Dubbo源码分析(六)Dubbo通信的编码解码机制

TCP的粘包拆包问题

我们知道Dubbo的网络通信框架Netty是基于TCP协议的,TCP协议的网络通信会存在粘包和拆包的问题,先看下为什么会出现粘包和拆包

  • 当要发送的数据大于TCP发送缓冲区剩余空间大小,将会发生拆包
  • 待发送数据大于MSS(最大报文长度),TCP在传输前将进行拆包
  • 要发送的数据小于TCP发送缓冲区的大小,TCP将多次写入缓冲区的数据一次发送出去,将会发生粘包
  • 接收数据端的应用层没有及时读取接收缓冲区中的数据,将发生粘包

以上四点基本上是出现粘包和拆包的原因,业界的解决方法一般有以下几种:

  • 将每个数据包分为消息头和消息体,消息头中应该至少包含数据包的长度,这样接收端在接收到数据后,就知道每一个数据包的实际长度了(Dubbo就是这种方案)
  • 消息定长,每个数据包的封装为固定长度,不够补0
  • 在数据包的尾部设置特殊字符,比如FTP协议

Dubbo消息协议头规范

在dubbo.io官网上找到一张图,协议头约定

dubbo的消息头是一个定长的 16个字节的数据包:

  • magic High & Magic Low:2byte:0-7位 8-15位:类似java字节码文件里的魔数,用来判断是不是dubbo协议的数据包,就是一个固定的数字
  • Serialization id:1byte:16-20位:序列id,21 event,22 two way 一个标志位,是单向的还是双向的,23 请求或响应标识,
  • status:1byte: 24-31位:状态位,设置请求响应状态,request为空,response才有值
  • Id(long):8byte:32-95位:每一个请求的唯一识别id(由于采用异步通讯的方式,用来把请求request和返回的response对应上)
  • data length:4byte:96-127位:消息体长度,int 类型

看完这张图,大致可以理解Dubbo通信协议解决的问题,Dubbo采用消息头和消息体的方式来解决粘包拆包,并在消息头中放入了一个唯一Id来解决异步通信关联request和response的问题,下面以一次调用为入口分为四个部分来看下源码具体实现

Comsumer端请求编码

private class InternalEncoder extends OneToOneEncoder {
        @Override
        protected Object encode(ChannelHandlerContext ctx, Channel ch, Object msg) throws Exception {
            com.alibaba.dubbo.remoting.buffer.ChannelBuffer buffer =
                    com.alibaba.dubbo.remoting.buffer.ChannelBuffers.dynamicBuffer(1024);
            NettyChannel channel = NettyChannel.getOrAddChannel(ch, url, handler);
            try {
                codec.encode(channel, buffer, msg);
            } finally {
                NettyChannel.removeChannelIfDisconnected(ch);
            }
            return ChannelBuffers.wrappedBuffer(buffer.toByteBuffer());
        }
    }

这个InternalEncoder是一个NettyCodecAdapter的内部类,我们看到codec.encode(channel, buffer, msg)这里,这个时候codec=DubboCountCodec,这个是在构造方法中传入的,DubboCountCodec.encode-->ExchangeCodec.encode-->ExchangeCodec.encodeRequest

protected void encodeRequest(Channel channel, ChannelBuffer buffer, Request req) throws IOException {
        //获取序列化方式,默认是Hessian序列化
        Serialization serialization = getSerialization(channel);
        // new了一个16位的byte数组,就是request的消息头
        byte[] header = new byte[HEADER_LENGTH];
        // 往消息头中set magic数字,这个时候header中前2个byte已经填充
        Bytes.short2bytes(MAGIC, header);

        // set request and serialization flag.第三个byte已经填充
        header[2] = (byte) (FLAG_REQUEST | serialization.getContentTypeId());

        if (req.isTwoWay()) header[2] |= FLAG_TWOWAY;
        if (req.isEvent()) header[2] |= FLAG_EVENT;

        // set request id.这个时候是0
        Bytes.long2bytes(req.getId(), header, 4);

        // 编码 request data.
        int savedWriteIndex = buffer.writerIndex();
        buffer.writerIndex(savedWriteIndex + HEADER_LENGTH);
        ChannelBufferOutputStream bos = new ChannelBufferOutputStream(buffer);
        //序列化
        ObjectOutput out = serialization.serialize(channel.getUrl(), bos);
        if (req.isEvent()) {
            encodeEventData(channel, out, req.getData());
        } else {
            //编码消息体数据
            encodeRequestData(channel, out, req.getData());
        }
        out.flushBuffer();
        bos.flush();
        bos.close();
        int len = bos.writtenBytes();
        checkPayload(channel, len);
        //在消息头中设置消息体长度
        Bytes.int2bytes(len, header, 12);

