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在 Android 中高效的加载大图

原文地址:Loading Large Bitmaps Efficiently in Android
原文作者:Mert Şimşek, Android Developer @trendyol.com

将大图加载到内存中总是令人痛苦,因为我们经常会在应用的崩溃报告中看到 OOM(Out Of Memory)的 bug。大家都知道,Android 系统的内存有限。我们必须牢记这一点。

stackoverflow 上有很多关于大图加载的问题,当你的应用程序遇到 OOM 的时候,你可以选择直接复制粘贴其中的答案来解决这个问题。因此,你完全可以略过本篇文章,但我想介绍一些加载大图的基础知识及其实际工作的原理。

  • 我只想解释图片解码背后的逻辑。我建议你使用 Picasso 或 Glide 来加载图片。没有必要重新发明轮子。

将图片加载到内存中

这很简单。你只需要使用 BitmapFactory 来解码你的图片。

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.hqimage);
imageView.setImageBitmap(bitmap);

看起来一切正常。但是我要告诉你一个问题,让我们看看这张解码过的图片在内存中实际占据的空间大小。

bitmap.getByteCount() 方法将返回 bitmap 的大小。 这张图片在内存中的大小为 12262248 字节,相当于 12.3 MB。是的,你可能会感到困惑。因为这张图片在磁盘上的实际大小约为 3.5 MB,而 getByteCount() 方法返回的值远大于它。原因如下:

存储在磁盘上的图片是被压缩过的(以 JPG,PNG 或类似的格式存储)。 一旦将图片加载到内存中,它就不再被压缩,并占用尽可能多的图片的所有像素所需的内存空间。

加载大图的步骤

  • 获取图片的宽和高
  • 根据图片的宽和高计算缩放比
  • 根据缩放比将图片加载到内存中。

BitmapFactory.Options
BitmapFactory 可以为我们提供图片的元数据。我们可以使用这个类来实现第一步。

BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.hqimage, options);

我们将 BitmapFactory.Options 实例传递给 BitmapFactory.decodeSource() 方法。options.inJustDecodeBounds = true 是什么意思?这句代码是指我们不想将图片加载到内存中。我们只想获取图片的相关信息 (宽度,高度等), 并使用这些信息来计算缩放比例。

我们运行这段代码并打印图片的信息:

options.outHeight : 1126
options.outWidth : 2000
options.bitmap : null

它只输出了图片的高度和宽度。

Reducing Image Size (In Memory)
现在我们需要计算 inSampleSize。什么是 inSampleSize? inSampleSize 是 BitmapFactory.Options 类的一个属性,用于设置图片的缩放比。

如果我们有一张尺寸为 1000x1000 的图片,并且在解码之前设置 inSampleSize 的值为 2, 那么解码之后,我们将得到一张尺寸为 500x500 的图片。 如果我们有一张尺寸为 200x400 的图片,并且在解码之前设置 inSampleSize 的值为 5, 那么解码之后,我们将得到一张尺寸为 40x80 的图片。

BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
options.inSampleSize = 3; 
BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.hqimage, options);

我们可以直接这样做吗?不能,因为我们不知道图片大小是多少。如果它是小图片,并且我们使其更小,那么我们的用户看到的就是一些像素而不是图像。有一些图片需要缩放 5 倍,另一些图片则需要缩放 2 倍。我们不能将缩放比设置为一个常数,所以我们必须根据图片的大小来计算它的值

如何计算 inSampleSize 的值取决于您。我的意思是,你可以根据你的需要编写 inSampleSize 的计算方法。在 android 官方文档中,计算结果是 2 的幂次方。

options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, 500,500);
options.inJustDecodeBounds = false;
Bitmap smallBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.hqimage, options);

这里我们将 inJustDecodeBounds 的值设为 false,并获得了一个 bitmap 对象。现在,bitmap.getByteCount() 方法返回的图片大小是 3.1 MB。这是它在内存中的大小。正如我之前说过的,图片存储在磁盘上时会被压缩。当我们将它们加载到内存中时它们会占据更大的内存空间。通过上面这种方法,我们将它在内存中占据的空间大小从 12.3 MB 减少到了 3.1 MB,减少了 75%。

Reducing Image Size (In Disk)
我们还可以使用 Bitmap 的 compress 方法对磁盘上的图片进行压缩。

我们来看看在不改变图片质量的情况下图片被压缩后的大小。 100 表示与原图保持相同的质量。

ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, bos);
byte[] bitmapdata = bos.toByteArray();

通过计算得到图片在磁盘上的大小为 1.6 MB。
我们把 compress 方法中的质量参数改为 50,并再次计算图片大小。

bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 50, bos);

通过计算得到图片在磁盘上的大小为 24.4 KB。

  • 注意:在改变 compress 方法中的质量参数的时候,压缩格式应该是. JPEG。设置为 PNG 格式的时候,修改是无效的。

下面是一张对比效果图:
对比效果图

原译文地址:
http://www.see-source.com/blog/300000024/10260.html

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转载自blog.csdn.net/klxh2009/article/details/80591337