关于图片压缩的代码实现Swift

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/klkxxy/article/details/78801539
 
 

原文地址http://www.jianshu.com/p/55963644aeba

对图片压缩这一块之前也没具体研究过,因为项目中要处理用户发布的图片,所以Google了一下这个问题...

第一部分是图片尺寸的压缩

在网上搜索一番,发现一篇不错的文章讨论了微信的图片尺寸转换规则,微信缩小尺寸基本上是围绕1280的pixel来展开的,还有些文章也提到了pixel最好是8的倍数之类的内容,很巧的是1280正好也符合这个要求。

总结之后的规则是这样的:

a,图片宽或者高均小于或等于1280时图片尺寸保持不变,不改变图片大小 b,宽或者高大于1280,但是图片宽度高度比小于或等于2,则将图片宽或者高取值大的等比压缩至1280 c,宽或者高均大于1280,但是图片宽高比大于2,则宽或者高取值小的等比压缩至1280 **d, **宽或者高,只有一个值大于1280,并且宽高比超过2,不改变图片大小

那么接下来就简单了,按照规则以下是代码部分

private func resizeImage(originalImg:UIImage) -> UIImage{

        //prepare constants
        let width = originalImg.size.width
        let height = originalImg.size.height
        let scale = width/height
        
        var sizeChange = CGSize()
        
        if width <= 1280 && height <= 1280{ //a,图片宽或者高均小于或等于1280时图片尺寸保持不变,不改变图片大小
            return originalImg
        }else if width > 1280 || height > 1280 {//b,宽或者高大于1280,但是图片宽度高度比小于或等于2,则将图片宽或者高取大的等比压缩至1280
            
            if scale <= 2 && scale >= 1 {
                let changedWidth:CGFloat = 1280
                let changedheight:CGFloat = changedWidth / scale
                sizeChange = CGSize(width: changedWidth, height: changedheight)
            
            }else if scale >= 0.5 && scale <= 1 {
                
                let changedheight:CGFloat = 1280
                let changedWidth:CGFloat = changedheight * scale
                sizeChange = CGSize(width: changedWidth, height: changedheight)
                
            }else if width > 1280 && height > 1280 {//宽以及高均大于1280,但是图片宽高比大于2时,则宽或者高取小的等比压缩至1280
                
                if scale > 2 {//高的值比较小
                    
                    let changedheight:CGFloat = 1280
                    let changedWidth:CGFloat = changedheight * scale
                    sizeChange = CGSize(width: changedWidth, height: changedheight)
                    
                }else if scale < 0.5{//宽的值比较小
                    
                    let changedWidth:CGFloat = 1280
                    let changedheight:CGFloat = changedWidth / scale
                    sizeChange = CGSize(width: changedWidth, height: changedheight)
                    
                }
            }else {//d, 宽或者高,只有一个大于1280,并且宽高比超过2,不改变图片大小
                return originalImg
            }
        }

        UIGraphicsBeginImageContext(sizeChange)
        
        //draw resized image on Context
        originalImg.drawInRect(CGRectMake(0, 0, sizeChange.width, sizeChange.height))

        //create UIImage
        let resizedImg = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        
        UIGraphicsEndImageContext()
        
        return resizedImg
        
    }

感觉上写得有些啰嗦,以后再修改吧,打印了一下转换后的大小,效果也是挺好的,打印结果如下:

Screen Shot 2016-06-08 at 5.12.08 PM.png

第二步就是文件大小的再压缩

因为希望整体的压缩大小控制在100-200k左右,这个没有网上细查,所以自己乱写了一个简单的处理算法,如下:

扫描二维码关注公众号,回复: 3732174 查看本文章
   //图片压缩 1000kb以下的图片控制在100kb-200kb之间
    func compressImageSize(image:UIImage) -> NSData{
        
        if originalImgSize>1500 {
            zipImageData = UIImageJPEGRepresentation(image,0.1)!
        }else if originalImgSize>600 {
            zipImageData = UIImageJPEGRepresentation(image,0.2)!
        }else if originalImgSize>400 {
            zipImageData = UIImageJPEGRepresentation(image,0.3)!
        }else if originalImgSize>300 {
            zipImageData = UIImageJPEGRepresentation(image,0.4)!
        }else if originalImgSize>200 {
            zipImageData = UIImageJPEGRepresentation(image,0.5)!
        }
        return zipImageData
    }

尾声

经过图片尺寸与质量的双重压缩后,上传到服务器的图片的体积已经比较小了,特别用手机拍摄的高清图片,下一步的话可以根据项目的要求做一些缩略图,也可以交给服务器端的人处理。
最后附上github链接.

后记

因为项目需要,我又添加了一个水印在图片上,google一下代码也很简单,其中使用

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, NO, 0);

时发现一个问题,当同样大小的情况下画一次图像后,图片会变大很多, 特别是大图,比如一个5m的图片会增大到40m左右,所以如果想保持图片体积不变的话,应该使用

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, NO, 1);

或者

UIGraphicsBeginImageContext(size)

具体的原理可以参见apple的文档, 虽然很努力地看了,但是没看懂,如果没看懂那就是因为不够努力,言归正传,文中提到了,影响图像尺寸的值:Scale Factor比例系数,也就是长与宽的比,设1才是原始的比例图像,设成0就变成屏幕的比例图像,根据屏幕的ScaleFactor的定义

For standard-resolution displays, the scale factor is 1.0
 and one point equals one pixel. For Retina displays, the scale factor is 2.0
 and one point is represented by four pixels.

所以图片变大了。

PS:压缩过的图像,NSData的大小不等于UIImage的大小,而png格式的图片比同质量同分辨率的jpg和jpeg格式图片大数倍。



作者:LukeHua
链接:http://www.jianshu.com/p/55963644aeba
來源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/klkxxy/article/details/78801539