Libevent源码分析-----bufferevent工作流程探究

        和之前的《Libevent工作流程探究》一样,这里也是用一个例子来探究bufferevent的工作流程。具体的例子可以参考《Libevent使用例子,从简单到复杂》,这里就不列出了。其实要做的例子也就是bufferevent_socket_new、bufferevent_setcb、bufferevent_enable这几个函数。

        因为本文会用到《Libevent工作流程探究》中提到的说法,比如将一个event插入到event_base中。所以读者最好先读一下那篇博文。此外,因为bufferevent结构体本身会使用evbuffer结构体和还会调用相应的一些操作,所以读者还应该先阅读《evbuffer结构与基本操作》和《更多evbuffer操作函数》。

bufferevent结构体:

        bufferevent其实也就是在event_base的基础上再进行一层封装,其本质还是离不开event和event_base,从bufferevent的结构体就可以看到这一点。

        bufferevent结构体中有两个event,分别用来监听同一个fd的可读事件和可写事件。为什么不用一个event同时监听可读和可写呢?这是因为监听可写是困难的,下面会说到原因。读者也可以自问一下,自己之前有没有试过用最原始的event监听一个fd的可写。

        由于socket 是全双工的,所以在bufferevent结构体中,也有两个evbuffer成员,分别是读缓冲区和写缓冲区。 bufferevent结构体定义如下:

//bufferevent_struct.h文件

struct bufferevent {

struct event_base *ev_base;


//操作结构体,成员有一些函数指针。类似struct eventop结构体

const struct bufferevent_ops *be_ops;


struct event ev_read;//读事件event

struct event ev_write;//写事件event


struct evbuffer *input;//读缓冲区


struct evbuffer *output; //写缓冲区


struct event_watermark wm_read;//读水位

struct event_watermark wm_write;//写水位



bufferevent_data_cb readcb;//可读时的回调函数指针

bufferevent_data_cb writecb;//可写时的回调函数指针

bufferevent_event_cb errorcb;//错误发生时的回调函数指针

void *cbarg;//回调函数的参数


struct timeval timeout_read;//读事件event的超时值

struct timeval timeout_write;//写事件event的超时值


/** Events that are currently enabled: currently EV_READ and EV_WRITE

are supported. */

short enabled;

};

        如果看过Libevent的参考手册的话,应该还会知道bufferevent除了用于socket外,还可以用于socketpair 和 filter。如果用面向对象的思维,应从这个三个应用中抽出相同的部分作为父类,然后派生出三个子类。

        Libevent虽然是用C语言写的,不过它还是提取出一些公共部分,然后定义一个bufferevent_private结构体,用于保存这些公共部分成员。从集合的角度来说,bufferevent_private应该是bufferevent的一个子集,即一部分。但在Libevent中,bufferevent确实bufferevent_private的一个成员。下面是bufferevent_private结构体。

//bufferevent-internal.h文件

struct bufferevent_private {

struct bufferevent bev;


//设置input evbuffer的高水位时,需要一个evbuffer回调函数配合工作

struct evbuffer_cb_entry *read_watermarks_cb;


/** If set, we should free the lock when we free the bufferevent. */

//锁是Libevent自动分配的,还是用户分配的

unsigned own_lock : 1;


...


//这个socket是否处理正在连接服务器状态

unsigned connecting : 1;

//标志连接被拒绝

unsigned connection_refused : 1;


//标志是什么原因把 读 挂起来

bufferevent_suspend_flags read_suspended;

//标志是什么原因把 写 挂起来

bufferevent_suspend_flags write_suspended;


enum bufferevent_options options;

int refcnt;// bufferevent的引用计数


//锁变量

void *lock;

};



 

新建一个bufferevent:

        函数bufferevent_socket_new可以完成这个工作。

//bufferevent-internal.h文件

struct bufferevent_ops {

const char *type;//类型名称


off_t mem_offset;//成员bev的偏移量


//启动。将event加入到event_base中

int (*enable)(struct bufferevent *, short);


//关闭。将event从event_base中删除

int (*disable)(struct bufferevent *, short);

//销毁

void (*destruct)(struct bufferevent *);

//调整event的超时值

int (*adj_timeouts)(struct bufferevent *);

/** Called to flush data. */

int (*flush)(struct bufferevent *, short, enum bufferevent_flush_mode);

//获取成员的值。具体看实现

int (*ctrl)(struct bufferevent *, enum bufferevent_ctrl_op, union bufferevent_ctrl_data *);

};



//bufferevent_sock.c文件

const struct bufferevent_ops bufferevent_ops_socket = {

"socket",

evutil_offsetof(struct bufferevent_private, bev),

be_socket_enable,

be_socket_disable,

be_socket_destruct,

be_socket_adj_timeouts,

be_socket_flush,

be_socket_ctrl,

};


//由于有几个不同类型的bufferevent,而且它们的enable、disable等操作是不同的。所以

//需要的一些函数指针指明某个类型的bufferevent应该使用哪些操作函数。结构体bufferevent_ops_socket

//就应运而生。对于socket,其操作函数如上。


//bufferevent_sock.c文件

struct bufferevent *

bufferevent_socket_new(struct event_base *base, evutil_socket_t fd,

int options)

{

struct bufferevent_private *bufev_p;

struct bufferevent *bufev;


