【mxGraph】源码学习:(5)mxGraph

版权声明:知识需要传播,如有需要,请任意转载 https://blog.csdn.net/White_Idiot/article/details/83034314

由于mxGraph源文件有一万多行,且涉及很多其它源文件,所以重点在于了解mxGraph的作用、结构以及定义了哪些方法

1. 概览

1.1 作用

mxGraph继承自mxEventSource以实现基于Web的图形组件的功能性方面。要激活平移和连接,使用setPanning和setConnectable,对于框线选择,必须创建一个新的mxRubberband实例。默认情况下,以下监听器添加到mouseListeners:

  1. tooltipHandler:显示工具提示的mxTooltipHandler
  2. panningHandler:用于平移和弹出菜单的mxPanningHandler
  3. connectionHandler:用于创建连接的mxConnectionHandler
  4. graphHandler:用于移动和克隆cell的mxGraphHandler

如果启用了这些监听器,则将按上述顺序调用它们。

1.2 背景图片

要显示背景图像,使用setBackgroundImage设置图像URL和宽高。更改上述值之一后,应调用视图的mxGraphView.validate。

1.3 cell图像

要在cell中使用图像,必须在默认vertex样式(或任何命名样式)中指定形状。可能的形状是mxConstants.SHAPE_IMAGE和mxConstants.SHAPE_LABEL。更改默认vertex样式中使用的形状的代码,如下所示:

var style = graph.getStylesheet().getDefaultVertexStyle();
style[mxConstants.STYLE_SHAPE] = mxConstants.SHAPE_IMAGE;

对于默认vertex样式,可以使用mxConstants.STYLE_IMAGE键和图像URL作为值在cell样式中指定要显示的图像,例如:

image=http://www.example.com/image.gif

对于命名样式,stylename必须是cell样式的第一个元素:

stylename;image=http://www.example.com/image.gif

cell样式可以添加任意数量的键值对,用分号隔开,如下所示:

[stylename;|key=value;]

1.4 标签

cell标签由getLabel定义,如果labelsVisible为true ,则使用convertValueToString。如果必须将标签呈现为HTML标记,则isHtmlLabel应对相应的cell格返回true。如果所有标签都包含HTML标记,则htmlLabels可以设置为true。注意:启用HTML标签可能存在安全风险(请参阅手册中的安全性部分)。

如果标签需要包装,那么isHtmlLabel和isWrapping必须为其标签应该被包装的cell格返回true。请参阅isWrapping示例。

如果需要剪切以将HTML标签的显示保持在其vertex的边界内,则isClipping应对相应的cell格返回true。

默认情况下,edge标签是可移动的,vertex标签是固定的。这可以通过设置edgeLabelsMovable和vertexLabelsMovable,或通过覆盖isLabelMovable来更改。

1.5 就地编辑

通过双击或键入F2启动就地编辑。以编程方式,edit用于检查cell是否可编辑(isCellEditable)并调用startEditingAtCell,它调用mxCellEditor.startEditing。编辑器使用getEditingValue返回的值作为编辑值。

就地编辑后,labelChanged被调用,调用mxGraphModel.setValue,进而调用mxGraphModel.valueForCellChanged通过mxValueChange。

触发就地编辑的事件将传递给cellEditor,后者可能会根据事件类型或鼠标位置采取特殊操作,也会传递给getEditingValue。然后将事件传递回事件处理函数,该函数可以基于触发事件执行特定动作。

1.6 提示

工具提示由getTooltip实现,如果cell位于鼠标指针下,则调用getTooltipForCell。默认实现检查cell是否具有getTooltip函数,如果存在则调用它。因此,为了提供自定义工具提示,cell必须提供getTooltip函数,或者必须覆盖上述两个函数之一。

通常对于自定义cell工具提示,后一个函数被覆盖如下:

graph.getTooltipForCell = function(cell) {
  var label = this.convertValueToString(cell);
  return 'Tooltip for '+label;
}

使用配置文件时,使用以下项在mxGraph部分中覆盖该函数:

<add as="getTooltipForCell"><![CDATA[
  function(cell) {
    var label = this.convertValueToString(cell);
    return 'Tooltip for '+label;
  }
]]></add>

this是指实现中的graph,例如为了检查cell是否是edge,使用this.getModel().isEdge(cell)。

要替换getTooltipForCell的默认实现(而不是替换特定实例上的函数),在加载js文件之后,但在使用mxGraph创建新的mxGraph实例之前,使用以下代码:

mxGraph.prototype.getTooltipForCell = function(cell) {
  var label = this.convertValueToString(cell);
  return 'Tooltip for '+label;
}

1.7 形状和样式

在示例中演示了新形状的实现。假设已经实现了一个名为BoxShape的自定义形状,想要用它来绘制vertex。要使用此形状,必须首先在cell渲染器中注册,如下所示:

mxCellRenderer.registerShape('box', BoxShape);

该代码在graph的cell渲染器中的名称框下注册BoxShape构造函数。现在可以使用样式定义中的shape-key来引用形状。(cell渲染器包含一组其他形状,即每个常量一个,在mxConstants中具有SHAPE前​​缀)

样式是键值对的集合,样式表是命名样式的集合。名称由cellstyle引用,它以mxCell.style存储,格式如[stylename;|key=value;]。该字符串被解析为键值对的集合,其中键被字符串中的值覆盖。

引入新形状时,必须在样式表中使用注册形状的名称。有三种方法可以做到这一点:

  1. 通过更改默认样式,使所有vertex都使用新形状
  2. 通过定义新样式,只有具有相应cell样式的vertex才会使用新形状
  3. 通过在cellstyle的可选键值对列表中使用shape=box覆盖

在第一种情况下,获取和修改vertex的默认样式的代码如下:

var style = graph.getStylesheet().getDefaultVertexStyle();
style[mxConstants.STYLE_SHAPE] = 'box';

该代码采用默认的vertex样式,该样式用于没有特定cell样式的所有vertex,并在原位修改shape-key的值以使用新的BoxShape绘制vertex。这是通过在第二行中指定框值来完成的,该值是指cell渲染器中BoxShape的名称。

在第二种情况下,创建一组键值对,然后以新名称添加到样式表中。为了区分shapename和stylename,我们将使用boxstyle作为stylename:

var style = new Object();
style[mxConstants.STYLE_SHAPE] = 'box';
style[mxConstants.STYLE_STROKECOLOR] = '#000000';
style[mxConstants.STYLE_FONTCOLOR] = '#000000';
graph.getStylesheet().putCellStyle('boxstyle', style);

该代码将一个名为boxstyle的新样式添加到样式表中。要将此样式与cell一起使用,必须从cellstyle引用它,如下所示:

var vertex = graph.insertVertex(parent, null, 'Hello, World!', 20, 20, 80, 20,
             'boxstyle');

总而言之,必须在mxCellRenderer中使用唯一名称注册每个新形状。然后,该名称将用作默认或自定义样式中shape-key的值。如果有多个自定义形状,则每个形状应该有一个单独的样式。

1.8 继承样式

对于fill-,stroke-,gradient-和indicatorColors,可以使用特殊关键字。其中一种颜色的inherit关键字将继承父cell中相同键的颜色。swimlane关键字执行相同操作,但继承自祖先层次结构中最近的swimlane。最后,指示的关键字将使用指标的颜色作为给定键的颜色。

1.9 滚动条

containers overflow CSS属性定义滚动条是否用于显示graph。对于’auto’或’scroll’的值,将显示滚动条。请注意,resizeContainer标志通常不与滚动条一起使用,因为它会在每次更改后调整容器大小以匹配graph的大小。

1.10 多重性和验证

要控制mxGraph中可能的连接,请使用getEdgeValidationError。函数的默认实现使用多重性,即mxMultiplicity数组。使用此类可以建立简单的多重性,由graph强制执行。

mxMultiplicity使用mxCell.is来确定它适用的终端。mxCell.is的默认实现与DOM节点(XML节点)一起使用,并检查给定的类型参数是否与节点的nodeName匹配(不区分大小写)。可选地,可以指定也检查的属性名和值。

