火星时代127期Unity3D游戏开发工程师班学员李春阳作品

从理论到实践,Unity3D游戏开发工程师班学员李春阳从大学校园的象牙塔来到了火星时代,在一次次的实例中积累经验,磨练着、提升着。在项目实训中,他化身项目组长,带领团队历经游戏项目的整个流程,最终交出了一份令所有人满意的答卷!

姓名:李春阳
班级:火星时代127期Unity3D游戏开发工程师班
职业:大学在校生

关注游戏 认准火星

我是应届毕业生,大学学习的专业是软件工程。喜欢玩游戏,也喜欢学习和编程,大学期间对游戏有所关注,喜欢的游戏很多,但是对于游戏开发了解的不多,学习的都是算法和语言基础。大四前半年学校课程很少,想通过培训增强自己的实训技能。我了解到Unity游戏开发很火也缺少人才,又搜索到游戏培训方面比较强的就属火星时代,经过深入的了解和研究,最终选择了火星时代,进入了Unity3D游戏开发工程师班。

程序动作练习: 

知识由浅入深 技能全掌握

在火星时代上课时,老师先从开发工具Unity的使用讲起,然后是3D数学知识,然后是开发语言,接着就上手练习。课堂上做的案例都根据Unity引擎的知识点去讲解的。比如transform、摄像机跟随、渲染、动作状态机、特效等。大家都很努力地学习,同学间相处都很不错。

程序动作练习:

Unity开发过程有趣 前景火热

开发不同类型的游戏,需要的方案是不同的,积累各种类型的游戏开发知识是必要的。相比网页开发来说,游戏开发可以一边编写程序,一边玩着,并不会太枯燥,程序人员和美工人员沟通也很多。

从Unity目前的程度上看,游戏开发前景很火热,而且会一直持续下去。游戏引擎可以做的东西很多,我自己也很热爱游戏行业,本身又学习编程,所以并不担心游戏开发前景,大家也不必担心。而且我也是一个自信的人,我相信只要努力就没有克服不了的问题。

程序动作练习:

真实项目实训 完成满意DEMO

火星的学习氛围很不错,我觉得比大学的学习氛围都要强。在实训项目里,学校也提供了多个班级游戏项目制作的经验可以参考制作。通过实训,我了解到游戏开发的流程,首先是绘制原画、制作UI、建立模型、设计动作,然后才开始游戏编程。最后一个月的实训,也是我第一次参与团队开发游戏的项目。身为组长,我对制作很有信心,通过和队员共同努力,最终我们做出了满意的Demo。

程序动作练习:

积累经验,向游戏主程进发!

自己在学校的时候,编程能力算是不错的。自己有信心在游戏行业发展下去。职业规划是在刚入职的2-3年里,能去到一个合适的公司,在一个积极向上的团队里,积累自己的工作经验,先走向游戏主程的位置,然后继续发展。加油!

猜你喜欢

转载自www.cnblogs.com/hxsdedu/p/9843058.html