...//win32


//结构体内存清零,所有成员都为0

if ((bufev_p = mm_calloc(1, sizeof(struct bufferevent_private)))== NULL)

return NULL;


//如果options中需要线程安全,那么就会申请锁

//会新建一个输入和输出缓存区

if (bufferevent_init_common(bufev_p, base, &bufferevent_ops_socket,

options) < 0) {

mm_free(bufev_p);

return NULL;

}

bufev = &bufev_p->bev;

//设置将evbuffer的数据向fd传

evbuffer_set_flags(bufev->output, EVBUFFER_FLAG_DRAINS_TO_FD);


//将fd与event相关联。同一个fd关联两个event

event_assign(&bufev->ev_read, bufev->ev_base, fd,

EV_READ|EV_PERSIST, bufferevent_readcb, bufev);

event_assign(&bufev->ev_write, bufev->ev_base, fd,

EV_WRITE|EV_PERSIST, bufferevent_writecb, bufev);


//设置evbuffer的回调函数,使得外界给写缓冲区添加数据时,能触发

//写操作,这个回调对于写事件的监听是很重要的

evbuffer_add_cb(bufev->output, bufferevent_socket_outbuf_cb, bufev);


//冻结读缓冲区的尾部,未解冻之前不能往读缓冲区追加数据

//也就是说不能从socket fd中读取数据

evbuffer_freeze(bufev->input, 0);


//冻结写缓冲区的头部,未解冻之前不能把写缓冲区的头部数据删除

//也就是说不能把数据写到socket fd

evbuffer_freeze(bufev->output, 1);


return bufev;

}
 

        留意函数里面的evbuffer_add_cb调用,后面会说到。

        函数在最后面会冻结两个缓冲区。其实,虽然这里冻结了,但实际上Libevent在读数据或者写数据之前会解冻的读完或者写完数据后,又会马上冻结。这主要防止数据被意外修改。用户一般不会直接调用evbuffer_freeze或者evbuffer_unfreeze函数。一切的冻结和解冻操作都由Libevent内部完成。还有一点要注意,因为这里只是把写缓冲区的头部冻结了。所以还是可以往写缓冲区的尾部追加数据。同样,此时也是可以从读缓冲区读取数据。这个是必须的。因为在Libevent内部不解冻的时候,用户需要从读缓冲区中获取数据(这相当于从socket fd中读取数据),用户也需要把数据写到写缓冲区中(这相当于把数据写入到socket fd中)。

        在bufferevent_socket_new函数里面会调用函数bufferevent_init_common完成公有部分的初始化。

//bufferevent.c文件

int

bufferevent_init_common(struct bufferevent_private *bufev_private,

struct event_base *base,

const struct bufferevent_ops *ops,

enum bufferevent_options options)

{

struct bufferevent *bufev = &bufev_private->bev;


//分配输入缓冲区

if (!bufev->input) {

if ((bufev->input = evbuffer_new()) == NULL)

return -1;

}


//分配输出缓冲区

if (!bufev->output) {

if ((bufev->output = evbuffer_new()) == NULL) {

evbuffer_free(bufev->input);

return -1;

}

}


bufev_private->refcnt = 1;//引用次数为1

bufev->ev_base = base;


/* Disable timeouts. */

//默认情况下,读和写event都是不支持超时的

evutil_timerclear(&bufev->timeout_read);

evutil_timerclear(&bufev->timeout_write);


bufev->be_ops = ops;


/*

* Set to EV_WRITE so that using bufferevent_write is going to

* trigger a callback. Reading needs to be explicitly enabled

* because otherwise no data will be available.

*/

//可写是默认支持的

bufev->enabled = EV_WRITE;


#ifndef _EVENT_DISABLE_THREAD_SUPPORT

if (options & BEV_OPT_THREADSAFE) {

//申请锁。

if (bufferevent_enable_locking(bufev, NULL) < 0) {

/* cleanup */

evbuffer_free(bufev->input);

evbuffer_free(bufev->output);

bufev->input = NULL;

bufev->output = NULL;

return -1;

}

}

#endif

...//延迟调用的初始化,一般不需要用到


bufev_private->options = options;


//将evbuffer和bufferevent相关联

evbuffer_set_parent(bufev->input, bufev);

evbuffer_set_parent(bufev->output, bufev);


return 0;

}

        代码中可以看到,默认是enable  EV_WRITE的。




 

设置回调函数:

        函数bufferevent_setcb完成这个工作。该函数相当简单,也就是进行一些赋值操作。

//bufferevent.c文件

void

bufferevent_setcb(struct bufferevent *bufev,

bufferevent_data_cb readcb, bufferevent_data_cb writecb,

bufferevent_event_cb eventcb, void *cbarg)

{

//bufferevent结构体内部有一个锁变量

BEV_LOCK(bufev);


bufev->readcb = readcb;

bufev->writecb = writecb;

bufev->errorcb = eventcb;


bufev->cbarg = cbarg;

BEV_UNLOCK(bufev);

}
 

        如果不想设置某个操作的回调函数,直接设置为NULL即可。

令bufferevent可以工作:

        相信读者也知道,即使调用了bufferevent_socket_new和bufferevent_setcb,这个bufferevent还是不能工作,必须调用bufferevent_enable。为什么会这样的呢?

