IAP配置过程
第一步:需要配置银行、税务等信息。
第二步:在App Store Connect上配置App的购买项内容。
第三步:代码
第四步:Test,需要使用沙盒测试,App Store Connect上的用户与账号中添加。
中文参考
https://www.jianshu.com/p/7ae9654b85ee
http://nightfade.github.io/2015/08/09/ios-in-app-purchase/
这里还是推荐英文参考:以下是App Store Help上的描述。每一步都很详细了,一些中文的参考都不是很全。
https://help.apple.com/app-store-connect/#/devb57be10e7
https://developer.apple.com/library/archive/documentation/NetworkingInternet/Conceptual/StoreKitGuide/Chapters/ShowUI.html#//apple_ref/doc/uid/TP40008267-CH3-SW9
代码流程
第一步:初始化,
// init 的时候注册回调
[[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self];
目前是放在了StartUnity方法中。【需要优化】
// dealloc 的时候删除回调
[[SKPaymentQueue defaultQueue] removeTransactionObserver:self];
第二步:获取Products列表。这个不需要Apple ID登录。这里有两个分支,Debug开发环境和生产环境。目前只要是Debug运行的话,就可以获取到。
第三步:购买。
第四步:Restore已经购买的内容,主要是发生在App重新安装时,目前的方案是通过一个本地持久化的标志位,来判断是否Restore已购买的商品。但如果当前如果没有登录用户的,是否还需要保存AppleID呢?
https://developer.apple.com/documentation/storekit/skpaymentqueue/1506123-restorecompletedtransaction
func restoreCompletedTransactions()
无参数方法,这个是否应该是调用后会弹出UI,选择Apple ID呢?
restoreCompletedTransactions(withApplicationUsername:)
有参数版本,AppUserName 就是AppleID吗?
// 3. 点击恢复购买的时候调用
[[SKPaymentQueue defaultQueue] restoreCompletedTransactions];
// 4. updatedTransactions中实现 SKPaymentTransactionStateRestored 状态
- (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions
transaction.transactionIdentifier, transaction.payment.productIdentifier
这里需要注意的是这两个ID的区别。第二个是真正的ProductID,第一个只是一个交易ID,每一次交易都会产生一个ID。
//5.实现paymentQueueRestoreCompletedTransactionsFinished回调(恢复成功时先调用4,后调用5,)
- (void)paymentQueueRestoreCompletedTransactionsFinished:(SKPaymentQueue *)queue
//6.实现 restoreCompletedTransactionsFailedWithError(恢复错误调用)
- (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue restoreCompletedTransactionsFailedWithError:(NSError*)error
小坑:
目前以上代码是以把目前直接放到以下目录的方式,这里再Build IOS工程会在XCode里生成复本文件。如果需要修改要修改以下目录下的内容,而不是复本,否则每次新Build就会覆盖新的修改内容。
全部代码如下:
//
// IAPLib.m
// Unity-iPhone
//
// Created by benny on 2018/10/24.
//
#import "IAPLib.h"
@implementation IAPLib
{
}
- (void) registerHandler{
[[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self];
}
- (void)validateProductIdentifiers{
NSSet *set001 = [[NSSet alloc] initWithObjects:@"1", @"2", @"3", @"4", nil];
SKProductsRequest *productsRequest = [[SKProductsRequest alloc]
initWithProductIdentifiers:set001];
// Keep a strong reference to the request.
self.request = productsRequest;
productsRequest.delegate = self;
[productsRequest start];
}
// SKProductsRequestDelegate protocol method
//- (void)productsRequest:(SKProductsRequest *)
//requesdidReceiveResponse : (SKProductsResponse *)response {
// self.products = response.products;
// for (NSString *invalidIdentifier in response.invalidProductIdentifiers) {
// // Handle any invalid product identifiers.
// }
// //[self displayStoreUI]; // Custom method
//}
- (void)productsRequest:(nonnull SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(nonnull SKProductsResponse *)response {
self.products = response.products;
NSLog(@"product count is %u", [self.products count]);
//for testmessage
UnitySendMessage("CtrlUI", "OnTest", "111111222333");
// for (NSString *invalidIdentifier in response.invalidProductIdentifiers) {
// // Handle any invalid product identifiers.
// }
// if ([self.products count] > 0){
// SKProduct* product = self.products[0];
// NSLog(@"Buying %@... + %@ ", product.productIdentifier, product.localizedTitle);
//
// }
// [self buyProduct];
}
- (void)request:(SKRequest *)request didFailWithError:(NSError *)error {
NSLog(@"Failed to load list of products.");
self.request = nil;
}
- (void)buyProduct{
SKProduct* product = self.products[0];
NSLog(@"Buying %@... + %@ ", product.productIdentifier, product.localizedTitle);
SKPayment * payment = [SKPayment paymentWithProduct:product];
[[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payment];
}
//restore func
- (void) RestoreProducts{
[[SKPaymentQueue defaultQueue] restoreCompletedTransactions];
}
- (void)paymentQueueRestoreCompletedTransactionsFinished:(SKPaymentQueue *)queue{
NSLog(@"Buying paymentQueueRestoreCompletedTransactionsFinished");
}
- (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue restoreCompletedTransactionsFailedWithError:(NSError *)error{
NSLog(@"Buying restoreCompletedTransactionsFailedWithError %@", error.localizedDescription);
}
//handle message
- (void)paymentQueue:(nonnull SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(nonnull NSArray<SKPaymentTransaction *> *)transactions {
for (SKPaymentTransaction *transaction in transactions) {
switch (transaction.transactionState) {
// Call the appropriate custom method for the transaction state.
