一种语言 适合任何时候使用 — Haxe特性杂谈

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这个世界有很多的语言, 不同的语言适合不同的情境, Ruby因为很适合开发领域语言(DSL), 所以被大卫选择用于开发Rails, JavaScript因为常用异步模型和方便的回调处理, 被Ryan Dah用于开发node, 而JAVA期望通过JVM一次编写, 随处运行. 各种语言因为不同的目标场景, 也使得语言本身的特性趋于目标场景, 决定了这些语言应该是什么样子, 比如C++因为效率的考虑和兼容C的需求, 决定了C++之所以成为现在的C++.
同时也有很多语言是为生成另外一种语言而生的, 最典型的就是CoffeeScript, 我知道我的语言要更加优美, 但是我也知道我无法彻底替代你, 这是这个世界中习惯和惯性带来的悲哀, 所以, 不能替代你, 那我首先通过生成你来取代你. 这就是Coffee这样语言的思路. 因为JavaScript是如此的不好用和难以简单替代, 所以成为了这类语言的竞技场.
但是, Haxe就更加夸张了, 他也是一种通过生成其他语言而生的语言, 只不过, 他可以生成多达7种不同的语言.

Haxe简单介绍

One language, everywhere.
– Haxe’s slogan

Haxe可能是我学习的最冷门的语言了, 不过因为Haxe的特性, 他再冷门, 我在实际中用到他的可能性都应该比Lisp要强的多. 我可以这么说, Haxe可能是世界上最有野心的语言, 并且它还真的部分做到了. 其实Haxe与我还真有些渊源, 因为我以前的leader出来创业, 最后选择的就是Haxe. 并且对它的适用性和成熟程度都很认可, 甚至还向我推荐过.
Haxe起源于flash社区, 号称’multiplatform language’, 据说是一个喜欢OCaml但是又知道OCaml实在无法推广的法国人Nicolas Cannasse开发的, 可以生成的语言如下: (具体的见Haxe的intro)

  • JavaScript: 直接生成单个的.js文件, 支持DOM API.
  • Flash: 直接可以生成swf, 兼容Flash Players 6到11.
  • NekoVM: 可以直接编译成NekoVM的字节码. NekoVM本来就挺冷门的.
  • PHP: 很难想象哪个真的Phper会准备用Haxe替代掉自己的语言.
  • C++: 生成源代码并且包含Makefiles, 另外, 提到了一个名为NME的2D跨平台游戏库. 简单的看了一下, 从特性上看, 似乎是除了Cocos2D-X以外一个较为不错的选择, 而从一些介绍看, 这个库本似乎是一个模仿Flash的库, 因为使用了Haxe这个神奇的语言, 所以现在已经支持了从iOS到Android到Windows等众多平台了.
  • C#和JAVA: 2.1以后开始支持, 但是还在实验中, 官方称在3.0时才算成熟.

因为能生成这么多语言, 所以Haxe可以支持一些我们经常用到的框架和库, 比如NodeJS, 比如直接生成PHP代码结合Apache做后台, 比如生成C++代码以直接支持跨平台的游戏开发.
以上的事实已经足够让我震惊了, 更逆天的是Haxe竟然还有自己的着色器语言解决方法, hxsl, 什么叫征服世界, 那就是不仅要征服CPU上运行的语言, 还要征服GPU上运行的语言~~~
总的来说, Haxe就是希望自己能干任何事情, 而按它的理念, 它还真的有可能有一天能做到, 语言的世界很残酷, 各种语言都有他最适合的情景, 没有一种语言能统一世界, 但是假如真有的话, Haxe一定是最可能的那一个. 事实上, 我说Haxe的野心大并不是贬义, 这是事实上Nicolas脑海中存在的概念, 他自己就做过一个讲座, 名字就叫Plans for World Domination(youtube视频 — 请自备梯子), Haxe就是他占领世界的计划~~

在官方的Why user Haxe文档中提到了用Haxe的以下理由:

  • 适用于客户端, 服务端和桌面程序开发的ECMA风格的程序语言.
  • 极为快速的编译(这似乎不是理由, 因为不用Haxe都不用多出这道编译流程, 更何况, 我实际感受是其实也没有那么快, 特别是编译成C++的时候)
  • 类型检测的好处(事实上喜欢动态语言的人就是因为喜欢没有类型检测带来的自由)
  • 为你的目标平台增加需要的语言特性.
  • 开源

其中提到的干货不多, 其实我觉得支持编译到多种语言, 所以支持多种平台, 使得只需要学习一种语言就能适用于几乎任何环境, 这就是最大并且足够强大的理由了.