        如果看过之前的那些博文,相信读者知道,一个event能够工作,不仅仅需要new出来,还要调用event_add函数,把这个event添加到event_base中。在本文前面的代码中,并没有看到event_add函数的调用。所以还需要调用一个函数,把event添加到event_base中。函数bufferevent_enable就是完成这个工作的。

//bufferevent.c文件

int

bufferevent_enable(struct bufferevent *bufev, short event)

{

struct bufferevent_private *bufev_private =

EVUTIL_UPCAST(bufev, struct bufferevent_private, bev);

short impl_events = event;

int r = 0;


//增加引用并加锁

//增加引用是为了防止其他线程调用bufferevent_free,释放了bufferevent

_bufferevent_incref_and_lock(bufev);


//挂起了读,此时不能监听读事件

if (bufev_private->read_suspended)

impl_events &= ~EV_READ;


//挂起了写,此时不能监听写事情

if (bufev_private->write_suspended)

impl_events &= ~EV_WRITE;


bufev->enabled |= event;


//调用对应类型的enbale函数。因为不同类型的bufferevent有不同的enable函数

if (impl_events && bufev->be_ops->enable(bufev, impl_events) < 0)

r = -1;


//减少引用并解锁

_bufferevent_decref_and_unlock(bufev);

return r;

}

        上面代码可以看到,最终会调用对应bufferevent类型的enable函数,对于socket bufferevent,其enable函数是be_socket_enable,代码如下:

//bufferevent.c文件

int

_bufferevent_add_event(struct event *ev, const struct timeval *tv)

{

if (tv->tv_sec == 0 && tv->tv_usec == 0)

return event_add(ev, NULL);

else

return event_add(ev, tv);

}



//bufferevent_sock.c文件

#define be_socket_add(ev, t) \

_bufferevent_add_event((ev), (t))



static int

be_socket_enable(struct bufferevent *bufev, short event)

{

if (event & EV_READ) {

if (be_socket_add(&bufev->ev_read,&bufev->timeout_read) == -1)

return -1;

}

if (event & EV_WRITE) {

if (be_socket_add(&bufev->ev_write,&bufev->timeout_write) == -1)

return -1;

}

return 0;

}

        如果读者熟悉Libevent的超时事件,那么可以知道Libevent是在event_add函数里面确定一个event的超时的。上面代码也展示了这一点,如果读或者写event设置了超时(即其超时值不为0),那么就会作为参数传给event_add函数。如果读者不熟悉的Libevent的超时事件的话,可以参考《超时event的处理》。

        用户可以调用函数bufferevent_set_timeouts,设置读或者写事件的超时。代码如下:

//bufferevent.c文件

int

bufferevent_set_timeouts(struct bufferevent *bufev,

const struct timeval *tv_read,

const struct timeval *tv_write)

{

int r = 0;

BEV_LOCK(bufev);

if (tv_read) {

bufev->timeout_read = *tv_read;

} else {

evutil_timerclear(&bufev->timeout_read);

}

if (tv_write) {

bufev->timeout_write = *tv_write;

} else {

evutil_timerclear(&bufev->timeout_write);

}


if (bufev->be_ops->adj_timeouts)

r = bufev->be_ops->adj_timeouts(bufev);

BEV_UNLOCK(bufev);


return r;

}



//bufferevent_sock.c文件

static int

be_socket_adj_timeouts(struct bufferevent *bufev)

{

int r = 0;

//用户监听了读事件

if (event_pending(&bufev->ev_read, EV_READ, NULL))

if (be_socket_add(&bufev->ev_read, &bufev->timeout_read) < 0)

r = -1;


//用户监听了写事件

if (event_pending(&bufev->ev_write, EV_WRITE, NULL)) {

if (be_socket_add(&bufev->ev_write, &bufev->timeout_write) < 0)

r = -1;

}

return r;

}

        从上面代码可以看到:用户不仅仅可以设置超时值,还可以修改超时值,也是通过这个函数进行修的。当然也是可以删除超时的,直接把超时参数设置成NULL即可。

        至此,已经完成了bufferevent的初始化工作,只需调用event_base_dispatch函数,启动发动机就可以工作了。




 

处理读事件:

        接下来的任务:底层的socket fd接收数据后,bufferevent是怎么工作的。

读事件的水位:

        在讲解读事件之前,先来看一下水位问题,函数bufferevent_setwatermark可以设置读和写的水位。这里只讲解读事件的水位。

        水位有两个:低水位和高水位。

        低水位比较容易懂,就是当可读的数据量到达这个低水位后,才会调用用户设置的回调函数。比如用户想每次读取100字节,那么就可以把低水位设置为100。当可读数据的字节数小于100时,即使有数据都不会打扰用户(即不会调用用户设置的回调函数)。可读数据大于等于100字节后,才会调用用户的回调函数。

        高水位是什么呢?其实,这和用户的回调函数没有关系。它的意义是:把读事件的evbuffer的数据量限制在高水位之下。比如,用户认为读缓冲区不能太大(太大的话,链表会很长)。那么用户就会设置读事件的高水位。当读缓冲区的数据量达到这个高水位后,即使socket fd还有数据没有读,也不会读进这个读缓冲区里面。一句话说,就是控制evbuffer的大小。