只要edge的连接发生更改,就会调用getEdgeValidationError。如果edge无效,则返回空字符串或错误消息,如果edge有效,则返回null。如果返回的字符串不为空,则显示为错误消息。

mxMultiplicity允许指定终端与其可能的邻居之间的多重性。例如,如果任何矩形只能连接到最多两个圆圈,则可以将以下规则添加到多重性:

graph.multiplicities.push(new mxMultiplicity(
  true, 'rectangle', null, null, 0, 2, ['circle'],
  'Only 2 targets allowed',
  'Only shape targets allowed'));

每当矩形连接到两个以上的圆圈时,这将显示第一条错误消息,如果矩形连接到除圆形之外的任何东西,则显示第二条错误消息。

对于某些多重性,例如最少1个连接,在创建cell时不能强制执行(除非cell与连接一起创建),mxGraph提供validate,它检查所有cell的所有多重性并显示相应的错误消息在cell上的叠加图标中。

如果cell已折叠且包含验证错误,则会在折叠的cell上附加相应的警告图标。

1.11 自动布局

对于自动布局,在mxLayoutManager中提供了getLayout钩子。可以重写它以返回给定cell的子节点的布局算法。

1.12 未连接的edge

所有开关的默认值都旨在满足一般图表绘图应用程序的要求。一组非常典型的设置可避免未连接的edge如下:

graph.setAllowDanglingEdges(false);
graph.setDisconnectOnMove(false);

将cloneInvalidEdges开关设置为true是可选的。此开关控制是否在复制,粘贴或克隆拖动后插入edge(如果它们无效)。例如,如果在没有选择相应的终端且allowDanglingEdges为false的情况下复制或控制拖动edge,则edge无效,在这种情况下,如果开关为假,则不会克隆edge。

1.13 输出

要为graph生成XML表示,可以使用以下代码:

var enc = new mxCodec(mxUtils.createXmlDocument());
var node = enc.encode(graph.getModel());

这将生成一个XML节点,而不是使用DOM API处理或使用以下代码转换为字符串表示:

var xml = mxUtils.getXml(node);

要获取格式化字符串,可以使用mxUtils.getPrettyXml。

此字符串现在可以存储在本地持久存储中(例如使用Google Gears),也可以使用mxUtils.post将其传递到后端,如下所示。url变量是Java servlet、PHP页面或HTTP处理程序的URL,具体取决于服务器。

var xmlString = encodeURIComponent(mxUtils.getXml(node));
mxUtils.post(url, 'xml='+xmlString, function(req) {
  // Process server response using req of type mxXmlRequest
});

1.14 输入

要将graph的XML表示加载到现有graph对象中,可以按如下方式使用mxUtils.load。url变量是生成XML字符串的Java servlet、PHP页面或HTTP处理程序的URL。

var xmlDoc = mxUtils.load(url).getXml();
var node = xmlDoc.documentElement;
var dec = new mxCodec(node.ownerDocument);
dec.decode(node, graph.getModel());

要创建使用单个请求加载客户端和图表的页面,请参阅后端中的部署示例。

1.15 功能依赖

mxGraph的功能依赖关系如图所示:
mxGraph的功能依赖

2. 构造

mxGraph的构造函数如下,可以了解到mxGraph的初始化过程:

function mxGraph(container, model, renderHint, stylesheet) {
    // 在原型被修改为保存一些监听器的情况下初始化变量
    // 这是可能的,因为无论传递给ctor的参数如何都要执行createHandlers调用。
    this.mouseListeners = null;

    // 将renderHint转换为dialect
    // 设置渲染cell的语言
    this.renderHint = renderHint;
    if (mxClient.IS_SVG) {
        this.dialect = mxConstants.DIALECT_SVG;
    } else if (renderHint === mxConstants.RENDERING_HINT_EXACT && mxClient.IS_VML) {
        this.dialect = mxConstants.DIALECT_VML;
    } else if (renderHint === mxConstants.RENDERING_HINT_FASTEST) {
        this.dialect = mxConstants.DIALECT_STRICTHTML;
    } else if (renderHint === mxConstants.RENDERING_HINT_FASTER) {
        this.dialect = mxConstants.DIALECT_PREFERHTML;
    } else { // default for VML
        this.dialect = mxConstants.DIALECT_MIXEDHTML;
    }

