Go语言实现PoW共识算法(详解)

PoW呢...Proof of Work ,工作量证明机制,可能这个名字大家不熟悉,说比特币的话,大家就熟悉了。没错,PoW就是比特币所使用的共识机制。

通过计算一个数值( nonce ),使得拼揍上交易数据后内容的 Hash 值满足规定的上限。在节点成功找到满足的Hash值之后,会马上对全网进行广播打包区块,网络的节点收到广播打包区块,会立刻对其进行验证。

如果验证通过,则表明已经有节点成功解迷,自己就不再竞争当前区块打包,而是选择接受这个区块,记录到自己的账本中,然后进行下一个区块的竞争猜谜。 网络中只有最快解谜的区块,才会添加的账本中,其他的节点进行复制,这样就保证了整个账本的唯一性。

假如节点有任何的作弊行为,都会导致网络的节点验证不通过,直接丢弃其打包的区块,这个区块就无法记录到总账本中,作弊的节点耗费的成本就白费了,因此在巨大的挖矿成本下,也使得矿工自觉自愿的遵守比特币系统的共识协议,也就确保了整个系统的安全。

举个例子,给定的一个基本的字符串”Hello, world!”,我们给出的工作量要求是,可以在这个字符串后面添加一个叫做nonce的整数值,对变更后(添加nonce)的字符串进行SHA256哈希运算,如果得到的哈希结果(以16进制的形式表示)是以”0000”开头的,则验证通过。为了达到这个工作量证明的目标。我们需要不停的递增nonce值,对得到的新字符串进行SHA256哈希运算。按照这个规则,我们需要经过4251次计算才能找到恰好前4位为0的哈希散列。

如图所示

然后我们今天呢,就用Go语言来实现它。

话不多说,首先从环境搭建教起,对,没错,就这个网址

选择你需要的,笔者话,选择的是go1.9.2windows-amd64.msi,不用配置环境,这里展示一下

这样的话就妥了,然后呢,下载git,这次是这个网址了

下载后打开,安装我们本次所需要的三个第三方库,spew,gorilla/mux,godotenv

spew 在控制台中格式化输出相应的结果。

gorilla/mux 是编写web处理程序的流行软件包。

godotenv 可以从我们项目的根目录的 .env 文件中读取数据。

事实上如果你打算做公链开发相关,这三个依赖是一直都要用的

在git里分别输入

$ go get github.com/davecgh/go-spew/spew

$ go get github.com/gorilla/mux

$ go get github.com/joho/godotenv

友情提示这里会遇到一个很尴尬的问题,bash: $'\302\226go‘: command not found,这个错误是这样的

只是因为你多加了一个空格在前面,删掉空格就好了,亲测有效

好了我们继续,安装后环境之后呢

新建一个文件,叫.env,里面填ADDR=8080,这是调用8080端口的意思,win环境下的话,会提示你必须键入文件名,所以我们将文件名修改成.env.   就可以创建.env这种.开头的文件了。

再建一个文件叫,mian.go。这就是咱们的“源码”了,打开它开始编程

首先是引入相应的包 ,来咱们逐个解释一下

package main          //定义报名,package main表示一个可独立执行的程序,每个 Go 应用程序都包含一个名为 main 的包

import (                      //导入包(的函数或者其他元素)

"crypto/sha256"                //软件包sha256 实现 FIPS 180-4 中定义的 SHA224 和 SHA256 哈希算法。

"encoding/hex"                 //包十六进制实现十六进制编码和解码。

"encoding/json"                /* 包json实现了RFC 4627中定义的JSON的编码和解码。JSON和Go值之间的映射在Marshal和                                                Unmarshal函数的文档中进行了描述。

                                          有关此包的介绍,请参阅“JSON和Go”:https://golang.org/doc/articles/json_and_go.html  */

"fmt"                        // fmt 包使用函数实现 I/O 格式化(类似于 C 的 printf 和 scanf 的函数), 格式化参数源自C,但更简单

"io"                          /* Package io 为 I/O 原语提供基本接口。它的主要工作是将这些原语的现有实现(例如包 os 中的那些                                     原语)包装到抽象功能的共享公共接口中,以及一些其他相关原语中 */

"log"                        /* Log 包实现了一个简单的日志包。它定义了一个类型,记录器,用于格式化输出的方法。它还有一个                                 预定义的“standard”记录器,可以通过帮助函数 Printf|ln,Fatalf|ln 和 Panicf|ln 访问,比手动创建记录                                   器更易于使用。该记录器写入标准错误并打印每条记录的消息的日期和时间。每条日志消息都在一个单                                 独的行上输出:如果正在打印的消息不以换行符结尾,则记录器将添加一条。写入日志消息后,致命函                                 数调用 os.Exit(1) 。写入日志消息后, Panic 函数调用 panic */

"net/http"                 //http包提供HTTP客户端和服务器实现

"os"                         /* Package os为操作系统功能提供了一个平台无关的接口。虽然错误处理类似于 Go,但设计类似                                                   Unix,失败的调用返回类型错误的值而不是错误号  */