        虽然控制了evbuffer的大小,但socket fd可能还有数据。有数据就会触发可读事件,但处理可读的时候,又会发现设置了高水位,不能读取数据evbuffer。socket fd的数据没有被读完,又触发……。这个貌似是一个死循环。实际上是不会出现这个死循环的,因为Libevent发现evbuffer的数据量到达高水位后,就会把可读事件给挂起来,让它不能再触发了。Libevent使用函数bufferevent_wm_suspend_read把监听读事件的event挂起来。下面看一下Libevent是怎么把一个event挂起来的。

//bufferevent-internal.h文件

#define bufferevent_wm_suspend_read(b) \

bufferevent_suspend_read((b), BEV_SUSPEND_WM)



//bufferevent.c文件

void

bufferevent_suspend_read(struct bufferevent *bufev, bufferevent_suspend_flags what)

{

struct bufferevent_private *bufev_private =

EVUTIL_UPCAST(bufev, struct bufferevent_private, bev);

BEV_LOCK(bufev);

if (!bufev_private->read_suspended)//不能挂多次

bufev->be_ops->disable(bufev, EV_READ);//实际调用be_socket_disable函数

bufev_private->read_suspended |= what;//因何而被挂起

BEV_UNLOCK(bufev);

}



//bufferevent_sock.c文件

static int

be_socket_disable(struct bufferevent *bufev, short event)

{

struct bufferevent_private *bufev_p =

EVUTIL_UPCAST(bufev, struct bufferevent_private, bev);

if (event & EV_READ) {

if (event_del(&bufev->ev_read) == -1)

return -1;

}

/* Don't actually disable the write if we are trying to connect. */

if ((event & EV_WRITE) && ! bufev_p->connecting) {

if (event_del(&bufev->ev_write) == -1)//删掉这个event

return -1;

}

return 0;

}

        居然是直接删除这个监听读事件的event,真的是挂了!!!

        看来不能随便设置高水位,因为它会暂停读。如果只想设置低水位而不想设置高水位,那么在调用bufferevent_setwatermark函数时,高水位的参数设为0即可。

        那么什么时候取消挂起,让bufferevent可以继续读socket 数据呢?从高水位的意义来说,当然是当evbuffer里面的数据量小于高水位时,就能再次读取socket数据了。现在来看一下Libevent是怎么恢复读的。看一下设置水位的函数bufferevent_setwatermark吧,它进行了一些为高水位埋下了一个回调函数。对,就是evbuffer的回调函数。前一篇博文说到,当evbuffer里面的数据添加或者删除时,是会触发一些回调函数的。当用户移除evbuffer的一些数据量时,Libevent就会检查这个evbuffer的数据量是否小于高水位,如果小于的话,那么就恢复 读事件。

        不说这么多了,上代码。

//bufferevent.c文件

void

bufferevent_setwatermark(struct bufferevent *bufev, short events,

size_t lowmark, size_t highmark)

{

struct bufferevent_private *bufev_private =

EVUTIL_UPCAST(bufev, struct bufferevent_private, bev);


BEV_LOCK(bufev);


if (events & EV_READ) {

bufev->wm_read.low = lowmark;

bufev->wm_read.high = highmark;


if (highmark) {//高水位

/* There is now a new high-water mark for read.

enable the callback if needed, and see if we should

suspend/bufferevent_wm_unsuspend. */


//还没设置高水位的回调函数

if (bufev_private->read_watermarks_cb == NULL) {

bufev_private->read_watermarks_cb =

evbuffer_add_cb(bufev->input,

bufferevent_inbuf_wm_cb,

bufev);//添加回调函数

}

evbuffer_cb_set_flags(bufev->input,

bufev_private->read_watermarks_cb,

EVBUFFER_CB_ENABLED|EVBUFFER_CB_NODEFER);


//设置(修改)高水位时,evbuffer的数据量已经超过了水位值

//可能是把之前的高水位调高或者调低

//挂起操作和取消挂起操作都是幂等的(即多次挂起的作用等同于挂起一次)

if (evbuffer_get_length(bufev->input) > highmark)

bufferevent_wm_suspend_read(bufev);

else if (evbuffer_get_length(bufev->input) < highmark)//调低了

bufferevent_wm_unsuspend_read(bufev);

} else {

//高水位值等于0,那么就要取消挂起 读事件

//取消挂起操作是幂等的

/* There is now no high-water mark for read. */

if (bufev_private->read_watermarks_cb)

evbuffer_cb_clear_flags(bufev->input,

bufev_private->read_watermarks_cb,

EVBUFFER_CB_ENABLED);

bufferevent_wm_unsuspend_read(bufev);

}

}

BEV_UNLOCK(bufev);

}

        这个函数,不仅仅为高水位设置回调函数,还会检查当前evbuffer的数据量是否超过了高水位。因为这个设置水位函数可能是在bufferevent工作一段时间后才添加的,所以evbuffer是有可能已经有数据的了,因此需要检查。如果超过了水位值,那么就需要挂起读。当然也存在另外一种可能:用户之前设置过了一个比较大的高水位,挂起了读。现在发现错了,就把高水位调低一点,此时就需要恢复读。

        现在假设用户移除了一些evbuffer的数据,进而触发了evbuffer的回调函数,当然也就调用了函数bufferevent_inbuf_wm_cb。下面看一下这个函数是怎么恢复读的。

