Unity 集成原生IOS IAP功能

IAP配置过程

第一步:需要配置银行、税务等信息。

第二步:在App Store Connect上配置App的购买项内容。

第三步:代码

第四步:Test,需要使用沙盒测试,App Store Connect上的用户与账号中添加。

中文参考

https://www.jianshu.com/p/7ae9654b85ee

http://nightfade.github.io/2015/08/09/ios-in-app-purchase/

这里还是推荐英文参考:以下是App Store Help上的描述。每一步都很详细了,一些中文的参考都不是很全。

https://help.apple.com/app-store-connect/#/devb57be10e7

https://developer.apple.com/library/archive/documentation/NetworkingInternet/Conceptual/StoreKitGuide/Chapters/ShowUI.html#//apple_ref/doc/uid/TP40008267-CH3-SW9

代码流程

第一步:初始化,

// init 的时候注册回调

[[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self];

目前是放在了StartUnity方法中。【需要优化】

// dealloc 的时候删除回调

[[SKPaymentQueue defaultQueue] removeTransactionObserver:self];

第二步:获取Products列表。这个不需要Apple ID登录。这里有两个分支,Debug开发环境和生产环境。目前只要是Debug运行的话,就可以获取到。

第三步:购买。

第四步:Restore已经购买的内容,主要是发生在App重新安装时,目前的方案是通过一个本地持久化的标志位,来判断是否Restore已购买的商品。但如果当前如果没有登录用户的,是否还需要保存AppleID呢?

https://developer.apple.com/documentation/storekit/skpaymentqueue/1506123-restorecompletedtransaction

func restoreCompletedTransactions()

无参数方法,这个是否应该是调用后会弹出UI,选择Apple ID呢?

https://developer.apple.com/documentation/storekit/skpaymentqueue/1506123-restorecompletedtransactions

restoreCompletedTransactions(withApplicationUsername:)

有参数版本,AppUserName 就是AppleID吗?

https://developer.apple.com/documentation/storekit/skpaymentqueue/1505992-restorecompletedtransactions

// 3. 点击恢复购买的时候调用

 [[SKPaymentQueue defaultQueue] restoreCompletedTransactions];

// 4. updatedTransactions中实现 SKPaymentTransactionStateRestored 状态

- (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions

transaction.transactionIdentifier, transaction.payment.productIdentifier

这里需要注意的是这两个ID的区别。第二个是真正的ProductID,第一个只是一个交易ID,每一次交易都会产生一个ID。

//5.实现paymentQueueRestoreCompletedTransactionsFinished回调(恢复成功时先调用4,后调用5,)

- (void)paymentQueueRestoreCompletedTransactionsFinished:(SKPaymentQueue *)queue

//6.实现 restoreCompletedTransactionsFailedWithError(恢复错误调用)

- (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue restoreCompletedTransactionsFailedWithError:(NSError*)error


小坑:

目前以上代码是以把目前直接放到以下目录的方式,这里再Build IOS工程会在XCode里生成复本文件。如果需要修改要修改以下目录下的内容,而不是复本,否则每次新Build就会覆盖新的修改内容。

全部代码如下:

//
//  IAPLib.m
//  Unity-iPhone
//
//  Created by benny  on 2018/10/24.
//

#import "IAPLib.h"




@implementation IAPLib
{
    
}

- (void) registerHandler{
    
     [[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self];
}

- (void)validateProductIdentifiers{
    
    NSSet *set001 = [[NSSet alloc] initWithObjects:@"1", @"2", @"3",  @"4", nil];
    
    SKProductsRequest *productsRequest = [[SKProductsRequest alloc]
                                          initWithProductIdentifiers:set001];
    
    // Keep a strong reference to the request.
    self.request = productsRequest;
    productsRequest.delegate = self;
    [productsRequest start];
}

// SKProductsRequestDelegate protocol method
//- (void)productsRequest:(SKProductsRequest *)
//requesdidReceiveResponse : (SKProductsResponse *)response {
//    self.products = response.products;
//    for (NSString *invalidIdentifier in response.invalidProductIdentifiers) {
//        // Handle any invalid product identifiers.
//    }
//    //[self displayStoreUI]; // Custom method
//}


