Android开发——自定义View之实现跟随手指移动的小球

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案例:

实现的功能:

手指在屏幕上滑动,红色的小球始终跟随手指移动。

实现的思路:

1)自定义View,在onDraw中画圆作为小球;

2)重写自定义View的onTouchEvent方法,记录触屏坐标,用新的坐标重新绘制小球;

3)在布局中引用自定义View布局,运行程序,实现跟随手指移动效果。

关键技术点:

自定义View应用、触摸事件处理、canvas绘图、Paint应用。

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我们先用简单的方式实现以下效果:

MainActivity.java中不需要写代码

DrawViewDemo.java:

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

/**
* Created by Wangrx on 2017/11/2.
*/

public class DrawViewDemo extends View{
public float currentX = 70;
public float currentY = 70;
//定义。创建画笔
Paint p = new Paint();
public DrawViewDemo(Context context) {
super(context);
}

public DrawViewDemo(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}

public DrawViewDemo(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDraw(canvas);
//设置画笔的颜色
p.setColor(Color.RED);
//绘制一个小球
//参数分别是:圆心坐标,半径 ,所使用的画笔
canvas.drawCircle(currentX, currentY, 30, p);

}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
//修改当前的坐标
this.currentX = event.getX();
this.currentY = event.getY();
//重绘小球
this.invalidate();

return true;
}
}

activity_main.xml中引入view

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" tools:context="com.bawei.com.myapplication.MainActivity">
    <com.bawei.com.myapplication.DrawViewDemo
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="fill_parent" />

</RelativeLayout>

以上代码可以简单的实现跟随手指移动的小球

下面我们进行一些复杂的操作,用另一种方式实现跟随手指移动的小球

BallActivity.javaimport android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.Display;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;

import java.util.Random;

public class BallActivity extends AppCompatActivity {
private int screenW; //屏幕宽度
private int screenH; //屏幕高度
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Display dis = this.getWindowManager().getDefaultDisplay();
// 设置全屏
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
// 获取屏幕宽度
screenW = dis.getWidth();
// 获取屏幕高度
screenH = dis.getHeight();

setContentView(new BallView(this));
}
//自定义绘图类
class BallView extends View {
private Paint paint; //定义画笔
private float cx = 50; //圆点默认X坐标
private float cy = 50; //圆点默认Y坐标
private int radius = 20;
//定义颜色数组
private int colorArray[] = {Color.BLACK,Color.BLACK,Color.GREEN,Color.YELLOW, Color.RED};
private int paintColor = colorArray[0]; //定义画笔默认颜色

public BallView(Context context) {
super(context);
//初始化画笔
initPaint();
}
private void initPaint(){
paint = new Paint();
//设置消除锯齿
paint.setAntiAlias(true);
//设置画笔颜色
paint.setColor(paintColor);
}

//重写onDraw方法实现绘图操作
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//将屏幕设置为白色
canvas.drawColor(Color.WHITE);
//修正圆点坐标
revise();
//随机设置画笔颜色
setPaintRandomColor();
//绘制小圆作为小球
canvas.drawCircle(cx, cy, radius, paint);
}

//为画笔设置随机颜色
private void setPaintRandomColor(){
Random rand = new Random();
int randomIndex = rand.nextInt(colorArray.length);
paint.setColor(colorArray[randomIndex]);
}

//修正圆点坐标
private void revise(){
if(cx <= radius){
cx = radius;
}else if(cx >= (screenW-radius)){
cx = screenW-radius;
}
if(cy <= radius){
cy = radius;
}else if(cy >= (screenH-radius)){
cy = screenH-radius;
}
}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// 按下
cx = (int) event.getX();
cy = (int) event.getY();
// 通知重绘
postInvalidate(); //该方法会调用onDraw方法,重新绘图
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// 移动
cx = (int) event.getX();
cy = (int) event.getY();
// 通知重绘
postInvalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
// 抬起
cx = (int) event.getX();
cy = (int) event.getY();
// 通知重绘
postInvalidate();
break;
}

/*
* 备注1:此处一定要将return super.onTouchEvent(event)修改为return true,原因是:
* 1)父类的onTouchEvent(event)方法可能没有做任何处理,但是返回了false。
* 2)一旦返回false,在该方法中再也不会收到MotionEvent.ACTION_MOVE及MotionEvent.ACTION_UP事件。
*/
//return super.onTouchEvent(event);
return true;
}
}
}

main.xml与AndroidManifest.xml没有做任何修改

以上就是实现跟随手指移动的小球的两种方式 喜欢哪个用哪个, 第二种方式相对复杂一点,不过效果挺好看的。

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