//bufferevent.c文件

static void

bufferevent_inbuf_wm_cb(struct evbuffer *buf,

const struct evbuffer_cb_info *cbinfo,

void *arg)

{

struct bufferevent *bufev = arg;

size_t size;


size = evbuffer_get_length(buf);


if (size >= bufev->wm_read.high)

bufferevent_wm_suspend_read(bufev);

else

bufferevent_wm_unsuspend_read(bufev);

}


//bufferevent-internal.h文件

#define bufferevent_wm_unsuspend_read(b) \

bufferevent_unsuspend_read((b), BEV_SUSPEND_WM)


//bufferevent.c文件

void

bufferevent_unsuspend_read(struct bufferevent *bufev, bufferevent_suspend_flags what)

{

struct bufferevent_private *bufev_private =

EVUTIL_UPCAST(bufev, struct bufferevent_private, bev);


BEV_LOCK(bufev);

bufev_private->read_suspended &= ~what;

if (!bufev_private->read_suspended && (bufev->enabled & EV_READ))

bufev->be_ops->enable(bufev, EV_READ);//重新把event插入到event_base中

BEV_UNLOCK(bufev);

}

        因为用户可以手动为这个evbuffer添加数据,此时也会调用bufferevent_inbuf_wm_cb函数。此时就要检查evbuffer的数据量是否已经超过高水位了,而不能仅仅检查是否低于高水位。

        高水位导致读的挂起和之后读的恢复,一切工作都是由Libevent内部完成的,用户不用做任何工作。



 

从socket中读取数据:

        从前面的一系列博文可以知道,如果一个socket可读了,那么监听可读事件的event的回调函数就会被调用。这个回调函数是在bufferevent_socket_new函数中被Libevent内部设置的,设置为bufferevent_readcb函数,用户并不知情。

        当socket有数据可读时,Libevent就会监听到,然后调用bufferevent_readcb函数处理。该函数会调用evbuffer_read函数,把数据从socket fd中读取到evbuffer中。然后再调用用户在bufferevent_setcb函数中设置的读事件回调函数。所以,当用户的读事件回调函数被调用时,数据已经在evbuffer中了,用户拿来就用,无需调用read这类会阻塞的函数。

        下面看一下bufferevent_readcb函数的具体实现。

static void

bufferevent_readcb(evutil_socket_t fd, short event, void *arg)

{

struct bufferevent *bufev = arg;

struct bufferevent_private *bufev_p =

EVUTIL_UPCAST(bufev, struct bufferevent_private, bev);

struct evbuffer *input;

int res = 0;

short what = BEV_EVENT_READING;

ev_ssize_t howmuch = -1, readmax=-1;


_bufferevent_incref_and_lock(bufev);


if (event == EV_TIMEOUT) {

/* Note that we only check for event==EV_TIMEOUT. If

* event==EV_TIMEOUT|EV_READ, we can safely ignore the

* timeout, since a read has occurred */

what |= BEV_EVENT_TIMEOUT;

goto error;

}


input = bufev->input;



//用户设置了高水位

if (bufev->wm_read.high != 0) {

howmuch = bufev->wm_read.high - evbuffer_get_length(input);

/* we somehow lowered the watermark, stop reading */

if (howmuch <= 0) {

bufferevent_wm_suspend_read(bufev);

goto done;

}

}


//因为用户可以限速,所以这么要检测最大的可读大小。

//如果没有限速的话,那么将返回16384字节,即16K

//默认情况下是没有限速的。

readmax = _bufferevent_get_read_max(bufev_p);

if (howmuch < 0 || howmuch > readmax) /* The use of -1 for "unlimited"

* uglifies this code. XXXX */

howmuch = readmax;


//一些原因导致读 被挂起,比如加锁了。

if (bufev_p->read_suspended)

goto done;


//解冻,使得可以在input的后面追加数据

evbuffer_unfreeze(input, 0);

res = evbuffer_read(input, fd, (int)howmuch); //从socket fd中读取数据

evbuffer_freeze(input, 0);//冻结


if (res == -1) {

int err = evutil_socket_geterror(fd);

if (EVUTIL_ERR_RW_RETRIABLE(err))//EINTER or EAGAIN

goto reschedule;


//不是 EINTER or EAGAIN 这两个可以重试的错误,那么就应该是其他致命的错误

//此时,应该报告给用户

what |= BEV_EVENT_ERROR;/**< unrecoverable error encountered */

} else if (res == 0) {//断开了连接

what |= BEV_EVENT_EOF;

}


if (res <= 0)

goto error;


//速率相关的操作

_bufferevent_decrement_read_buckets(bufev_p, res);



//evbuffer的数据量大于低水位值。

if (evbuffer_get_length(input) >= bufev->wm_read.low)

_bufferevent_run_readcb(bufev);//调用用户设置的回调函数


goto done;


reschedule:

goto done;


error:

//把监听可读事件的event从event_base的事件队列中删除掉.event_del

bufferevent_disable(bufev, EV_READ);//会调用be_socket_disable函数

_bufferevent_run_eventcb(bufev, what);//会调用用户设置的错误处理函数


done:

_bufferevent_decref_and_unlock(bufev);