"strconv"                 //包strconv实现了对基本数据类型的字符串表示的转换

"strings"                  //打包字符串实现简单的函数来操纵 UTF-8 编码的字符串

"sync"                     /* 程序包 sync 提供基本的同步原语,如互斥锁。除了 Once 和 WaitGroup 类型之外,大多数类型都是                                    供低级库例程使用的。通过 Channel 和沟通可以更好地完成更高级别的同步 */

"time"                      // 打包时间提供了测量和显示时间的功能。日历计算总是假定公历,没有闰秒

"github.com/davecgh/go-spew/spew"     //这三就是刚才那三个倒霉孩子

"github.com/gorilla/mux"

"github.com/joho/godotenv"

)

定义一下区块中有的

const difficulty = 1    //difficulty 代表难度系数,如果赋值为 1,则需要判断生成区块时所产生的 Hash 前缀至少包含1个 0

type Block struct      //Block 是我们定义的结构体,它代表组成区块链的每一个块的数据模型 {

                  Index int                //区块链中数据记录的位置

                  Timestamp string    //时间戳,是自动确定的,并且是写入数据的时间

                  Bike int                   //假定我们现在做的是一个共享单车的区块链,Bike就是一定区域内的自行车数量

                  Hash string             //是代表这个数据记录的SHA256标识符

                  PrevHash string      //是链中上一条记录的SHA256标识符

                  Difficulty int             //挖矿的难度

                  Nonce string           //PoW中符合条件的数字

}

var Blockchain []Block   // 存放区块数据

type Message struct{     //  定义结构体,请求的数据

                   Bike int

}

var mutex = &sync.Mutex{}      //用sync防止同一时间产生多个区块

定义完成之后,就是该生成区块了

func generateBlock(oldBlock Block, Bike int) Block {                               //定义函数generateBlock

                   var newBlock Block                                                                     //新区块

                   t := time.Now()

                   newBlock.Index = oldBlock.Index + 1                                         //区块的增加,index也加一

                   newBlock.Timestamp = t.String()                                                //时间戳

                   newBlock.Bike = Bike 

                   newBlock.PrevHash = oldBlock.Hash                                         //新区块的PrevHash存储上一个区块的Hash

                   newBlock.Difficulty = difficulty                  

                   for i := 0; ; i++ {                                                                            //通过循环改变 Nonce

                                hex := fmt.Sprintf("%x", i)

                                newBlock.Nonce = hex                                             //选出符合难度系数的Nonce

                                if !isHashValid(calculateHash(newBlock), newBlock.Difficulty) {

                                           //判断Hash的0的个数,是否与难度系数一致  

                                           fmt.Println(calculateHash(newBlock), " do more work!")          //挖矿中

                                           time.Sleep(time.Second)

                                           continue

                                } else {

                                           fmt.Println(calculateHash(newBlock), " work done!")                  //挖矿成功

                                           newBlock.Hash = calculateHash(newBlock)

                                           break

                                }

                   }  

                   return newBlock

}

 接着定义之前提到的isHashValid函数,这个函数的作用是判断Hash的0的个数,是否与难度系数一致 

func isHashValid(hash string, difficulty int) bool {                

                   prefix := strings.Repeat("0", difficulty)                               

                   //复制 difficulty 个0,并返回新字符串,当 difficulty 为 4 ,则 prefix 为 0000

                   return strings.HasPrefix(hash, prefix)                                       // 判断字符串 hash 是否包含前缀 prefix

}

 接着,我们要开始生成Hash值

func calculateHash(block Block) string {

                   record:=strconv.Itoa(block.Index)+ block.Timestamp+strconv.Itoa(block.BPM)+block.PrevHash + block.Nonce

                   h := sha256.New()

                   h.Write([]byte(record))  

                   hashed := h.Sum(nil)  

                   return hex.EncodeToString(hashed)

}

Hash值完成之后,我们就要来验证区块了,定义一个isBlockValid函数

func isBlockValid(newBlock, oldBlock Block) bool {

                   if oldBlock.Index+1 != newBlock.Index { 

                                                  return false                                  //确认Index的增长正确 

                   }                                                             //双重否定(笑)

                   if oldBlock.Hash != newBlock.PrevHash {

                                                  return false                                    //确认PrevHash与前一个块的Hash相同   

                   }

                   if calculateHash(newBlock) != newBlock.Hash {

                   //在当前块上 calculateHash 再次运行该函数来检查当前块的Hash

                                                  return false

                   }

                   return true

 ok,区块的定义到此就告一段落,接下来我们需要定义web服务器方面

func run() error {                                                 //run函数作为启动http服务器的函数

                   mux := makeMuxRouter()               //makeMuxRouter 主要定义路由处理

                   httpAddr := os.Getenv("ADDR")     //.env            

                   log.Println("Listening on ", os.Getenv("ADDR"))

                   s := &http.Server{                     

                                               Addr: ":" + httpAddr,  

                                               Handler: mux,

                                               ReadTimeout: 10 * time.Second,

                                               WriteTimeout: 10 * time.Second,

                                               MaxHeaderBytes: 1 << 20,

                   }

                   if err := s.ListenAndServe(); err != nil {

                                               return err

                   }

                   return nil

}

func makeMuxRouter() http.Handler {

                   muxRouter := mux.NewRouter()

                   muxRouter.HandleFunc("/", handleGetBlockchain).Methods("GET")

