10:常量 从形式上可以分为显式和隐式 const name string = "leyangjun" //显式 const myName = "我的名字" //隐式 组合: const( cat string = "猫" dog = "狗" ) 单行定义多个: const apple,banana string = "苹果","香蕉" const a,b = 1,"wa ha ha" const bananaLen = len(banana) -> fmt.Print(bananaLen) 输出6,一个中文占3个字节(UTF8) iota的使用: iota在const关键字出现的时候将被重置为0 每新增一行iota将会加1,(计数) const a = iota const b = iota //a,b的常量值都重置为0 const( a = iota //0 b = iota //1 ,计数开始加1 ) 跳值使用法: const( a = iota //0 _ //1 b = iota //2 ,跳值使用通过下划线来完成 ) 插队使用法: const( a = iota //0 b = 3.14 //3.14 c = iota //2,直接变成2 ) 兴趣输出: const( a = iota * 2 //0 b = iota //1 c = iota //2 ) const( a = iota * 2 //0 b //2 c //4 ,所有的值都 乘于2 ) const( a = iota * 2 //0 b = iota * 3 //3 c //6 d //9 隐式使用法 ) //单行使用法 const( a,b = iota,iota+3 //0,3(同一行iota值是不加的) c,d //1,4 (c引用的是iota,d引用的是iota+3) f = iota //2 (恢复计数) )
四:go常量,iota
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转载自blog.csdn.net/leyangjun/article/details/83615944
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