}

        细心的读者可能会发现:对用户的读事件回调函数的触发是边缘触发的。这也就要求,在回调函数中,用户应该尽可能地把evbuffer的所有数据都读出来。如果想等到下一次回调时再读,那么需要等到下一次socketfd接收到数据才会触发用户的回调函数。如果之后socket fd一直收不到任何数据,那么即使evbuffer还有数据,用户的回调函数也不会被调用了。

处理写事件:

        对一个可读事件进行监听是比较容易的,但对于一个可写事件进行监听则比较困难。为什么呢?因为可读监听是监听fd的读缓冲区是否有数据了,如果没有数据那么就一直等待。对于可写,首先要明白“什么是可写”,可写就是fd的写缓冲区(这个缓冲区在内核)还没满,可以往里面放数据。这就有一个问题,如果写缓冲区没有满,那么就一直是可写状态。如果一个event监听了可写事件,那么这个event就会一直被触发(死循环)。因为一般情况下,如果不是发大量的数据这个写缓冲区是不会满的。

        也就是说,不能监听可写事件。但我们确实要往fd中写数据,那怎么办?Libevent的做法是:当我们确实要写入数据时,才监听可写事件。也就是说我们调用bufferevent_write写入数据时,Libevent才会把监听可写事件的那个event注册到event_base中。当Libevent把数据都写入到fd的缓冲区后,Libevent又会把这个event从event_base中删除。比较烦琐。        

        bufferevent_writecb函数不仅仅要处理上面说到的那个问题,还要处理另外一个坑爹的问题。那就是:判断socket fd是不是已经连接上服务器了。这是因为这个socket fd是非阻塞的,所以它调用connect时,可能还没连接上就返回了。对于非阻塞socket fd,一般是通过判断这个socket是否可写,从而得知这个socket是否已经连接上服务器。如果可写,那么它就已经成功连接上服务器了。这个问题,这里先提一下,后面会详细讲。

        同前面的监听可读一样,Libevent是在bufferevent_socket_new函数设置可写的回调函数,为bufferevent_writecb。

//bufferevent_sock.c文件

static void

bufferevent_writecb(evutil_socket_t fd, short event, void *arg)

{

struct bufferevent *bufev = arg;

struct bufferevent_private *bufev_p =

EVUTIL_UPCAST(bufev, struct bufferevent_private, bev);

int res = 0;

short what = BEV_EVENT_WRITING;

int connected = 0;

ev_ssize_t atmost = -1;


_bufferevent_incref_and_lock(bufev);


if (event == EV_TIMEOUT) {

/* Note that we only check for event==EV_TIMEOUT. If

* event==EV_TIMEOUT|EV_WRITE, we can safely ignore the

* timeout, since a read has occurred */

what |= BEV_EVENT_TIMEOUT;

goto error;

}


...//判断这个socket是否已经连接上服务器了



//用户可能设置了限速,如果没有限速,那么atmost将返回16384(16K)

atmost = _bufferevent_get_write_max(bufev_p);


//一些原因导致写被挂起来了

if (bufev_p->write_suspended)

goto done;


//如果evbuffer有数据可以写到sockfd中

if (evbuffer_get_length(bufev->output)) {

//解冻链表头

evbuffer_unfreeze(bufev->output, 1);

//将output这个evbuffer的数据写到socket fd 的缓冲区中

//会把已经写到socket fd缓冲区的数据,从evbuffer中删除

res = evbuffer_write_atmost(bufev->output, fd, atmost);

evbuffer_freeze(bufev->output, 1);


if (res == -1) {

int err = evutil_socket_geterror(fd);

if (EVUTIL_ERR_RW_RETRIABLE(err))//可以恢复的错误。一般是EINTR或者EAGAIN

goto reschedule;

what |= BEV_EVENT_ERROR;

} else if (res == 0) {//该socket已经断开连接了

what |= BEV_EVENT_EOF;

}

if (res <= 0)

goto error;

}


//如果把写缓冲区的数据都写完成了。为了防止event_base不断地触发可写

//事件,此时要把这个监听可写的event删除。

//前面的atmost限制了一次最大的可写数据。如果还没写所有的数据

//那么就不能delete这个event,而是要继续监听可写事情,知道把所有的

//数据都写到socket fd中。

if (evbuffer_get_length(bufev->output) == 0) {

event_del(&bufev->ev_write);

}



//如果evbuffer里面的数据量已经写得七七八八了,小于设置的低水位值,那么

//就会调用用户设置的写事件回调函数

if ((res || !connected) &&

evbuffer_get_length(bufev->output) <= bufev->wm_write.low) {

_bufferevent_run_writecb(bufev);

}


goto done;


reschedule:

if (evbuffer_get_length(bufev->output) == 0) {

event_del(&bufev->ev_write);

}

goto done;


error:

bufferevent_disable(bufev, EV_WRITE);//有错误。把这个写event删除

_bufferevent_run_eventcb(bufev, what);


done:

_bufferevent_decref_and_unlock(bufev);

}

        上面代码的逻辑比较清晰,调用evbuffer_write_atmost函数把数据从evbuffer中写到evbuffer缓冲区中,此时要注意函数的返回值,因为可能写的时候发生错误。如果发生了错误,就要调用用户设置的event回调函数(网上也有人称其为错误处理函数)。