- (void)productsRequest:(nonnull SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(nonnull SKProductsResponse *)response {
    self.products = response.products;
    
    NSLog(@"product count is %u", [self.products count]);
    
    //for testmessage
     UnitySendMessage("CtrlUI", "OnTest", "111111222333");
//    for (NSString *invalidIdentifier in response.invalidProductIdentifiers) {
//        // Handle any invalid product identifiers.
//    }
    
//    if ([self.products count] > 0){
//        SKProduct* product = self.products[0];
//        NSLog(@"Buying %@... + %@ ", product.productIdentifier, product.localizedTitle);
//
//    }
    
   // [self buyProduct];
}

- (void)request:(SKRequest *)request didFailWithError:(NSError *)error {
    NSLog(@"Failed to load list of products.");
    self.request = nil;
}

- (void)buyProduct{
    SKProduct* product = self.products[0];
    
    NSLog(@"Buying %@... + %@ ", product.productIdentifier, product.localizedTitle);
    SKPayment * payment = [SKPayment paymentWithProduct:product];
    [[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payment];
}

//restore func
- (void) RestoreProducts{
    [[SKPaymentQueue defaultQueue] restoreCompletedTransactions];
}

- (void)paymentQueueRestoreCompletedTransactionsFinished:(SKPaymentQueue *)queue{
    NSLog(@"Buying paymentQueueRestoreCompletedTransactionsFinished");
}

- (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue restoreCompletedTransactionsFailedWithError:(NSError *)error{
     NSLog(@"Buying restoreCompletedTransactionsFailedWithError %@", error.localizedDescription);
}

//handle message
- (void)paymentQueue:(nonnull SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(nonnull NSArray<SKPaymentTransaction *> *)transactions {
    
    for (SKPaymentTransaction *transaction in transactions) {
        switch (transaction.transactionState) {
                // Call the appropriate custom method for the transaction state.
            case SKPaymentTransactionStatePurchasing:
                //[self showTransactionAsInProgress:transaction deferred:NO];
                break;
            case SKPaymentTransactionStateDeferred:
                //[self showTransactionAsInProgress:transaction deferred:YES];
                break;
            case SKPaymentTransactionStateFailed:
                [self failedTransaction:transaction];
                break;
            case SKPaymentTransactionStatePurchased:
                [self completeTransaction:transaction];
                
                break;
            case SKPaymentTransactionStateRestored:
                [self restoreTransaction:transaction];
                break;
            default:
                // For debugging
                NSLog(@"Unexpected transaction state %@", @(transaction.transactionState));
                break;
        }
    }
}

#pragma mark - Callbacks
- (void)completeTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction {
    NSLog(@"complete transaction...");
    // TODO: verify transaction receipts, provide contents
    [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:transaction];
    
    UnitySendMessage("CtrlUI", "OnBuyEnd", "End");
}

- (void)restoreTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction {
    NSLog(@"restore transaction... transaction id is  %@ and the product id is %@", transaction.transactionIdentifier, transaction.payment.productIdentifier);
    // TODO: verify transaction receipts, provide contents
    [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:transaction];
    
    UnitySendMessage("CtrlUI", "OnRestoreProduct", [transaction.payment.productIdentifier cStringUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding]);
}

- (void)failedTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction {
    NSLog(@"failed transaction...");
    [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:transaction];
}

@end


#import <Foundation/Foundation.h>
#import <StoreKit/StoreKit.h>

NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN

@interface IAPLib : NSObject<SKProductsRequestDelegate, SKPaymentTransactionObserver>

@property (nonatomic,strong) SKProductsRequest * request;
@property (nonatomic,strong)  NSArray<SKProduct*> * products;

- (void) registerHandler;
- (void)validateProductIdentifiers;
- (void)buyProduct;
- (void) RestoreProducts;
@end

NS_ASSUME_NONNULL_END
//
//  StoreLib.m
//  Unity-iPhone
//
//  Created by benny  on 2018/10/24.
//

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "IAPLib.h"