case SKPaymentTransactionStatePurchasing:
//[self showTransactionAsInProgress:transaction deferred:NO];
break;
case SKPaymentTransactionStateDeferred:
//[self showTransactionAsInProgress:transaction deferred:YES];
break;
case SKPaymentTransactionStateFailed:
[self failedTransaction:transaction];
break;
case SKPaymentTransactionStatePurchased:
[self completeTransaction:transaction];
break;
case SKPaymentTransactionStateRestored:
[self restoreTransaction:transaction];
break;
default:
// For debugging
NSLog(@"Unexpected transaction state %@", @(transaction.transactionState));
break;
}
}
}
#pragma mark - Callbacks
- (void)completeTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction {
NSLog(@"complete transaction...");
// TODO: verify transaction receipts, provide contents
[[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:transaction];
UnitySendMessage("CtrlUI", "OnBuyEnd", "End");
}
- (void)restoreTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction {
NSLog(@"restore transaction... transaction id is %@ and the product id is %@", transaction.transactionIdentifier, transaction.payment.productIdentifier);
// TODO: verify transaction receipts, provide contents
[[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:transaction];
UnitySendMessage("CtrlUI", "OnRestoreProduct", [transaction.payment.productIdentifier cStringUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding]);
}
- (void)failedTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction {
NSLog(@"failed transaction...");
[[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:transaction];
}
@end
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <StoreKit/StoreKit.h>
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface IAPLib : NSObject<SKProductsRequestDelegate, SKPaymentTransactionObserver>
@property (nonatomic,strong) SKProductsRequest * request;
@property (nonatomic,strong) NSArray<SKProduct*> * products;
- (void) registerHandler;
- (void)validateProductIdentifiers;
- (void)buyProduct;
- (void) RestoreProducts;
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
//
// StoreLib.m
// Unity-iPhone
//
// Created by benny on 2018/10/24.
//
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "IAPLib.h"
IAPLib* iapmgr;
extern "C" void RequestProducts()
{
// strdup(const char *__s1) 复制mHost字符串,通过Malloc()进行空间分配
//return strdup(mHost);
[iapmgr validateProductIdentifiers];
}
extern "C" void BuyProducts()
{
// strdup(const char *__s1) 复制mHost字符串,通过Malloc()进行空间分配
//return strdup(mHost);
NSLog(@"init buyProduct");
[iapmgr buyProduct];
}
extern "C" void RestoreProducts()
{
// strdup(const char *__s1) 复制mHost字符串,通过Malloc()进行空间分配
//return strdup(mHost);
NSLog(@"restore buyProduct");
[iapmgr RestoreProducts];
}
extern void initIAP(){
NSLog(@"init IAP");
iapmgr = [[IAPLib alloc] init];
if (iapmgr != nil){
[iapmgr registerHandler];
[iapmgr validateProductIdentifiers];
}
}
最后是有关沙盒测试需要注意的问题:
1. 不能是正常的AppleID
2. 已经注册的Test ID不能再被其它App里注册了,这种是否可以直接使用?
3. 目前在IOS12 上的Setting中的App Store的登录设置中,可以看到沙盒账号的登录情况,你可以在这里直接进行登录。这样App再进行购买时,不会弹出登录界面了。另外,这个账号一定是当前App开发者中添加的沙盒测试账号。
多语言对应
1.商品价格显示
以下参考NSProduct的定义,Price返回的是不同区域的价格。
The cost of the product in the local currency.
https://developer.apple.com/documentation/storekit/skproduct
目前在英文测试环境上、中国沙盒测试账号返回的是中文价格。
与系统的区域没有关系(IOS:12 General/Language&Region/Region)
已经确认这个与测试用户的区域有关。
可以通过以下获取当前商品支持货币类型。
product pricelocale currencyCode
https://developer.apple.com/documentation/foundation/locale/2292939-currencycode
其中美元 USD 人民币 CNY,主要代码如下:
NSString* tmpPrice = product.price.description;
NSString* p = product.priceLocale.currencyCode;
if ([p containsString:@"CNY"]){
tmpPrice = [NSString stringWithFormat:@"¥ %@", tmpPrice ];
char* strPrice =[tmpPrice cStringUsingEncoding: NSUTF8StringEncoding];
//NSLog(@"test a message is %@ %@ %@", p.currencyCode);
UnitySendMessage("XXXXXX", "OnFreshProduct", strPrice);
}
由于¥不是ASC2码啊,所有使用的UTF8编码,Unity接收也是没有问题的。
有关多语言对应的其它问题请参考:
https://www.jianshu.com/p/a3a70f0398c4
其中以上修改App名字的方法,需要注册的是要在工程的根目录建立plist文件。
CFBundleDisplayName = "XXXXXXXXX"; Key没有“”;其实对应的就是Xcode工程中的DisplayName。
对于文件夹目录是在en.lproj和zh-Hans.lproj目录。这个如果在Unity里进行设置呢?
另外,多语言测试时,可以切换设备系统的(IOS:12 General/Language&Region/Language)。
Unity使用的Language插件,自动支持语言判断,也是根据以上设置判断的。
查看设备上的用户设定
1)点击Xcode的Window菜单项,选择Devices选项。
2)点击左边设备一览中的iPad2,右边「Installed Apps」会显示出iPad上的所有第三方应用。
3)选中要查看的应用。
4)点击下面的设置按钮,选择「Download Container…」按钮,把应用数据下载到Mac上,生成一个.xcappdata文件。
5)在.xcappdata文件上点击右键,选择Show package contents 查看包内容,就可以看到真机应用程序的数据文件了。
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作者:freewaywalker
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/freeWayWalker/article/details/50808693
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打开后,能看到上述的plist文件。
目前还没有找到更好的办法。