环境

Haxe 2.1, 我会通过生成C++代码和JavaScript代码来观察结果. 其中JavaScript我用的不是HTML, 而是我可能稍微熟悉一点的Node, 所以还用了Hx-node这个haxe对nodejs的支持库.
另外, 有Haxe的REPL环境ihx, 和官方提供的在网页上尝试Haxe的http://try.haxe.org/

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生成C++初体验

从简单的HelloWorld开始吧:
HelloWorld.hx:

class HelloWorld {  public static function main() {    trace("Hello World!");  }}

从例子中能够看到, 原来所谓的ECMA风格就是类似C#和JAVA的风格…
我用来编译成cpp的.hxml配置是cpp.hxml:

-main HelloWorld-cpp cpp-debug-D HXCPP_M64

通过haxe cpp.hxml命令给我的生成结果是在cpp目录下的一堆文件, 其中cpp/src目录下看到有100多行C++代码, 我甚至都不想现在就全都弄懂. 不过还好的是给我的执行文件的确输出了HelloWorld.

生成JavaScript With nodejs

首先需要通过haxelib install nodejs命令来安装haxe的nodejs库. 然后通过以下配置(我命名为nodejs.hxml)编译上例中的HelloWorld.hx生成想要的.js文件.

-main HelloWorld-js helloworld.js-debug-lib nodejs

通过haxe nodejs.hxml命令会生成两个文件, 一个是helloworld.js, 一个是helloworld.js.map(用于debug), 此时通过node helloworld.js能看到输出结果正常. 当然, 首先你得把node安装好.

Haxe入门

变量和类型

支持以下类型:

  • Integer(int): 整数类型, 不支持更进一步详细的整数类型,比如short, long啥的, 类似动态语言的做法.
  • Float: 浮点数, 也是一个浮点走天下.
  • Boolean(Bool): 布尔, 代表的是true和false.
  • String: 字符串, 不解释.
  • Void: 用于表示没有类型和值.
  • Dynamic: 类似C#中的dynamic类型, 意图在静态语言中加入动态的效果, 个人很欣赏的尝试.
  • Unknown: 类似javascript中的undefined.

另外, 还有null关键字, 类型是Unknown<0>.

定义一个变量的语法和UnityScript(Unity中的JavaScript)类似(或者说JScript), 我甚至怀疑javascript2将来就会是这个样子.

var i : Int = 5;

不过还是有个区别, 那就是当同样使用简化的语法时:

var i = 5;

Haxe使用的是类似C++和C#的类型推导技术, 也就是说类型会在编译器决定, 不影响执行效率, 而UnityScript则不一样, 会影响执行效率. 就这点来说, Haxe是足够先进的.
同时, 作为现代语言, String的连接操作符是没啥问题的.

class HelloWorld {  public static function main() {    var hello = "Hello,";    var world = "World!";    trace(hello + world);  }}

自从发现javascript和C#的扭曲特性后, 我总是喜欢用1 + "1"的操作来实验一个语言, 很不幸的是, Haxe就是这样中招的语言, 会无错误的输出11.

函数

用的还是类似UnityScript的方式, 使用function关键字, 同时用str:String这样的方式来表示参数类型, 通过把:Int加到函数定义语句的结尾来表示返回值, 熟悉UnityScript的XD是无障碍了.

class HelloWorld {  static function add(n1 : Int, n2 : Int) : Int {    return n1 + n2;  }  public static function main() {    trace( add(3,4) );  }}

操作符

没有看到操作符重载的内容, 但是支持常见操作符, 包括>>>这个javascript特有的和C系的++--等.

流程控制

基本上该有的都有, while, do-while, for-in, switch. 不过也没有啥亮点. 有些诡异的是去掉了常规的for, 即for(int i=0; i<length; ++i)形式的for语句. 不知道是为什么. 倒是避免了javascript中for块变量作用域的问题.
稍微值得一提的是switch的自动break, case支持常量字符串和用逗号分隔的多路匹配, 现在的语言一般都是从C那儿来的, C特别别扭的switch也就成为了各大语言改进的对象, 有意思的是, 改进的效果都不一样, Haxe就是这样改的:

class HelloWorld {  public static function main() {    var choice : String = "";    while (true) {      choice = Sys.stdin().readLine();      switch( choice ) {        case "y", "Y":          Sys.println("You surely want it!");        case "n", "N":          Sys.println("you don't want it?!");          break;        default:          Sys.println("Not a valid choice.");      }    }  }}

我没有在case "y"后面使用break, 但是不会执行到下面的case, 而事实上, 后面的那个break是用来从while死循环中退出的.
上面的代码没法在js下运行, 因为读了命令行, 我们得使用nodejs中读命令行的process模块, 上面的代码经过处理就成了下面这样了:

import js.Node;class HelloWorld {  public static function main() {    Node.process.stdin.resume();    Node.process.stdin.setEncoding('utf8');    Node.process.stdin.on('data', function (chunk) {      var choice : String = chunk.trim();      switch( choice ) {        case "y", "Y":          Node.console.log("You surely want it!");        case "n", "N":          Node.console.log("you don't want it?!");        default:          Node.console.log("Not a valid choice.");      }    });  }}

首先, 因为没有了while死循环, 所以可能得自己加个条件作为退出(这里没有), 其次, 为了使用js的模块, 可能得稍微费点周折.