    // 初始化不需要容器的主要成员
    this.model = (model != null) ? model : new mxGraphModel();
    this.multiplicities = [];
    this.imageBundles = [];
    this.cellRenderer = this.createCellRenderer();
    this.setSelectionModel(this.createSelectionModel());
    this.setStylesheet((stylesheet != null) ? stylesheet : this.createStylesheet());
    this.view = this.createGraphView();

    // 添加graph model监听器以更新视图
    this.graphModelChangeListener = mxUtils.bind(this, function (sender, evt) {
        this.graphModelChanged(evt.getProperty('edit').changes);
    });
    this.model.addListener(mxEvent.CHANGE, this.graphModelChangeListener);

    // 使用默认的禁用设置创建基本事件处理程序
    this.createHandlers();

    // 如果指定了container,则初始化显示
    if (container != null) {
        this.init(container);
    }

    this.view.revalidate();
}

mxGraph采用原型链方式继承自mxEventSource:

mxGraph.prototype = new mxEventSource();
mxGraph.prototype.constructor = mxGraph;

同时在mxGraph类加载时会加载所需的语言资源:

if (mxLoadResources) {
    mxResources.add(mxClient.basePath + '/resources/graph');
} else {
    mxClient.defaultBundles.push(mxClient.basePath + '/resources/graph');
}

在创建mxGraph实例时,如果传入了container则会调用init方法进行初始化并创建相应的数据结构:

/**
 * container - DOM结点用于包含graph
 */
mxGraph.prototype.init = function (container) {
    this.container = container;

    // 初始化就地编辑器
    this.cellEditor = this.createCellEditor();

    // 使用视图初始化容器
    this.view.init();

    // 更新当前图形的容器大小
    this.sizeDidChange();

    // 如果鼠标离开容器,则隐藏工具提示并重置工具提示计时器
    mxEvent.addListener(container, 'mouseleave', mxUtils.bind(this, function () {
        if (this.tooltipHandler != null) {
            this.tooltipHandler.hide();
        }
    }));

    // 自动释放内存
    if (mxClient.IS_IE) {
        mxEvent.addListener(window, 'unload', mxUtils.bind(this, function () {
            this.destroy();
        }));

        // 禁用文本的shift-click
        mxEvent.addListener(container, 'selectstart',
            mxUtils.bind(this, function (evt) {
                return this.isEditing() || (!this.isMouseDown && !mxEvent.isShiftDown(evt));
            })
        );
    }

    // 如果没有显示初始图形或没有定义形状标签,则在IE8标准模式下缺少最后一个形状和连接预览的解决方法
    if (document.documentMode == 8) {
        container.insertAdjacentHTML('beforeend', '<' + mxClient.VML_PREFIX + ':group' +
            ' style="DISPLAY: none;"></' + mxClient.VML_PREFIX + ':group>');
    }
};

3. 功能性

由于mxGraph定义了很多原型属性,这里不能一一列举,需要的时候可以查看源码。主要关注mxGraph功能性方面有哪些,以及结构如何。

3.1 句柄

mxGraph会在init方法调用之前创建几个句柄用于处理对应的事件,有如下几个句柄:tooltip、panning、connection、graph,不过目前都是关闭的:

mxGraph.prototype.createHandlers = function () {
    this.tooltipHandler = this.createTooltipHandler();
    this.tooltipHandler.setEnabled(false);
    
    this.selectionCellsHandler = this.createSelectionCellsHandler();
    
    this.connectionHandler = this.createConnectionHandler();
    this.connectionHandler.setEnabled(false);
    
    this.graphHandler = this.createGraphHandler();
    
    this.panningHandler = this.createPanningHandler();
    this.panningHandler.panningEnabled = false;
    
    this.popupMenuHandler = this.createPopupMenuHandler();
};

