我们创建一个游戏
首先呢,想到的是游戏框架。
接下来我们理一下游戏思路。
第一步,我们得先创建一个游戏菜单,有进入游戏和退出游戏的选项。
第二步,如果我们选择了游戏,而一局觉得不过瘾,那么我们还想玩一把,这个时候就可以用while循环,当选择退出的时候直接跳出while循环。
第三步,创建这个循环,选择进入游戏后,玩完一局游戏后,再选择是否进入。
game.h头文件部分
#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
#endif
test.c部分
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首先先打印一个菜单,选择进入或者退出
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#include "game.h" //首先引入自己的头文件
void mune()
{
printf("\n\n▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n");
printf("▓ 欢迎▓来到▓井字棋▓游戏 ▓\n");
printf("▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n");
printf("▓▓▓ 开始游戏选择 1 ▓▓▓▓\n");
printf("▓════════════════════════════▓\n");
printf("▓▓▓ 结束游戏选择 0 ▓▓▓▓\n");
printf("▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n");
}
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定义菜单功能,选择1进入游戏。
同时生成一个随机数,选择0退出游戏
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int main()
{
int input = 0;
do
{
srand((unsigned int)time(NULL)); //生成一个随机数
mune();
printf("请选择 ");
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("你选择了退出游戏.");
break;
default:
printf("请重新输入数字0或1\n");
}
}
while (input);
return 0;
}
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我们此时选择了0,直接跳出switch循环
输入0,继续跳出do while循环,游戏结束
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我们此时选择1,进入游戏界面的设计。
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而游戏界面又出现了几个步骤:
第一步,首先先创建一个数组才能放置棋子
第二步,初始化棋盘,将棋盘内容设置为空格
第三步,在屏幕上打印整个空棋盘
第四步,由电脑走出第一步棋子,玩家走第二步,这个时候就要判断走棋的合法性,不能越界,不能重复。
第五步,每走一步,判断输赢,总共有四种情况进行对比,返回如果是空格,则继续下棋,如果返回O,电脑胜;如果返回X,玩家胜,如果返回q,则棋盘满平局。
第六步,如果棋盘满,或者平局,则跳出下棋的环节。如果返回空格棋盘未满,则继续游戏
直到返回不是空格位置,否则一直循环。
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#include "game.h" //引入自定义头文件
void game()
{
char board[ROW][COL] = {0}; //首先创建一个ROW行 COL列的二维数组
char ret = '0';
InitBoard(board, ROW, COL); //初始化棋盘,将棋盘内容设置为空格
DisplayBoard(board, ROW, COL); //在屏幕上打印整个空棋盘
//棋盘打印完毕,电脑和玩家此时进行下棋过程
do
{
printf("\n震惊,电脑居然走出了这一步\n");
ComputerMove(board, ROW, COL); //电脑走
DisplayBoard(board, ROW, COL); //玩家走
if (ret = IsWin(board, ROW, COL) != ' ') //判断谁输谁赢,返回一个值,如果是空格,则继续下棋,如果返回O,电脑胜;如果返回X,玩家胜
{ //嵌套一个判断棋盘是否满的函数,如果棋盘满,没人胜利,则返回q,平局
break;
}
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
}
while (ret = ' '); //如果返回值是空格,一直循环
if (IsWin(board, ROW, COL) == 'q') //返回q,平局
{
printf("\n☆═━┈平局┈━═☆\n");
}
else if (IsWin(board, ROW, COL) == 'X') //返回X,玩家胜
{
printf("\n☆═━┈玩家胜利┈━═☆\n");
}
else if (IsWin(board, ROW, COL) == 'O') //返回O,电脑胜;
{
printf("\n☆═━┈电脑胜利┈━═☆\n");
}
}
game.c部分
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首先创建一个ROW行 COL列的二维数组
初始化棋盘,将棋盘内容设置为空格
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void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
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在屏幕上打印整个空棋盘
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void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col-1; j++)
{
printf(" %c ┊", board[i][j]);
}
printf(" %c \n", board[i][row - 1]);
if (i != row - 1)
{
for (j = 0; j < row - 1; j++)
{
printf("━━━╃");
}
printf("━━\n");
}
}
}
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电脑走
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void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] ='O';
break;
}
}
}
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玩家走
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void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("该你走了\n");
while (1)
{
printf("请输入一个坐标: ");
scanf("%d%d", &x, &y);
if ((x >= 1) && (x <= row) && (y >= 1) && (y <= col))
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = 'X';
break;
}
else
printf("你输入的坐标已经被占领了\n");
}
else
printf("你输入的坐标已经超过最大值了这是一个3*3的格子\n");
}
}
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判断谁输谁赢,返回一个值
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char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
return board[i][0];
}
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
return board[1][j];
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
else if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
else if (IsFull(board, ROW, COL))
return 'q';
else
return ' ';
}
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判断棋盘是否满
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int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
测试图片