分享下最近使用Three.js制作微信小游戏遇到的一些问题和解决方法
直接引用Three.js,会报错下图的错误
定位到makePowerOfTwo源码,把“|| image instanceof ImageBitmap”去掉即可,虽然没有报错,但因为不清楚代码逻辑,这么处理不太妥当。
function makePowerOfTwo( image ) {
if ( image instanceof HTMLImageElement || image instanceof HTMLCanvasElement || image instanceof ImageBitmap ) {
var canvas = document.createElement( 'canvas' );
_canvas.width = _Math.floorPowerOfTwo( image.width );
_canvas.height = _Math.floorPowerOfTwo( image.height );
var context = _canvas.getContext( '2d' );
context.drawImage( image, 0, 0, _canvas.width, _canvas.height );
console.warn( 'THREE.WebGLRenderer: image is not power of two (' + image.width + 'x' + image.height + '). Resized to ' + _canvas.width + 'x' + _canvas.height, image );
return _canvas;
}
return image;
}
后来换用Three.min.js,之前的错误没有了,但还有新的错误
这个错误比较好解决,在weapp-adapter.js里,搜索createElement,在同样的位置加上以下方法:
createElementNS: function createElementNS(nameSpace, tagName) {
return this.createElement(tagName)
},
后面可以介绍下如何使用Three.js显示全景图片