        之后,还要判断evbuffer的数据是否已经全部写到socket 的缓冲区了。如果已经全部写了,那么就要把监听写事件的event从event_base的插入队列中删除。如果还没写完,那么就不能删除,因为还要继续监听可写事件,下次接着写。

      

        现在来看一下,把监听写事件的event从event_base的插入队列中删除后,如果下次用户有数据要写的时候,怎么把这个event添加到event_base的插入队列。

        用户一般是通过bufferevent_write函数把数据写入到evbuffer(写入evbuffer后,接着就会被写入socket,所以调用bufferevent_write就相当于把数据写入到socket。)。而这个bufferevent_write函数是直接调用evbuffer_add函数的。函数evbuffer_add没有调用什么可疑的函数,能够把监听可写的event添加到event_base中。唯一的可能就是那个回调函数。对就是evbuffer的回调函数。关于evbuffer的回调函数,可以参考这里

//bufferevent.c文件

int

bufferevent_write(struct bufferevent *bufev, const void *data, size_t size)

{

if (evbuffer_add(bufev->output, data, size) == -1)

return (-1);


return 0;

}



//buffer.c文件

int

evbuffer_add(struct evbuffer *buf, const void *data_in, size_t datlen)

{

...


out:

evbuffer_invoke_callbacks(buf);//调用回调函数

result = 0;

done:

return result;

}

        还记得本文前面的bufferevent_socket_new函数吗?该函数里面会有

evbuffer_add_cb(bufev->output,bufferevent_socket_outbuf_cb, bufev);

        当bufferevent的写缓冲区output的数据发生变化时,函数bufferevent_socket_outbuf_cb就会被调用。现在马上飞到这个函数。

//bufferevent_sock.c文件

static void

bufferevent_socket_outbuf_cb(struct evbuffer *buf,

const struct evbuffer_cb_info *cbinfo,

void *arg)

{

struct bufferevent *bufev = arg;

struct bufferevent_private *bufev_p =

EVUTIL_UPCAST(bufev, struct bufferevent_private, bev);


if (cbinfo->n_added && //evbuffer添加了数据

(bufev->enabled & EV_WRITE) && //默认情况下是enable EV_WRITE的

!event_pending(&bufev->ev_write, EV_WRITE, NULL) &&//这个event已经被踢出event_base了

!bufev_p->write_suspended) {//这个bufferevent的写并没有被挂起


//把这个event添加到event_base中

if (be_socket_add(&bufev->ev_write, &bufev->timeout_write) == -1) {

/* Should we log this? */

}

}

}

        这个函数首先进行一些判断,满足条件后就会把这个监听写事件的event添加到event_base中。其中event_pending函数就是判断这个bufev->ev_write是否已经被event_base删除了。关于event_pending,可以参考这里

        对于bufferevent_write,初次使用该函数的读者可能会有疑问:调用该函数后,参数data指向的内存空间能不能马上释放,还是要等到Libevent把data指向的数据都写到socket 缓存区才能删除?其实,从前一篇博文可以看到,evbuffer_add是直接复制一份用户要发送的数据到evbuffer缓存区的。所以,调用完bufferevent_write,就可以马上释放参数data指向的内存空间。

        网上的关于Libevent的一些使用例子,包括我写的《 Libevent使用例子,从简单到复杂》,都是在主线程中调用bufferevent_write函数写入数据的。从上面的分析可以得知,是可以马上把监听可写事件的event添加到event_base中。如果是在次线程调用该函数写入数据呢?此时,主线程可能还睡眠在poll、epoll这类的多路IO复用函数上。这种情况下能不能及时唤醒主线程呢?其实是可以的,只要你的Libevent在一开始使用了线程功能。具体的分析过程可以参考《evthread_notify_base通知主线程》。上面代码中的be_socket_add会调用event_add,而在次线程调用event_add就会调用evthread_notify_base通知主线程。

bufferevent_socket_connect:

        用户可以在调用bufferevent_socket_new函数时,传一个-1作为socket的文件描述符,然后调用bufferevent_socket_connect函数连接服务器,无需自己写代码调用connect函数连接服务器。

        bufferevent_socket_connect函数会调用socket函数申请一个套接字fd,然后把这个fd设置成非阻塞的(这就导致了一些坑爹的事情)。接着就connect服务器,因为该socket fd是非阻塞的,所以不会等待,而是马上返回,连接这工作交给内核来完成。所以,返回后这个socket还没有真正连接上服务器。那么什么时候连接上呢?内核又是怎么通知通知用户呢?

        一般来说,当可以往socket fd写东西了,那就说明已经连接上了。也就是说这个socket fd变成可写状态,就连接上了。

        所以,对于“非阻塞connect”比较流行的做法是:用select或者poll这类多路IO复用函数监听该socket的可写事件。当这个socket触发了可写事件,然后再对这个socket调用getsockopt函数,做进一步的判断。

        Libevent也是这样实现的,下面来看一下bufferevent_socket_connect函数。

//bufferevent_sock.c文件

int

bufferevent_socket_connect(struct bufferevent *bev,

struct sockaddr *sa, int socklen)

{

struct bufferevent_private *bufev_p =

EVUTIL_UPCAST(bev, struct bufferevent_private, bev);


evutil_socket_t fd;

int r = 0;

int result=-1;

int ownfd = 0;


_bufferevent_incref_and_lock(bev);


if (!bufev_p)

goto done;



fd = bufferevent_getfd(bev);

if (fd < 0) {//该bufferevent还没有设置fd

if (!sa)

goto done;

fd = socket(sa->sa_family, SOCK_STREAM, 0);

if (fd < 0)

goto done;

if (evutil_make_socket_nonblocking(fd)<0)//设置为非阻塞

goto done;

ownfd = 1;

}

if (sa) {

r = evutil_socket_connect(&fd, sa, socklen);//非阻塞connect

if (r < 0)

goto freesock;

}

...


