中获取将获取到一个invalidate的ref并且不能用于画图。drawRect:方法不能手动显示调用,必须通过调用setNeedsDisplay 或者 setNeedsDisplayInRect,让系统自动调该方法。

2、若使用calayer绘图,只能在drawInContext: 中(类似于drawRect)绘制,或者在delegate中的相应方法绘制。同样也是调用setNeedDisplay等间接调用以上方法.

3、若要实时画图,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法来掉用setNeedsDisplay实时刷新屏幕.
总结
layoutSubviews对subviews重新布局

layoutSubviews方法调用先于drawRect

setNeedsLayout在receiver标上一个需要被重新布局的标记,在系统runloop的下一个周期自动调用layoutSubviews

layoutIfNeeded方法如其名,UIKit会判断该receiver是否需要layout.根据Apple官方文档,layoutIfNeeded方法应该是这样的

layoutIfNeeded遍历的不是superview链,应该是subviews链

drawRect是对receiver的重绘,能获得context

setNeedDisplay在receiver标上一个需要被重新绘图的标记,在下一个draw周期自动重绘,iphone device的刷新频率是60hz,也就是1/60秒后重绘

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