3.2 cell重叠

当cell重叠时,mxGraph需要额外进行一些操作记录重叠的cell并更新graph的显示,这样才能实现cell重叠层次的改变:

/**
 * cell - 被叠加的mxCell
 * overlay - 添加到cell上的mxCellOverlay
 */
mxGraph.prototype.addCellOverlay = function (cell, overlay) {
	// overlays是实例变量
    if (cell.overlays == null) {
        cell.overlays = [];
    }

    cell.overlays.push(overlay);

    var state = this.view.getState(cell);

    // 如果state存在,立即更新cell的重叠显示
    // state保存的是cell在graph中的所有状态
    if (state != null) {
        this.cellRenderer.redraw(state);
    }

    this.fireEvent(new mxEventObject(mxEvent.ADD_OVERLAY,
        'cell', cell, 'overlay', overlay));

    return overlay;
};

还有其他相关方法:getCellOverlays、removeCellOverlay、removeCellOverlays、clearCellOverlays,这里就不详述具体实现了。

3.3 就地编辑

就地编辑通过在graph中双击触发,可以在双击的地方创建一个文本输入框,具体实现如下:

/**
 * cell - 开始就地编辑的cell
 * evt - 可选的触发编辑的鼠标事件
 */
mxGraph.prototype.startEditingAtCell = function (cell, evt) {
    if (evt == null || !mxEvent.isMultiTouchEvent(evt)) {
        if (cell == null) {
            cell = this.getSelectionCell();

            // 选中的cell是否可以编辑
            if (cell != null && !this.isCellEditable(cell)) {
                cell = null;
            }
        }

        if (cell != null) {
            // 触发START_EDITING事件
            this.fireEvent(new mxEventObject(mxEvent.START_EDITING,
                'cell', cell, 'event', evt));
            // 开始编辑
            this.cellEditor.startEditing(cell, evt);
            // 触发EDITING_STARTED事件
            this.fireEvent(new mxEventObject(mxEvent.EDITING_STARTED,
                'cell', cell, 'event', evt));
        }
    }
};

还有其他相关方法:getEditingValue、stopEditing、labelChanged、cellLabelChanged、escape,这里就不详述具体实现了。

3.4 事件处理

事件处理方法的具体实现各异,不能一一详述,只需要知道如何触发,以及有什么效果即可,列举几个事件处理函数:

方法 描述
escape 处理ESC键事件
click 处理cell上的单击事件
dblClick 处理cell上的双击事件
tapAndHold 处理按住cell的事件

3.5 Cell样式

cell的样式处理有许多方法,列举几个graph处理cell的方法,这里不详述了:

方法 描述
getCellStyle 返回表示给定cell样式的键值对的数组
setCellStyle 设置指定cell的样式。 如果没有给出cell,则改变选中的cell
toggleCellStyle 以给定cell的样式切换给定键的布尔值,并将新值返回为0或1。如果未指定cell,则使用选中的cell
setCellStyleFlags 在指定cell的样式中设置或切换给定键的给定位

3.6 Cell的排列和方向

这里涉及处理cell的排列和方向的许多方法,列举一些就不详述了:

方法 描述
alignCells 使用可选参数作为坐标,根据给定的对齐方式垂直或水平对齐给定cell
flipEdge 在null(或空)和alternateEdgeStyle之间切换给定边的样式。事务正在进行时,此方法将触发mxEvent.FLIP_EDGE。返回被翻转的边
addImageBundle 添加指定的mxImageBundle
orderCells 将给定的cell移动到前面或后面。使用cellsOrdered执行更改。事务正在进行时,此方法将触发mxEvent.ORDER_CELLS

3.7 分组

graph的分组是一个非常强大的功能,列举一些方法:

方法 描述
groupCells 将cell添加到给定组中。使用cellsAdded,cellsMoved和cellsResized执行更改。事务正在进行时,此方法将触发mxEvent.GROUP_CELLS。返回新组。仅当给定cell数组中至少有一个条目时,才会创建组
getBoundsForGroup 返回用于给定组和子项的边界
createGroupCell 如果没有为group函数提供组cell,则钩子用于创建组cell以保存给定的mxCells数组

