ios 面试题之—block

对block的综合理解

block的实质

对象, 一个函数指针, 指向代码块, 以及上下文所需的变量
函数指针和block的格式对比

函数指针 void(*fun)(int)
block void(^fun)(int)
block在内存中的分类

全局block –> GlobalBlock <==> 相当于全局变量, 系统会自动释放
栈block –> StackBlock <==> 相当于局部变量, 系统会自动释放
堆block –> MallocBlock <==> (需要手动释放内存)

block类型区分方法

如果block实现中没有访问任何”外部”变量(包括局部和全局), 该block为GlobalBlock
如果block实现中访问了任何”外部”变量(包括局部和全局), 该block为StackBlock
对StackBlock进行拷贝(copy/Block_copy), 该block为MallocBlock
注意点:

block默认都是在栈上创建的, 当block超过作用域, 就会被销毁, 如果要在作用域外使用block, 应copy该block到堆上, 此时会创建一个新的MallocBlock到堆上
声明block对象, 应该使用copy修饰, 将其保存到堆上, 不然在回调时block已经销毁, 无法访问
delegate跟block的区别,使用场景有哪些不同?

定义:
A对象设置协议和代理,并让B对象遵守协议和成为代理,从而让B对象实现协议方法, 是为代理
block的本质是指针函数, 内部封存的是代码块
区别:
代理

代理是一对一的, 需要设置接口
可能引起循环引用,导致内存泄漏
通过指定delegate对象为weak,可以避免循环引用
block

block的不需要设置接口, 使用更为轻型
更容易造成循环引用
通过指定block内的对象为__weak,可以避免循环引用
使用场景:

代理

当要实现的方法大于3个
为了防止循环引用时
写一个库给别人使用,又不清楚使用者的能力,建议使用delegate

block

当要实现的方法小于3个
需要请求数据回调

GCD跟Block使用需要注意什么?

GCD使用注意点:

防止死锁

GCD不能控制最大任务并发量(无法决定具体开多少子线程,只能由系统决定)
GCD的请求一旦发送,无法直接取消

Block使用注意点:

防止循环引用

在block中用到外部变量都是只读拷贝的
栈block超过作用域就被自动释放了
堆block需要手动释放

Block在ARC跟MRC中的行为和用法有什么区别?

相同点

block的本质一样, 都是函数指针
使用__block都可以解决在block中修改外部变量的问题

不同点

解决循环引用的方式不同
MRC中使用__block
ARC中使用 __weak
block用什么属性修饰,为什么?

在MRC中, 定义Block属性时, 应该用copy修饰
在ARC中, 定义Block属性时, 系统会自动将其copy, 即复制到堆上. 但习惯上还是会用copy修饰
用copy修饰的原因
block创建时默认是创建在栈上的, 超过作用域后就会被销毁, 只有使用copy才会生成一个堆block, 在作用域外被访问

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转载自blog.csdn.net/m403180222/article/details/80480352
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