HOOK所有程序的MessageBox

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让我学会HOOK的一篇文章:http://blog.sina.com.cn/s/blog_628821950100xmuc.html    //感激不尽呀

文章出处,好像是这篇:http://blog.csdn.net/glliuxueke/article/details/2702608   //我后来才看到的

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这篇文章用到的HOOK代码,跟我的前一篇文章【HOOK API入门之Hook自己程序的MessageBoxW】差不多,

其地址是:http://blog.csdn.net/friendan/article/details/12222651

因为这次HOOK的是系统所有用到MessageBox的程序,所以我们必须把代码写在dll文件中,

这里我用的是MFC DLL

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熟悉API的都知道,系统中没有MessageBox,有的只是MessageBoxA和MessageBoxW,

因此HOOK MessageBox,其实是HOOK MessageBoxA和MessageBoxW。

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//老规矩,先看看我们的程序及效果截图,后面再进行分析,文章后面附有VS2008源码下载

//程序主界面


//HOOK 程序本身的MessageBoxA


///HOOK 程序本身的MessageBoxW


//启动HOOK后,切换到记事本的查找功能,其调用的MessageBoxW也被我们HOOK了


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关于dll如何和主程序对话框进行通信,请看我的另一篇文章【低级鼠标钩子WH_MOUSE_LL

文章地址:http://blog.csdn.net/friendan/article/details/12168273

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下面说一下HOOK所有程序的MessageBox的思路。

首先必须明确我们的HOOK代码是写在dll文件中的,要HOOK一个程序的MessageBox,则必须

让其加载我们的dll文件,如何才能让一个程序加载我们的dll文件呢?这里我用的是鼠标钩子,

即我们安装一个全局的鼠标钩子WH_MOUSE,这样当任何一个程序响应鼠标消息时,其就会

加载我们的dll文件,按理说,窗口程序都会响应鼠标消息的,不然我们怎么能移动一个窗口呢。

当然,不响应鼠标消息的程序,如果你也想HOOK它,换其它类型的钩子即可。

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下面说一下该dll文件的编写过程:

1.打开VS 2008,新建一个MFC DLL工程,dll类型我选择的是【带静态链接MFC的规则DLL(R)】


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2.在dll文件中编写安装鼠标钩子的函数StartHook(HWND hWnd)和卸载鼠标钩子的函数StopHook(),

这里说的只是个大概的过程,变量定义什么的,我就忽略了,具体请看原工程源码,

我们这里只说重点。

相关代码如下:

//鼠标钩子过程,目的是加载本dll到使用鼠标的程序//鼠标钩子的作用:当鼠标在某程序窗口中时,其就会加载我们这个dllLRESULT CALLBACK MouseProc(         int nCode,      // hook code         WPARAM wParam,  // message identifier         LPARAM lParam   // mouse coordinates         )if (nCode==HC_ACTION) {  //将钩子所在窗口句柄发给主程序  ::SendMessage(g_hWnd,UM_WNDTITLE,wParam,(LPARAM)(((PMOUSEHOOKSTRUCT)lParam)->hwnd)); } return CallNextHookEx(hhk,nCode,wParam,lParam);}//安装钩子BOOL WINAPI StartHook(HWND hWnd){ g_hWnd=hWnd; hhk=::SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,hInst,0); if (hhk==NULL) {  return FALSE; }  else {  return TRUE; }}//卸载钩子VOID WINAPI StopHook(){ HookOff();//记得恢复原API入口哈     //主程序调用该函数时,恢复的只是主程序原API的入口,     //其它程序的API入口还没有被恢复,所以我们必须处理     //dll退出过程,即在函数ExitInstance()中,调用恢复    //API入口的函数HookOff(),只有这样,其它程序再次调用    //原API时,才不会发生错误喔。    //当我们HOOK所有程序的某个系统API时,千万要注意在    //ExitInstance()中调用HookOff(),血的教训哈。 if (hhk!=NULL) {  UnhookWindowsHookEx(hhk);  FreeLibrary(hInst); }}

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3.导出我们的StartHook(HWND hWnd)和StopHook()函数,给外部程序调用,如果不导出,我们的主程序是调用不到

这两个函数的哦。如何导出呢?找到dll工程中的,后缀为def的文件,打开它,然后在里面写上要导出

的函数的名字即可,如:

; HookMessageBox.def : 声明 DLL 的模块参数。
LIBRARY      "HookMessageBox"
EXPORTS
StartHook   //导出StartHook
StopHook   //导出StopHook
    ; 此处可以是显式导出

//截图如下


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4.在MFC dll的入口函数InitInstance()编写代码,写什么代码好呢?