3.8 Cell克隆、插入和删除

graph的cell可以克隆、插入,也可以删除,列举一些常用的方法:

方法 描述
cloneCells 返回给定cell的克隆。克隆是使用mxGraphModel.cloneCells递归创建的。如果Edge的终端不在给定阵列中,则为相应的端分配终端点并移除终端
insertVertex 使用value作为用户对象并将给定坐标作为新vertex的mxGeometry,将新vertex添加到给定父mxCell中。id和style用于返回的新mxCell的各个属性
removeCells 如果includeEdges为true,则从graph中移除给定的cell,包括所有连接的edge。使用cellsRemoved执行更改。事务正在进行时,此方法将触发mxEvent.REMOVE_CELLS。删除的单元格作为数组返回

3.9 Cell的可见性

cell能设置它的可见性,用如下两个方法设置:

方法 描述
toggleCells 如果includeEdges为true,则设置指定cell和所有连接edge的可见状态。使用cellsToggled执行更改。事务正在进行时,此方法将触发mxEvent.TOGGLE_CELLS。返回可见状态已更改的cell
cellsToggled 设置指定cell的可见状态

3.10 折叠

graph的分组以及有些cell是可以折叠的,用如下方法实现:

方法 描述
foldCells 如果recurse为true,则设置指定cell和所有后代的折叠状态。使用cellsFolded执行更改。事务正在进行时,此方法将触发mxEvent.FOLD_CELLS。返回折叠状态已更改的cell
swapBounds 在执行交换之前,交换调用updateAlternateBounds的给定cell的几何中的替代边界和实际边界

3.11 Cell大小

列举一些改变cell大小的方法:

方法 描述
updateCellSize 使用cellSizeUpdated更新模型中给定cell的大小。事务正在进行时,此方法将触发mxEvent.UPDATE_CELL_SIZE。返回其大小已更新的单元格
getPreferredSizeForCell 返回给定mxCell的首选宽度和高度,作为mxRectangle。要实现最小宽度,要添加新样式
resizeCell 使用resizeCells设置给定cell的边界。返回传递给函数的cell
resizeChildCells 相对于cell的当前几何图形,针对给定的新几何图形调整给定cell的子cell的大小

3.12 Cell移动

列举一些移动cell的方法:

方法 描述
importCells 使用move方法克隆并将给定cell插入到图形中,并返回插入的cell。如果通过datatransfer插入cell,则使用此快捷方式
moveCells 移动或克隆指定的cell,并按给定的数量移动cell或克隆,将它们添加到可选的目标cell中。当鼠标被释放时,evt是鼠标事件。 使用cellsMoved执行更改。事务正在进行时,此方法将触发mxEvent.MOVE_CELLS。返回已移动的cell
translateCell 转换给定cell的几何图形,并将新的,已转换的几何图形作为原子更改存储在模型中

3.13 Cell连接及其约束

列举一些cell连接,和连接约束的方法:

方法 描述
getOutlineConstraint 返回用于连接到给定状态轮廓的约束
getAllConnectionConstraints 返回给定终端的所有mxConnectionConstraints的数组。 如果给定终端的形状是mxStencilShape,则返回相应mxStencil的约束
getConnectionPoint 返回绝对点列表中最近的点或相对终端的中心
connectCell 在事务正在进行时,使用cellConnected将给定边的指定端连接到给定终端并触发mxEvent.CONNECT_CELL。返回更新的边缘

3.14 追溯

列举一些追溯cell关系的方法:

方法 描述
getCurrentRoot 返回显示的单元格层次结构的当前根。这是view中mxGraphView.currentRoot的快捷方式
getTerminalForPort 返回用于给定端口的终端。此实现始终返回父单元格
enterGroup 使用给定的单元格作为显示的单元格层次结构的根。如果未指定单元格,则使用选择单元格。仅当isValidRoot返回true时才使用该单元格
home 使用模型的根作为显示的单元层次结构的根,并选择以前的根