  1. 在预先设为Haxe lib的地址git clone https://github.com/cloudshift/hx-node.git nodejs
  2. 修改nodejs.hxml, 添加一个-cp YOUR_PATH. 比如我的地址是~haxe_libs, 于是就是-cp ~/haxe_libs/nodejs.

作用域

类作用域和函数作用域不用说了, 好消息是Haxe有块作用域, 也就是说, {}范围内定义的变量只在大括号范围内有效, 这个很有很有用. 假如不能这样的话, 需要用javascript扭曲的匿名函数hack, 太扭曲了.

Haxe特性

因为Haxe是如此的冷门, 所以明明本文是讲Haxe特性的, 结果也拉入了一堆简介. 好了, 以下是正题. 我选择的特性列表直接来自于官方列出的列表Language Features, 没有什么比这个更有代表性了.

基于模版(class-based)的类和接口模型(类似JAVA)

Classic Object-Oriented class + interface model (similar to Java)

  1. 类的访问限制只有public和private两层, 相对一些语言(比如JAVA)还在C++经典的三权限中去增加一个默认的package不同, Haxe甚至去掉了通常的private, 而把protected称为private, 并且默认状态就是private.

新的改变

我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:

  1. 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
  2. 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
  3. 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
  4. 全新的 KaTeX数学公式 语法;
  5. 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
  6. 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
  7. 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
  8. 增加了 检查列表 功能。

功能快捷键

撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G

合理的创建标题,有助于目录的生成

直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC语法后生成一个完美的目录。

如何改变文本的样式

强调文本 强调文本

加粗文本 加粗文本

标记文本

删除文本

引用文本

H2O is是液体。

210 运算结果是 1024.

插入链接与图片

链接: link.

图片: Alt

带尺寸的图片: Alt

当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。

如何插入一段漂亮的代码片

博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片.

// An highlighted block var foo = 'bar'; 

生成一个适合你的列表

  • 项目
    • 项目
      • 项目
  1. 项目1
  2. 项目2
  3. 项目3
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  • 完成任务

创建一个表格

一个简单的表格是这么创建的:

项目 Value
电脑 $1600
手机 $12
导管 $1

设定内容居中、居左、居右

使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列 第二列 第三列
第一列文本居中 第二列文本居右 第三列文本居左

SmartyPants

SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:

TYPE ASCII HTML
Single backticks 'Isn't this fun?' ‘Isn’t this fun?’
Quotes "Isn't this fun?" “Isn’t this fun?”
Dashes -- is en-dash, --- is em-dash – is en-dash, — is em-dash

创建一个自定义列表

Markdown
Text-to- HTML conversion tool
Authors
John
Luke

如何创建一个注脚

一个具有注脚的文本。2

注释也是必不可少的

Markdown将文本转换为 HTML

KaTeX数学公式

您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n 1 ) ! n N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N 是通过欧拉积分

Γ ( z ) = 0 t z 1 e t d t &ThinSpace; . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,.

你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.

新的甘特图功能,丰富你的文章

gantt
        dateFormat  YYYY-MM-DD
        title Adding GANTT diagram functionality to mermaid
        section 现有任务
        已完成               :done,    des1, 2014-01-06,2014-01-08
        进行中               :active,  des2, 2014-01-09, 3d
        计划一               :         des3, after des2, 5d
        计划二               :         des4, after des3, 5d
  • 关于 甘特图 语法,参考 这儿,

UML 图表

可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::

张三 李四 王五 你好!李四, 最近怎么样? 你最近怎么样,王五? 我很好,谢谢! 我很好,谢谢! 李四想了很长时间, 文字太长了 不适合放在一行. 打量着王五... 很好... 王五, 你怎么样? 张三 李四 王五

这将产生一个流程图。:

链接
长方形
圆角长方形
菱形
  • 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,

FLowchart流程图

我们依旧会支持flowchart的流程图:

  • 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.

导出与导入

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  1. mermaid语法说明 ↩︎

  2. 注脚的解释 ↩︎

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