                   //当收到GET请求,调用handleGetBlockchain函数

                   muxRouter.HandleFunc("/", handleWriteBlock).Methods("POST")

                   //当收到POST请求,调用handleWriteBlock函数

                   return muxRouter

}

接下来,就是需要在服务器这边,遍历,就是获取所有区块的列表信息,主要作用当然还是处理HTTP的GET请求

func handleGetBlockchain(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {         //处理HTTP的GET请求

                   bytes, err := json.MarshalIndent(Blockchain, "", " ")

                   if err != nil {

                                      http.Error(w, err.Error(), http.StatusInternalServerError) return

                   }

                   io.WriteString(w, string(bytes))

 handleWriteBlock 主要是生成新的区块,以及处理HTTP的GET请求

func handleWriteBlock(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {

                   w.Header().Set("Content-Type", "application/json")

                   var m Message                                       //当服务器错误,返回相应信息

                   decoder := json.NewDecoder(r.Body)

                   if err := decoder.Decode(&m); err != nil {

                                      respondWithJSON(w, r, http.StatusBadRequest, r.Body)

                                      return

                   } 

                   defer r.Body.Close()  

                   mutex.Lock()                                          //产生区块

                   newBlock := generateBlock(Blockchain[len(Blockchain)-1],m.BPM)

                   mutex.Unlock()                                       //判断区块的合法性

                   if isBlockValid(newBlock, Blockchain[len(Blockchain)-1]) {    //通过数组维护区块链
                                      Blockchain = append(Blockchain, newBlock)

                                      spew.Dump(Blockchain)

                   }

                   respondWithJSON(w, r, http.StatusCreated, newBlock)

}

 错误部分

func respondWithJSON(w http.ResponseWriter, r *http.Request, code int, payload interface{}) {

                   w.Header().Set("Content-Type", "application/json")

                   response, err := json.MarshalIndent(payload, "", " ") 

                   if err != nil {

                                     w.WriteHeader(http.StatusInternalServerError)

                                     w.Write([]byte("HTTP 500: Internal Server Error")) return   

                   /*如果出错,返回服务器500错误*/
                   }

                   w.WriteHeader(code)

                   w.Write(response)

}

 然后是主函数

func main() {

                    err := godotenv.Load()                                   //允许我们读取.env

                    if err != nil {

                                      log.Fatal(err)

                    }

                    go func() {

                                     t := time.Now()

                                     genesisBlock := Block{}                              //此乃创世区块

                                     genesisBlock = Block{0, t.String(), 0, calculateHash(genesisBlock), "", difficulty, ""}

                                     spew.Dump(genesisBlock)

                                     mutex.Lock()

                                     Blockchain = append(Blockchain, genesisBlock)

                                     mutex.Unlock() }()

log.Fatal(run())                                                            //启动web服务

}

到这里main.go就写完了,我们开始测试
首先打开cmd...命令行工具,进入mian.go所在的目录

然后运行代码,go run main.go

我们可以看到区块信息,当然仅有一个区块肯定是不够的,运算和验证都无法完成,这时我们打开Postman,一个很好用的测试API接口的工具,我们在Postman里使用POST方式访问localhost:8080,因为.env文件调用的是8080端口有,随后在body里的raw,因为我们是共享单车类的,所以修改Bike的值为100

保存,让我们看看命令行这边会不会开始挖矿

可以看到一次就完成了word done的挖矿成功,是因为我们的运气真是非常之好,如果在挖比特币的时候也这么好运就。。。好因为这一次的巧合,不能算在成功的测试,我们再来一次,将Bike的值修改为120

然后返回命令行

可以看到这次呢,就经过了非常多的运算才完成挖矿,三个区块都有,让我们验证一下

可以看到index的值分别是0,1,2.自增了1,而且第二块的PrevHash值正是第一块的Hash值,第三块同理。

到这里我们就算是完成了PoW机制的实现,这里放一下统一的源码吧,是没有注释的版本

https://github.com/redshround/PoW,ok就这个网址

这里推荐几个好的go语言学习教程,适合萌新的学习

http://www.runoob.com/go/go-tutorial.html,菜鸟教程的名号大家应该都听过,有比较统一完善的教程,基础实战在线编译一气呵成

https://studygolang.com,GO语言中文网,这里聚集了很多GO语言的学习者和开发者,都有不同风格的教程,也可以直接和大佬们交流

http://c.biancheng.net/golang,C语言中文网的Golang部分,凑活能用

https://www.jianshu.com/p/226c80c481a1,简书上的一个很不错的博客,全是实战案例,适合学习了一段时间求成的开发者

在以后的日子里,会逐渐更新go语言实现其他的共识机制,到最后会讲到,完全由自己实现的一条公链,敬请期待关注

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