3.15 graph显示

列举一些graph显示相关的方法:

方法 描述
getGraphBounds 返回可见图的边界。mxGraphView.getGraphBounds的快捷方式
getCellBounds 返回给定单元格的缩放,平移边界
refresh 清除从给定单元格开始的层次结构的所有单元格状态或状态,并验证图形。 这会触发刷新事件作为最后一步
snap 如果gridEnabled为true,则将给定的数值捕捉到网格
panGraph 按给定的量移动图表显示。这用于预览平移操作,使用mxGraphView.setTranslate设置视图的持久转换。触发mxEvent.PAN
zoomIn 通过zoomFactor放大图形
zoomOut 通过zoomFactor缩小图表
center 将图表置于容器中心

3.16 验证

列举一些验证性的方法:

方法 描述
validationAlert 在对话框中显示给定的验证错误。此实现使用mxUtils.alert
isEdgeValid 检查给定参数的getEdgeValidationError的返回值是否为null
validateGraph 通过验证给定单元格的每个后代或模型的根来验证图形。Context是一个包含完整验证运行的验证状态的对象。使用setCellWarning将验证错误附加到其单元格。在成功验证的情况下返回null,或者在验证失败的情况下返回字符串数组(警告)
getCellValidationError 检查在修改图形时不能强制执行的所有multiplicities,即所有需要至少1个边缘的多重性

3.17 graph外观

列举一些graph外观相关的方法:

方法 描述
setBackgroundImage 设置新的backgroundImage
getFoldingImage 返回用于显示指定单元状态的折叠状态的mxImage。这将为所有边返回null
getLabel 返回表示给定单元格标签的字符串或DOM节点。如果labelsVisible为true,则此实现使用convertValueToString。否则返回一个空字符串

3.18 graph行为

列举一些graph行为相关的方法:

方法 描述
isResizeContainer 设置resizeContainer
isCellLocked 如果无法移动,调整大小,弯曲,断开连接,编辑或选择给定单元格,则返回true。如果locked为false,则对于具有相对几何的所有顶点,此实现返回true
getCloneableCells 返回可在给定单元格数组中导出的单元格

3.19 获取Cell

列举一些graph行为相关的方法:

方法 描述
getDefaultParent 如果两者都为null,则返回defaultParent或mxGraphView.currentRoot或mxGraphModel.root的第一个子子项。此函数返回的值应该用作新单元格(也就是默认图层)的父级
getSwimlane 返回给定单元格的最近祖先,如果泳道本身是泳道,则返回泳道或给定单元格
getCellAt 返回与给定父级开始的单元层次结构中给定点(x,y)相交的最底部单元格。 如果给定位置与泳道的内容区域相交,这也将返回泳道。 如果不希望这样,那么如果返回的单元格是泳道,则可以使用hitsSwimlaneContent来确定该位置是在内容区域内还是在泳道的实际标题上

3.20 选中

列举一些跟选中相关的方法:

方法 描述
isCellSelected 如果选择了给定单元格,则返回true
isSelectionEmpty 如果选择为空,则返回true
getSelectionCells 返回所选mxCells的数组

3.21 选中状态

列举一些跟选中状态相关的方法:

方法 描述
createHandler 为给定的单元格状态创建一个新的处理程序。 此实现返回相应单元格的新mxEdgeHandler是边缘,否则返回mxVertexHandler
createVertexHandler 挂钩为给定的mxCellState创建新的mxVertexHandler
createEdgeHandler 挂钩为给定的mxCellState创建新的mxEdgeHandler

3.22 graph事件

列举一些graph事件相关的方法:

方法 描述
addMouseListener 向图形事件调度循环添加侦听器。监听器必须实现mouseDown,mouseMove和mouseUp方法,如mxMouseEvent类所示
updateMouseEvent 如果需要,设置给定wxMouseEvent的图形和graphY属性,并返回事件
getStateForTouchEvent 返回给定触摸事件的状态

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/White_Idiot/article/details/83034314