IAPLib* iapmgr;
extern "C" void RequestProducts()
{
    // strdup(const char *__s1) 复制mHost字符串,通过Malloc()进行空间分配
    //return strdup(mHost);
    [iapmgr validateProductIdentifiers];
}

extern "C" void BuyProducts()
{
    // strdup(const char *__s1) 复制mHost字符串,通过Malloc()进行空间分配
    //return strdup(mHost);
    
    NSLog(@"init buyProduct");
    [iapmgr buyProduct];
}

extern "C" void RestoreProducts()
{
    // strdup(const char *__s1) 复制mHost字符串,通过Malloc()进行空间分配
    //return strdup(mHost);
    
    NSLog(@"restore buyProduct");
    [iapmgr RestoreProducts];
}

extern void initIAP(){

    NSLog(@"init IAP");
    iapmgr = [[IAPLib alloc] init];
    if (iapmgr != nil){
        [iapmgr registerHandler];
        
        [iapmgr validateProductIdentifiers];
    }
   
}

最后是有关沙盒测试需要注意的问题:

1. 不能是正常的AppleID

2. 已经注册的Test ID不能再被其它App里注册了,这种是否可以直接使用?

3. 目前在IOS12 上的Setting中的App Store的登录设置中,可以看到沙盒账号的登录情况,你可以在这里直接进行登录。这样App再进行购买时,不会弹出登录界面了。另外,这个账号一定是当前App开发者中添加的沙盒测试账号。

多语言对应

1.商品价格显示

以下参考NSProduct的定义,Price返回的是不同区域的价格。

var price: NSDecimalNumber

The cost of the product in the local currency.

https://developer.apple.com/documentation/storekit/skproduct

目前在英文测试环境上、中国沙盒测试账号返回的是中文价格。

与系统的区域没有关系(IOS:12 General/Language&Region/Region)

已经确认这个与测试用户的区域有关。

可以通过以下获取当前商品支持货币类型。

product pricelocale currencyCode

https://developer.apple.com/documentation/foundation/locale/2292939-currencycode

其中美元 USD 人民币 CNY,主要代码如下:

        NSString* tmpPrice = product.price.description;
        NSString* p = product.priceLocale.currencyCode;
        if ([p containsString:@"CNY"]){
            tmpPrice = [NSString stringWithFormat:@"¥ %@", tmpPrice ];
            
            char* strPrice =[tmpPrice cStringUsingEncoding: NSUTF8StringEncoding];
            
            //NSLog(@"test a message is  %@  %@ %@", p.currencyCode);
            UnitySendMessage("XXXXXX", "OnFreshProduct", strPrice);
        }

由于¥不是ASC2码啊,所有使用的UTF8编码,Unity接收也是没有问题的。

有关多语言对应的其它问题请参考:

https://www.jianshu.com/p/a3a70f0398c4

其中以上修改App名字的方法,需要注册的是要在工程的根目录建立plist文件。

CFBundleDisplayName = "XXXXXXXXX"; Key没有“”;其实对应的就是Xcode工程中的DisplayName。

对于文件夹目录是在en.lproj和zh-Hans.lproj目录。这个如果在Unity里进行设置呢?

另外,多语言测试时,可以切换设备系统的(IOS:12 General/Language&Region/Language)。

Unity使用的Language插件,自动支持语言判断,也是根据以上设置判断的。

查看设备上的用户设定

1)点击Xcode的Window菜单项,选择Devices选项。

2)点击左边设备一览中的iPad2,右边「Installed Apps」会显示出iPad上的所有第三方应用。

3)选中要查看的应用。

4)点击下面的设置按钮,选择「Download Container…」按钮,把应用数据下载到Mac上,生成一个.xcappdata文件。

5)在.xcappdata文件上点击右键,选择Show package contents 查看包内容,就可以看到真机应用程序的数据文件了。
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作者:freewaywalker 
来源:CSDN 
原文:https://blog.csdn.net/freeWayWalker/article/details/50808693 
版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

打开后,能看到上述的plist文件。

目前还没有找到更好的办法。

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转载自blog.csdn.net/FeiBin2013/article/details/83446534