软工作业No.5 团队作业第三周

&原型改进:

         1. 针对课堂讨论环节老师和其他组的问题及建议,对修改选题及需求进行修改 (5分)

            没有问题及建议

         2. 修改完善上周提交的需求规格说明书(10分)

  • 上周的《需求规格说明书》初稿的不足:界面以及功能缺少界面回退功能选项。
  • 具体改进内容:在功能以及界面的需求上,均添加了界面回退的功能/选项按钮。
  • 场景(1):小明双击图标打开了小游戏,进入了初始界面,开始选择模式,把鼠标移至基础模式时鼠标图标变作手指时点击选项进入基础模式的游戏,因为小明是第一次玩2048基础模式,所以他点击了玩法介绍了解了一番玩法,然后选择新游戏开始了新一轮的2048基础模式小游戏。一开始界面上有两个数值“2”,小明通过按住鼠标左键然后拖动鼠标左右上下滑动或者敲击键盘的方向键来把两个“2”合成一个“4”,然后界面上又出现了一个“2”,在一轮空操作后,又出现了一个“2”,小明把两个“2”合成一个新的“4”后,又通过各种操作把两个现存的“4”合成了一个“8”......经过一段时间后,游戏界面上的每一个格子都填满了数字且每相邻的两个格子里的数字都不相同,游戏结束。游戏界面上出现了一个弹框,前面提示小明输入昵称,后面显示着小明的本次游戏分数。小明输完昵称后,退出目前界面回到模式选择界面,点开排行榜,看到了自己刚输入的信息。
  • 场景(2):小红双击图标打开了小游戏,进入了初始界面,开始选择模式,把鼠标移至纸牌模式时鼠标图标变作手指时点击选项进入纸牌模式的游戏,因为小红是第一次玩2048纸牌模式,所以她点击了玩法介绍了解了一番玩法,然后选择新游戏开始了新一轮的2048纸牌小游戏。一开始界面下方出现了两个纸牌,右边的纸牌数值为“256”,左边的纸牌数值为“16”,只能先把右边的纸牌用鼠标按住左键后移动至界面上方的空牌位后,左边的纸牌会往右边进一位,左边补充上一张新的纸牌“16”,然后当小红把两张“16”都移到同一个牌位上后(一张“16”在上,一张“16”在下),两张“16”可变为一张“32”,后一张纸牌消失,经过一段时间后,每个纸牌位的纸牌数等于所允许的最大叠牌数,且没有上下相邻的两张牌数值相同,游戏结束。游戏界面上出现了一个弹框,前面提示小红输入昵称,后面显示着小红的本次游戏分数。小红输完昵称后,退出目前界面回到模式选择界面,点开排行榜,看到了自己刚输入的信息。
  • 场景(3):小明双击图标打开了小游戏,进入了初始界面,开始选择模式,这次小明选择了自定义模式,他查看了玩法介绍后,按照指示将一张一张图片上传至游戏,并且保存了样式,然后开始了游戏,这次游戏结束后没有弹框弹出,但界面上出现了最高分。

       3. 参考《构建之法》8.5节功能的定位和优先级,给出功能分析的四个象限(2分)

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