【Unity快速实现小功能】实现一个类似跑马灯的效果

问题描述:实现一个类似跑马灯的效果。

问题解决:

1) 需要一个GameObject对象数组pathGameObject,命名为,用来作为“灯”;

2) 声明一个float 类型的变量timer作为每一次灯闪烁的频率;

3) 声明一个int类型的变量count作为当前闪烁的灯;

4) 添加组件自定义跑马灯的cs文件即可,在其Update()方法中加入代码如下:

 private  void  RunLightEffect()

    {

            if (timer > 0.1f)

            {

                timer = 0;

                if (count < 0)

                {

                    count =pathGameObject.Count - 1;

                }

                foreach (GameObject go inpathGameObject)

                {

                    go.SetActive(true);

                }

 

               pathGameObject[count].SetActive(false);

 

                count--;

            }

            timer += Time.deltaTime;

}


5)即可实现效果。

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转载自blog.csdn.net/Winner_2012/article/details/43091391