#include <iostream>
//命名冲突:
int a;//全局变量a
class O
{
void t()
{
a = 0;//全局变量a
}
};
class A
{
public:
int a;//自己成员变量a
void h()
{
this->a = 0;//访问自己成员变量a
a = 0;//访问自己成员变量a
::a = 1;//访问全局变量a
}
void i(int a)
{
a = 0;//访问形参a
this->a = 1;//访问自己成员变量a
::a = 1;//访问全局变量a
}
};
class B : public A
{
public:
int a;//自己类的成员变量a
void f()
{
a = 0;//访问自己类的成员变量a
this->a = 0;//访问自己类的成员变量a
A::a = 1;//访问父类的成员变量a
::a = 2;//访问全局变量a
}
void g(int a)//形参变量a
{
a = 0;//访问形参变量a
this->a = 1;//访问自己类的成员变量a
A::a = 1;//访问父类的成员变量a 访问父类中的同名变量要加作用域
::a = 2;//访问全局变量a
}
};
void main()
{
std::cout<<sizeof(A) <<std::endl;//4
std::cout<<sizeof(B) <<std::endl;//8
B b;
//[][][][] [][][][]
b.f();
//[01][00][00][00] [00][00][00][00]
b.a = 3;//访问B类中的a
//[01][00][00][00] [03][00][00][00]
b.A::a = 4;//访问B类中的a
//[04][00][00][00] [03][00][00][00]
system("pause");
}
类:继承-3-访问冲突
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转载自blog.csdn.net/weixin_43374319/article/details/83831414
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