        // write
        buffer.writerIndex(savedWriteIndex);
        buffer.writeBytes(header); // write header.
        buffer.writerIndex(savedWriteIndex + HEADER_LENGTH + len);
    }

就是这方法,对request请求进行了编码操作,具体操作我写在代码的注释中,就是刚刚我们分析的消息头的代码实现

Provider端请求解码

看到NettyCodecAdapter中的InternalDecoder这个类的messageReceived方法,这里就是Provider端对于Consumer端的request请求的解码

public void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent event) throws Exception {
            ···
            try {
                // decode object.
                do {
                    saveReaderIndex = message.readerIndex();
                    try {
                        msg = codec.decode(channel, message);
                    } catch (IOException e) {
                        buffer = com.alibaba.dubbo.remoting.buffer.ChannelBuffers.EMPTY_BUFFER;
                        throw e;
                    }
            ···

进入DubboCountCodec.decode--ExchangeCodec.decode

// 检查 magic number.
        if (readable > 0 && header[0] != MAGIC_HIGH
           ···
        }
        // check 长度如果小于16位继续等待
        if (readable < HEADER_LENGTH) {
            return DecodeResult.NEED_MORE_INPUT;
        }
        // get 消息体长度
        int len = Bytes.bytes2int(header, 12);
        checkPayload(channel, len);
        //消息体长度+消息头的长度
        int tt = len + HEADER_LENGTH;
        //如果总长度小于tt,那么返回继续等待
        if (readable < tt) {
            return DecodeResult.NEED_MORE_INPUT;
        }

        // limit input stream.
        ChannelBufferInputStream is = new ChannelBufferInputStream(buffer, len);

        try {
            //解析消息体内容
            return decodeBody(channel, is, header);
        } finally {
           ···
    }

这里对于刚刚的request进行解码操作,具体操作步骤写在注释中了

Provider端响应编码

当服务端执行完接口调用,看下服务端的响应编码,和消费端不一样的地方是,服务端进入的是ExchangeCodec.encodeResponse方法

try {
            //获取序列化方式 默认Hession协议
            Serialization serialization = getSerialization(channel);
            // 初始化一个16位的header
            byte[] header = new byte[HEADER_LENGTH];
            // set magic 数字
            Bytes.short2bytes(MAGIC, header);
            // set request and serialization flag.
            header[2] = serialization.getContentTypeId();
            if (res.isHeartbeat()) header[2] |= FLAG_EVENT;
            // set response status.这里返回的是OK
            byte status = res.getStatus();
            header[3] = status;
            // set request id.
            Bytes.long2bytes(res.getId(), header, 4);

            int savedWriteIndex = buffer.writerIndex();
            buffer.writerIndex(savedWriteIndex + HEADER_LENGTH);
            ChannelBufferOutputStream bos = new ChannelBufferOutputStream(buffer);
            ObjectOutput out = serialization.serialize(channel.getUrl(), bos);
            // 编码返回消息体数据或者错误数据
            if (status == Response.OK) {
                if (res.isHeartbeat()) {
                    encodeHeartbeatData(channel, out, res.getResult());
                } else {
                    encodeResponseData(channel, out, res.getResult());
                }
            } else out.writeUTF(res.getErrorMessage());
            out.flushBuffer();
            bos.flush();
            bos.close();

            int len = bos.writtenBytes();
            checkPayload(channel, len);
            Bytes.int2bytes(len, header, 12);
            // write
            buffer.writerIndex(savedWriteIndex);
            buffer.writeBytes(header); // write header.
            buffer.writerIndex(savedWriteIndex + HEADER_LENGTH + len);
        } catch (Throwable t) {
            // 发送失败信息给Consumer,否则Consumer只能等超时了
            if (!res.isEvent() && res.getStatus() != Response.BAD_RESPONSE) {
                try {
                    // FIXME 在Codec中打印出错日志?在IoHanndler的caught中统一处理?
                    logger.warn("Fail to encode response: " + res + ", send bad_response info instead, cause: " + t.getMessage(), t);

                    Response r = new Response(res.getId(), res.getVersion());
                    r.setStatus(Response.BAD_RESPONSE);
                    r.setErrorMessage("Failed to send response: " + res + ", cause: " + StringUtils.toString(t));
                    channel.send(r);

                    return;
                } catch (RemotingException e) {
                    logger.warn("Failed to send bad_response info back: " + res + ", cause: " + e.getMessage(), e);
                }
            }
            // 重新抛出收到的异常
            ···
    }

基本上和消费方请求编码一样,多了一个步骤,一个是在消息头中加入了一个状态位,第二个是如果发送有异常,则继续发送失败信息给Consumer,否则Consumer只能等超时了

Conmsuer端响应解码

和上面的解码一样,具体操作是在ExchangeCodec.decode--DubboCodec.decodeBody中

猜你喜欢

转载自www.cnblogs.com/langtutengyixiao/p/9916241.html
今日推荐