canvas画布 canvas画布

canvas画布

 

其实canvas本身是一个标签。<canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像,您必须使用脚本来绘制图形。在画布上(Canvas)画一个红色矩形,渐变矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字。

HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。你可以通过多种方法使用Canva绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。

创建一个图布(canvas)宽和高都在里面设置

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

使用 JavaScript 来绘制图像

填充一个矩形

复制代码
var c=document.getElementById("myCanvas");
//然后,创建 context 对象:
var ctx=c.getContext("2d");
//getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,
//拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
//下面的两行代码绘制一个红色的矩形:
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);
//设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。
//fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。
//fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。
复制代码

填充一个线性矩形

ctx.strokeStyle="#faa";
ctx.strokeRect=(100,150,20,30);

//100代表了图形的X轴,150代表图形的Y轴,20和30是矩形的宽高;

定义普通/线形矩形

复制代码
ctx.fillStyle="#faa";
ctx.rect(100,80,20,30);
ctx.fill();

ctx.beginPath();
//beginPath就是一个断点,让上一个和下一个不受影响。每次写一个就要加这个

ctx.strokeStyle="#faa"
ctx.rect(10,20,20,30);
ctx.stroke();
复制代码

画圆

ctx.beginPath();
ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();
//95,50是X,Y,40是圆的半径,2*Math.PI圆的公式; //这里不设颜色就是默认黑色。

线条

复制代码
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(200,100);
//moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
//lineTo(x,y) 定义线条结束坐标

ctx.linWidth="2";
//线条宽度

ctx.lineJoin="round";//圆角
ctx.lineJoin="miter";//尖角(默认)
ctx.lineJoin="bevel";//斜角

ctx.stroke();

//单个线条
ctx.beginPath();
ctx.linecap="round";//单个线条的圆角
ctx.closePath();
//这个相当于用线段画图,最后结尾可以用这个,它可以最后结尾和开头连起来
复制代码

在canvas中添加文字

复制代码
ctx.font="30px Arial";
ctx.fillText("Hello World",10,50);
ctx.strokeText("Hello World",30,30)
//文字的位置
ctx.textAlign="center";//居中ctx.textAlign="start";//左ctx.textAlign="end";//右
ctx.textBaseline="top";//上ctx.textBaseline="bottom";//下ctx.textBaseline="middle";//中
//font - 定义字体 //fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本 //strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本
复制代码

在canvas添加图片

var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,10,10);

旋转:我们可以利用旋转来实现各种图案

ctx.rotate(80*Math.PI/180);//旋转度
ctx.translate(400,200),//圆点位置

canvas的清除,和渐变

复制代码
ctx.clearRect(0,0,100,100);//清除
// 创建渐变
var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");
 
// 填充渐变
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);
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其实canvas本身是一个标签。<canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像,您必须使用脚本来绘制图形。在画布上(Canvas)画一个红色矩形,渐变矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字。

HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。你可以通过多种方法使用Canva绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。

创建一个图布(canvas)宽和高都在里面设置

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

使用 JavaScript 来绘制图像

填充一个矩形

复制代码
var c=document.getElementById("myCanvas");
//然后,创建 context 对象:
var ctx=c.getContext("2d");
//getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,
//拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
//下面的两行代码绘制一个红色的矩形:
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);
//设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。
//fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。
//fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。
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填充一个线性矩形

ctx.strokeStyle="#faa";
ctx.strokeRect=(100,150,20,30);

//100代表了图形的X轴,150代表图形的Y轴,20和30是矩形的宽高;

定义普通/线形矩形

复制代码
ctx.fillStyle="#faa";
ctx.rect(100,80,20,30);
ctx.fill();

ctx.beginPath();
//beginPath就是一个断点,让上一个和下一个不受影响。每次写一个就要加这个

ctx.strokeStyle="#faa"
ctx.rect(10,20,20,30);
ctx.stroke();
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画圆

ctx.beginPath();
ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();
//95,50是X,Y,40是圆的半径,2*Math.PI圆的公式; //这里不设颜色就是默认黑色。

线条

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ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(200,100);
//moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
//lineTo(x,y) 定义线条结束坐标

ctx.linWidth="2";
//线条宽度

ctx.lineJoin="round";//圆角
ctx.lineJoin="miter";//尖角(默认)
ctx.lineJoin="bevel";//斜角

ctx.stroke();

//单个线条
ctx.beginPath();
ctx.linecap="round";//单个线条的圆角
ctx.closePath();
//这个相当于用线段画图,最后结尾可以用这个,它可以最后结尾和开头连起来
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在canvas中添加文字

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ctx.font="30px Arial";
ctx.fillText("Hello World",10,50);
ctx.strokeText("Hello World",30,30)
//文字的位置
ctx.textAlign="center";//居中ctx.textAlign="start";//左ctx.textAlign="end";//右
ctx.textBaseline="top";//上ctx.textBaseline="bottom";//下ctx.textBaseline="middle";//中
//font - 定义字体 //fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本 //strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本
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在canvas添加图片

var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,10,10);

旋转:我们可以利用旋转来实现各种图案

ctx.rotate(80*Math.PI/180);//旋转度
ctx.translate(400,200),//圆点位置

canvas的清除,和渐变

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ctx.clearRect(0,0,100,100);//清除
// 创建渐变
var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");
 
// 填充渐变
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);
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转载自www.cnblogs.com/xiaoluo816/p/canvas.html