Map的实现

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1、Map接口的相关实现类:

2、HashMap的底层结构实际上是“链表散列”,即数组和链表的结合体。

从上图可以看出,HashMap底层就是一个数组结构(Entry<K,V>[] table),数组中的每一项又是一个链表。

源代码如下:

[java]  view plain  copy
  1. transient Entry<K,V>[] table;   
  2.   
  3. static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {  
  4.         final K key;  
  5.         V value;  
  6.         Entry<K,V> next;</span>  
  7.         int hash;  
  8.   
  9.         /** 
  10.          * Creates new entry. 
  11.          */  
  12.         Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {  
  13.             value = v;  
  14.             next = n;  
  15.             key = k;  
  16.             hash = h;  
  17.         }  
  18.   
  19.         public final K getKey() {  
  20.             return key;  
  21.         }  
  22.   
  23.         public final V getValue() {  
  24.             return value;  
  25.         }  
  26.         .............  
  27. }  
       可以看出,Entry就是数组中的元素,每个 Map.Entry其实就是一个key-value对,它持有一个指向下一个元素的引用,这就构成了链表。


3、HashMap中的性能参数:

//默认初始容量,必须是2的倍数;

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;

//最大容量

static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

//默认负载因子(HashMap中元素达到这个比例时,进行扩容)

static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

//capacity * load factor 当容器中元素个数到达这个值时,进行扩容resize

int threshold;

//用户设定的负载因子

final float loadFactor;

//For fast-fail机制:HashMap(非线程安全的)的修改次数,iterator遍历时,检测这个值,有变化,抛出//ConcurrentModificationException

transient int modCount;

//map中存储数据的数组,HashMap 在底层将 key-value 当成一个整体进行处理,这个整体就是一个 Entry对象。

transient Entry<K,V>[] table;


a、负载因子衡量的是一个散列表的空间的使用程度,负载因子越大表示散列表的装填程度越高,反之愈小。

b、因此如果负载因子越大,对空间的利用更充分,然而后果是查找效率的降低;如果负载因子太小,那么散列表的数据将过于稀疏,对空间造成严重浪费。

c、默认的的负载因子0.75是对空间和时间效率的一个平衡选择。当容量超出此最大容量时,resize后的HashMap容量是容量的两倍。


源代码解析:ConcurrentModificationException

[java]  view plain  copy
  1. private abstract class <span style="color:#FF0000;">HashIterator</span><E> implements <span style="color:#FF0000;">Iterator</span><E> {  
  2.         Entry<K,V> next;        // next entry to return  
  3.         int expectedModCount;   // For fast-fail  
  4.         int index;              // current slot  
  5.         Entry<K,V> current;     // current entry  
  6.   
  7.         HashIterator() {  
  8.             expectedModCount = modCount;  
  9.             if (size > 0) { // advance to first entry  
  10.                 Entry[] t = table;  
  11.                 while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)  
  12.                     ;  
  13.             }  
  14.         }  
  15.   
  16.         public final boolean hasNext() {  
  17.             return next != null;  
  18.         }  
  19.   
  20.         final Entry<K,V> <span style="color:#FF0000;">nextEntry</span>() {  
  21.             if (modCount != expectedModCount)  
  22.                 throw new ConcurrentModificationException();  
  23.             Entry<K,V> e = next;  
  24.             if (e == null)  
  25.                 throw new NoSuchElementException();  
  26.   
  27.             if ((next = e.next) == null) {  
  28.                 Entry[] t = table;  
  29.                 while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)  
  30.                     ;  
  31.             }  
  32.             current = e;  
  33.             return e;  
  34.         }  
  35.         ...........  
  36. }  
HashMap扩容时的分析:

       当HashMap中的元素越来越多的时候,hash冲突的几率也就越来越高,因为数组的长度是固定的。所以为了提高查询的效率,就要对HashMap的数组进行扩容,数组扩容这个操作也会出现在ArrayList中,这是一个常用的操作,而在HashMap数组扩容之后,最消耗性能的点就出现了:原数组中的数据必须重新计算其在新数组中的位置,并放进去,这就是resize

       那么HashMap什么时候进行扩容呢?当HashMap中的元素个数超过数组大小*loadFactor时,就会进行数组扩容,loadFactor的默认值为0.75,这是一个折中的取值。也就是说,默认情况下,数组大小为16,那么当HashMap中元素个数超过16*0.75=12的时候,就把数组的大小扩展为2*16=32即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。


4、HashMap的存取实现:

put方法:

[java]  view plain  copy
  1. public V put(K key, V value) {    
  2.     // HashMap允许存放null键和null值。    
  3.     // 当key为null时,调用putForNullKey方法,将value放置在数组第一个位置。  
  4.     if (key == null)    
  5.         return putForNullKey(value);    
  6.     // 根据key的keyCode重新计算hash值。   
  7.     int hash = hash(key.hashCode());    
  8.     // 搜索指定hash值在对应table中的索引。  
  9.     int i = indexFor(hash, table.length);    
  10.     // 如果 i 索引处的 Entry 不为 null,通过循环不断遍历 e 元素的下一个元素。    
  11.     for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {    
  12.         Object k;    
  13.         if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {    
  14.             V oldValue = e.value;    
  15.             e.value = value;    
  16.             e.recordAccess(this);    
  17.             return oldValue;    
  18.         }    
  19.     }    
  20.     // 如果i索引处的Entry为null,表明此处还没有Entry。   
  21.     modCount++;    
  22.     // 将key、value添加到i索引处。   
  23.     addEntry(hash, key, value, i);    
  24.     return null;    
  25. }    
       从上面的源代码中可以看出:当我们往HashMapput元素的时候,先根据keyhashCode重新计算hash值,根据hash值得到这个元素在数组中的位置(即下标),如果数组该位置上已经存放有其他元素了,那么在这个位置上的元素将以链表的形式存放,新加入的放在链头,最先加入的放在链尾。如果数组该位置上没有元素,就直接将该元素放到此数组中的该位置上。


addEntry(hash, key, value, i)方法根据计算出的hash值,将key-value对放在数组tablei索引处。addEntry HashMap 提供的一个包访问权限的方法,代码如下:

[java]  view plain  copy
  1. void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {    
  2.     // 获取指定 bucketIndex 索引处的 Entry  
  3.     Entry<K,V> e = table[bucketIndex];    
  4.     // 将新创建的 Entry 放入 bucketIndex 索引处,并让新的 Entry 指向原来的 Entry    
  5.     table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);    
  6.     // 如果 Map 中的 key-value 对的数量超过了极限    
  7.     if (size++ >= threshold)    
  8.     // 把 table 对象的长度扩充到原来的2倍。   
  9.         resize(2 * table.length);    
  10. }    
       当系统决定存储 HashMap中的key-value对时,完全没有考虑Entry中的value,仅仅只是根据key来计算并决定每个Entry的存储位置。我们完全可以把 Map 集合中的 value 当成 key 的附属,当系统决定了 key 的存储位置之后,value 随之保存在那里即可。


     hash(int h)方法根据keyhashCode重新计算一次散列。此算法加入了高位计算,防止低位不变,高位变化时,造成的hash冲突。

    

[java]  view plain  copy
  1. final int hash(Object k) {  
  2.     int h = 0;  
  3.     if (useAltHashing) {  
  4.         if (k instanceof String) {  
  5.             return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);  
  6.         }  
  7.         h = hashSeed;  
  8.     }  
  9.   
  10.     h ^= k.hashCode();  
  11.   
  12.     // This function ensures that hashCodes that differ only by  
  13.     // constant multiples at each bit position have a bounded  
  14.     // number of collisions (approximately 8 at default load factor).</span>  
  15.     h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);  
  16.     return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);  
  17. }</span>  

      我们可以看到在HashMap中要找到某个元素,需要根据keyhash值来求得对应数组中的位置。如何计算这个位置就是hash算法。前面说过HashMap的数据结构是数组和链表的结合,所以我们当然希望这个HashMap里面的元素位置尽量的分布均匀些,尽量使得每个位置上的元素数量只有一个,那么当我们用hash算法求得这个位置的时候,马上就可以知道对应位置的元素就是我们要的,而不用再去遍历链表,这样就大大优化了查询的效率

        对于任意给定的对象,只要它的 hashCode()返回值相同,那么程序调用 hash(int h)方法所计算得到的hash码值总是相同的。我们首先想到的就是把hash值对数组长度取模运算,这样一来,元素的分布相对来说是比较均匀的。但是,运算的消耗还是比较大的,在HashMap中是这样做的:调用 indexFor(int h, int length) 方法来计算该对象应该保存在 table 数组的哪个索引处。indexFor(int h, int length) 方法的代码如下:

[java]  view plain  copy
  1. <span style="font-size:18px;">    static int indexFor(int h, int length) {  
  2.         return h & (length-1);  
  3.     }</span>  

这个方法非常巧妙,它通过 h & (table.length -1)来得到该对象的保存位,而HashMap底层数组的长度总是 2 n 次方,这是HashMap在速度上的优化。在 HashMap构造器中有如下代码:

其他所有HashMap构造器最终都会调用这个构造器。

[java]  view plain  copy
  1. public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {  
  2.    if (initialCapacity < 0)  
  3.        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +  
  4.                                           initialCapacity);  
  5.    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)  
  6.        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;  
  7.    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))  
  8.        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +  
  9.                                           loadFactor);  
  10.   
  11.    // Find a power of 2 >= initialCapacity  
  12.    int capacity = 1;  
  13.    while (capacity < initialCapacity)  
  14.        capacity <<= 1;</span>  
  15.   
  16.    this.loadFactor = loadFactor;  
  17.    threshold = (int)Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);  
  18.    table = new Entry[capacity];  
  19.    useAltHashing = sun.misc.VM.isBooted() &&  
  20.            (capacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD);  
  21.    init();  
这段红色代码保证初始化时HashMap的容量总是2n次方,即底层数组的长度总是为2n次方。

length总是 2n次方时,h& (length-1)运算等价于对length取模,也就是h%length,但是&%具有更高的效率


       根据上面 put方法的源代码可以看出,当程序试图将一个key-value对放入HashMap中时,程序首先根据该 key hashCode() 返回值决定该 Entry的存储位置:如果两个 Entry key hashCode()返回值相同,那它们的存储位置相同。如果这两个 Entry key通过equals比较返回 true,新添加 Entry value将覆盖集合中原有 Entry value,但key不会覆盖。如果这两个 Entry key通过equals比较返回 false,新添加的 Entry将与集合中原有 Entry形成 Entry,而且新添加的 Entry位于 Entry链的头部——具体说明继续看 addEntry()方法的说明。


get方法:

[java]  view plain  copy
  1.     public V get(Object key) {  
  2.         if (key == null)  
  3.             return getForNullKey();  
  4.         //Entry<K,V> entry = getEntry(key);  
  5.         //这是的具体方法      
  6.         final Entry<K,V> getEntry(Object key) {  
  7.         int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);  
  8.         for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];  
  9.              e != null;  
  10.              e = e.next) {  
  11.             Object k;  
  12.             if (e.hash == hash &&  
  13.                 ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))  
  14.                 return e;  
  15.         }  
  16.         return null;  
  17.     }  
  18.        return null == entry ? null : entry.getValue();  
  19.     }  
       有了上面存储时的 hash算法作为基础,理解起来这段代码就很容易了。从上面的源代码中可以看出:从HashMapget元素时,首先计算keyhashCode,找到数组中对应位置的某一元素,然后通过keyequals方法在对应位置的链表中找到需要的元素。

  

      归纳起来简单地说,HashMap 在底层将 key-value当成一个整体进行处理,这个整体就是一个 Entry对象。HashMap底层采用一个 Entry[]数组来保存所有的 key-value对,当需要存储一个Entry对象时,会根据hash算法来决定其在数组中的存储位置,在根据equals方法决定其在该数组位置上的链表中的存储位置;当需要取出一个Entry时,也会根据hash算法找到其在数组中的存储位置,再根据equals方法从该位置上的链表中取出该Entry

     HashMap容量为什么使用2的N次方的原因:indexFor(int h, int length) 方法,使用的是:

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  1. h & (length-1)  

     如果不使用2的n次方,会有一些位置永远索引不到。

     假设数组长度分别为1516,优化后的hash码分别为89,那么&运算后的结果如下:

       h & (table.length-1)                    hash                            table.length-1

       8 & (15-1)                                0100                             1110                  =               0100

       9 & (15-1)                                0101                  &              1110                   =               0100

       -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

       8 & (16-1)                                0100                  &            1111                  =               0100

       9 & (16-1)                                0101                  &            1111                  =               0101

  

  从上面的例子中可以看出:当它们和15-11110的时候,产生了相同的结果,也就是说它们会定位到数组中的同一个位置上去,这就产生了碰撞,89会被放到数组中的同一个位置上形成链表,那么查询的时候就需要遍历这个链表,得到8或者9,这样就降低了查询的效率。同时,我们也可以发现,当数组长度为15的时候,hash值会与15-11110)进行,那么最后一位永远是0,而0001001101011001101101111101这几个位置永远都不能存放元素了,空间浪费相当大,更糟的是这种情况中,数组可以使用的位置比数组长度小了很多,这意味着进一步增加了碰撞的几率,减慢了查询的效率!而当数组长度为16时,即为2n次方时,2n-1得到的二进制数的每个位上的值都为1,这使得在低位上&时,得到的和原hash的低位相同,加之hash(int h)方法对keyhashCode的进一步优化,加入了高位计算,就使得只有相同的hash值的两个值才会被放到数组中的同一个位置上形成链表。

   

   所以说,当数组长度为2n次幂的时候,不同的key算得得index相同的几率较小,那么数据在数组上分布就比较均匀,也就是说碰撞的几率小,相对的,查询的时候就不用遍历某个位置上的链表,这样查询效率也就较高了。

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