//为bufferevent里面的两个event设置监听的fd

//后面会调用bufferevent_enable

bufferevent_setfd(bev, fd);


if (r == 0) {//暂时还没连接上,因为fd是非阻塞的

//此时需要监听可写事件,当可写了,并且没有错误的话,就成功连接上了

if (! be_socket_enable(bev, EV_WRITE)) {

bufev_p->connecting = 1;//标志这个sockfd正在连接

result = 0;

goto done;

}

} else if (r == 1) {//已经连接上了

/* The connect succeeded already. How very BSD of it. */

result = 0;

bufev_p->connecting = 1;

event_active(&bev->ev_write, EV_WRITE, 1);//手动激活这个event

} else {// connection refused

/* The connect failed already. How very BSD of it. */

bufev_p->connection_refused = 1;

bufev_p->connecting = 1;

result = 0;

event_active(&bev->ev_write, EV_WRITE, 1);//手动激活这个event

}


goto done;


freesock:

_bufferevent_run_eventcb(bev, BEV_EVENT_ERROR);//出现错误

if (ownfd)

evutil_closesocket(fd);

done:

_bufferevent_decref_and_unlock(bev);

return result;

}

        这个函数比较多错误处理的代码,大致看一下就行了。有几个地方要注意,即使connect的时候被拒绝,或者已经连接上了,都会手动激活这个event。一个event即使没有加入event_base,也是可以手动激活的。具体原理参考这里

        无论是手动激活event,或者监听到这个event可写了,都是会调用bufferevent_writecb函数。现在再次看一下该函数,只看connect部分。

//bufferevent_sock.c文件

static void

bufferevent_writecb(evutil_socket_t fd, short event, void *arg)

{

struct bufferevent_private *bufev_p =

EVUTIL_UPCAST(bufev, struct bufferevent_private, bev);

int connected = 0;


_bufferevent_incref_and_lock(bufev);


...

//正在连接。因为这个sockfd可能是非阻塞的,所以可能之前的connect还没

//连接上。而判断该sockfd是否成功连接上了的一个方法是判断这个sockfd是否可写

if (bufev_p->connecting) {

//c等于1,说明已经连接成功

//c等于0,说明还没连接上

//c等于-1,说明发生错误

int c = evutil_socket_finished_connecting(fd);



if (bufev_p->connection_refused) {//在bufferevent_socket_connect中被设置

bufev_p->connection_refused = 0;

c = -1;

}


if (c == 0)//还没连接上,继续监听可写吧

goto done;



//错误,或者已经连接上了

bufev_p->connecting = 0;//修改标志值


if (c < 0) {//错误

event_del(&bufev->ev_write);

event_del(&bufev->ev_read);

_bufferevent_run_eventcb(bufev, BEV_EVENT_ERROR);

goto done;


} else {//连接上了。

connected = 1;

...//win32


//居然会调用用户设置的错误处理函数。太神奇了

_bufferevent_run_eventcb(bufev,

BEV_EVENT_CONNECTED);

if (!(bufev->enabled & EV_WRITE) || //默认都是enable EV_WRITE的

bufev_p->write_suspended) {

event_del(&bufev->ev_write);//不再需要监听可写。因为已经连接上了

goto done;

}

}

}


...



done:

_bufferevent_decref_and_unlock(bufev);

}

        可以看到无论是connect被拒绝、发生错误或者连接上了,都在这里做统一的处理。

        如果已经连接上了,那么会调用用户设置event回调函数(网上也称之为错误处理函数),通知用户已经连接上了。并且,还会把监听可写事件的event从event_base中删除,其理由在前面已经说过了。

    函数evutil_socket_finished_connecting会检查这个socket,从而得知这个socket是处于什么状态。在bufferevent_socket_connect函数中,出现的一些错误,比如被拒绝,也是能通过这个函数检查出来的。所以可以在这里做统一的处理。该函数的内部是使用。贴一下这个函数的代码吧。

//evutil.c文件

//Return 1 for connected, 0 for not yet, -1 for error.

int

evutil_socket_finished_connecting(evutil_socket_t fd)

{

int e;

ev_socklen_t elen = sizeof(e);


//用来检测这个fd是否已经连接上了,这个fd是非阻塞的

//如果e的值被设为0,那么就说明连接上了。

//否则e被设置为对应的错误值。

if (getsockopt(fd, SOL_SOCKET, SO_ERROR, (void*)&e, &elen) < 0)

return -1;


if (e) {

if (EVUTIL_ERR_CONNECT_RETRIABLE(e))//还没连接上

return 0;

EVUTIL_SET_SOCKET_ERROR(e);

return -1;

}


return 1;

}


 

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