设计一个支持在平均 时间复杂度 O(1) 下,执行以下操作的数据结构。
insert(val)
:当元素 val 不存在时,向集合中插入该项。remove(val)
:元素 val 存在时,从集合中移除该项。getRandom
:随机返回现有集合中的一项。每个元素应该有相同的概率被返回。
示例 :
// 初始化一个空的集合。 RandomizedSet randomSet = new RandomizedSet(); // 向集合中插入 1 。返回 true 表示 1 被成功地插入。 randomSet.insert(1); // 返回 false ,表示集合中不存在 2 。 randomSet.remove(2); // 向集合中插入 2 。返回 true 。集合现在包含 [1,2] 。 randomSet.insert(2); // getRandom 应随机返回 1 或 2 。 randomSet.getRandom(); // 从集合中移除 1 ,返回 true 。集合现在包含 [2] 。 randomSet.remove(1); // 2 已在集合中,所以返回 false 。 randomSet.insert(2); // 由于 2 是集合中唯一的数字,getRandom 总是返回 2 。 randomSet.getRandom();
思路:这道题难点在于所有的操作都要求O(1)的时间,所以单纯的unordered_set是无法完成的,看了discuss部分发现有个很巧的方法,需要两个辅助结构hashmap和一个vector,其中hashmap的说明如下,hashmap<key=vector下标对应的数值,value=下标>,即我们可以通过m[数值]找到对应vector的元素所在的下标。接下来具体说一下各个方法的操作:
insert操作:我们首先看hashmap中是否存在对应的key,如果有直接返回false,如果没有就在vector的back处添加val,并把key=val,value=(vector.size()-1)添加到hashmap中。
delete操作:同理先查看hashmap中是否存在对应的key,如果没有直接返回false,然后交换nums中的val值(待删除元素)和nums的末尾值,怎么删除呢?其实就是类似A-B交换法,核心代码如下:
bool remove(int val) {
if (m.find(val) == m.end()) return false;
int last = nums.back();
m[last] = m[val];
nums[m[val]] = last;
nums.pop_back();
m.erase(val);
return true;
}
基本思想是对于nums而言,先进行下标交换,在进行值交换,大家debug一下就明白了。
getRandon操作:其实就返回nums.size()里的任意一个值即可。
参考代码:
class RandomizedSet {
public:
/** Initialize your data structure here. */
RandomizedSet() {
}
/** Inserts a value to the set. Returns true if the set did not already contain the specified element. */
bool insert(int val) {
if (m.find(val) != m.end()) return false;
nums.push_back(val);
m[val] = (nums.size() - 1);
return true;
}
/** Removes a value from the set. Returns true if the set contained the specified element. */
bool remove(int val) {
if (m.find(val) == m.end()) return false;
int last = nums.back();
m[last] = m[val];
nums[m[val]] = last;
nums.pop_back();
m.erase(val);
return true;
}
/** Get a random element from the set. */
int getRandom() {
return nums[rand() % nums.size()];
}
private:
vector<int> nums;
unordered_map<int, int> m;
};
/**
* Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
* RandomizedSet obj = new RandomizedSet();
* bool param_1 = obj.insert(val);
* bool param_2 = obj.remove(val);
* int param_3 = obj.getRandom();
*/