因为HOOK一个程序的API,我们必须知道它的进程句柄,既然程序加载我们的dll时,会

执行dll入口函数,我们就在这里获取该程序的进程句柄。

也因为我们要HOOK加载我们dll程序的API,因此我们就在dll入口处HOOK MessageBox,

即程序一记载我们的dll文件时,我们就HOOK其API。

主要代码如下:

//dll程序入口,当程序加载dll时,会执行InitInstance()BOOL CHookMessageBoxApp::InitInstance(){ CWinApp::InitInstance(); hInst=AfxGetInstanceHandle(); DWORD dwPid=::GetCurrentProcessId(); hProcess=::OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,0,dwPid); Inject();//开始注入,即HOOK return TRUE;

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5.接下我们要特别处理dll的退出函数ExitInstance(),注意呀,我们一定要在dll的退出函数ExitInstance()里面,

写上恢复原API入口的代码或函数,不然程序再次调用该API时,会崩溃,因为dll退出后,假API函数也就不存在了。

//dll退出时int CHookMessageBoxApp::ExitInstance(){  HookOff();//dll退出时,记得恢复原API入口哈,血的教训呀。     //当我们钩所有程序的API,且dll退出没有恢复原API入口时,     //那么当被钩程序再次调用该API时,会发生错误,因为我们的     //dll程序已经退出了,原来API入口被修改的前五个字节还是     //指向我们dll中的自己定义的函数地址,现在dll退出,该地址     //自然也就不存在了,程序调用该地址时,自然会发生崩溃了。 return CWinApp::ExitInstance();}

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6.在主程序中调用dll文件导出的两个函数StartHook(HWND hWnd)和StopHook(),

代码如下:

//安装钩子HINSTANCE g_hInst=NULL;void CHookTestDlg::OnBnClickedBtnStartHook(){ g_hInst=::LoadLibrary(_T("HookMessageBox.dll"));//加载dll文件 if (g_hInst==NULL) {  AfxMessageBox(_T("Load HookMessageBox.dll Failed"));  return; } typedef BOOL (WINAPI* StartHook)(HWND hWnd);//函数原型定义 StartHook Hook; Hook=(StartHook)::GetProcAddress(g_hInst,"StartHook");//获取函数地址 if (Hook==NULL) {  AfxMessageBox(_T("GetFunction StartHook Failed"));  return; } if (Hook(m_hWnd))//调用函数 {  AfxMessageBox(_T("Hook Ok")); }  else {  AfxMessageBox(_T("Hook Failed")); }}//卸载钩子void CHookTestDlg::OnBnClickedBtnStopHook(){ if (g_hInst==NULL) {  return; } typedef VOID (WINAPI* StopHook)();//函数原型定义 StopHook UnHook; UnHook=(StopHook)::GetProcAddress(g_hInst,"StopHook");//获取函数地址 if (UnHook==NULL) {  AfxMessageBox(_T("GetFunction StopHook Failed"));  FreeLibrary(g_hInst);  g_hInst=NULL;  return; } UnHook();//调用函数 FreeLibrary(g_hInst); g_hInst=NULL; AfxMessageBox(_T("StopHook ok"));}

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以上就是HOOK系统所有程序MessageBox的大致流程了,前面说了HOOK的代码跟我写的前一篇文章的HOOK代码差别不大,

灵活应变一下即可,看不明白的盆友,请结合源码和文章来看,希望有助于你的理解。这里还是要特别强调一下,要在dll的

退出函数中恢复原API入口,千万别忘记哦。

本工程源码下载地址:Hook所有程序的MessageBox.zip

http://download.csdn.net/detail/friendan/6347041

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接下来贴一下本工程dll文件的主要代码:

#define  UM_WNDTITLE WM_USER+100 //自定义消息//全局共享变量#pragma data_seg(".Share") HWND g_hWnd=NULL;//主窗口句柄; HHOOK hhk=NULL//鼠标钩子句柄; HINSTANCE hInst=NULL;//本dll实例句柄;#pragma data_seg()#pragma comment(linker, "/section:.Share,rws")HANDLE hProcess=NULL;BOOL bIsInjected=FALSE;//原函数定义typedef int (WINAPI *MsgBoxA)(HWND hWnd,LPCSTR lpText,LPCSTR lpCaption,UINT uType);typedef int (WINAPI *MsgBoxW)(HWND hWnd,LPCWSTR lpText,LPCWSTR lpCaption,UINT uType);MsgBoxA oldMsgBoxA=NULL; //用于保存原函数地址MsgBoxW oldMsgBoxW=NULL; //用于保存原函数地址FARPROC pfMsgBoxA=NULL;//指向原函数地址的远指针FARPROC pfMsgBoxW=NULL;//指向原函数地址的远指针BYTE OldCodeA[5]; //老的系统API入口代码BYTE NewCodeA[5]; //要跳转的API代码 (jmp xxxx)BYTE OldCodeW[5]; //老的系统API入口代码BYTE NewCodeW[5]; //要跳转的API代码 (jmp xxxx)int WINAPI MyMessageBoxA(HWND hWnd,LPCSTR lpText,LPCSTR lpCaption,UINT uType);int WINAPI MyMessageBoxW(HWND hWnd,LPCWSTR lpText,LPCWSTR lpCaption,UINT uType);//开启钩子的函数void HookOn() {   ASSERT(hProcess!=NULL);  DWORD dwTemp=0,dwOldProtect,dwRet=0,dwWrite;  //修改原API入口前五个字节为jmp xxxxxxxx  //Debug版本在我这里修改失败,运行Release版本成功  VirtualProtectEx(hProcess,pfMsgBoxA,5,PAGE_READWRITE,&dwOldProtect);   dwRet=WriteProcessMemory(hProcess,pfMsgBoxA,NewCodeA,5,&dwWrite);  if (0==dwRet||0==dwWrite)  {   TRACE("啊,写入失败");  }  VirtualProtectEx(hProcess,pfMsgBoxA,5,dwOldProtect,&dwTemp);  //修改原API入口前五个字节为jmp xxxxxxxx  //Debug版本在我这里修改失败,运行Release版本成功  VirtualProtectEx(hProcess,pfMsgBoxW,5,PAGE_READWRITE,&dwOldProtect);   dwRet=WriteProcessMemory(hProcess,pfMsgBoxW,NewCodeW,5,&dwWrite);  if (0==dwRet||0==dwWrite)  {   TRACE("啊,写入失败");  }  VirtualProtectEx(hProcess,pfMsgBoxW,5,dwOldProtect,&dwTemp);}//关闭钩子的函数void HookOff()//将所属进程中add()的入口代码恢复{   ASSERT(hProcess!=NULL);  DWORD dwTemp=0,dwOldProtect=0,dwRet=0,dwWrite=0//恢复原API入口  VirtualProtectEx(hProcess,pfMsgBoxA,5,PAGE_READWRITE,&dwOldProtect);   dwRet=WriteProcessMemory(hProcess,pfMsgBoxA,OldCodeA,5,&dwWrite);   if (0==dwRet||0==dwWrite)  {   TRACE("啊,写入失败");  }  VirtualProtectEx(hProcess,pfMsgBoxA,5,dwOldProtect,&dwTemp);   //恢复原API入口  VirtualProtectEx(hProcess,pfMsgBoxW,5,PAGE_READWRITE,&dwOldProtect);   WriteProcessMemory(hProcess,pfMsgBoxW,OldCodeW,5,&dwWrite);   if (0==dwRet||0==dwWrite)  {   TRACE("啊,写入失败");  }  VirtualProtectEx(hProcess,pfMsgBoxW,5,dwOldProtect,&dwTemp);  }void Inject(){  if (!bIsInjected) {   bIsInjected=TRUE;//保证只调用1次  //获取函数  HMODULE hmod=::LoadLibrary(_T("User32.dll"));  oldMsgBoxA=(MsgBoxA)::GetProcAddress(hmod,"MessageBoxA");  pfMsgBoxA=(FARPROC)oldMsgBoxA;  oldMsgBoxW=(MsgBoxW)::GetProcAddress(hmod,"MessageBoxW");  pfMsgBoxW=(FARPROC)oldMsgBoxW;    if (pfMsgBoxA==NULL)  {   MessageBox(NULL,_T("cannot get MessageBoxA()"),_T("error"),0);   return;  }  if (pfMsgBoxW==NULL)  { MessageBox(NULL,_T("cannot get MessageBoxW()"),_T("error"),0); return;  }  // 将原API中的入口代码保存入OldCodeA[],OldCodeW[]  _asm   {    lea edi,OldCodeA    mov esi,pfMsgBoxA   cld    movsd    movsb   }  _asm   {    lea edi,OldCodeW     mov esi,pfMsgBoxW    cld     movsd     movsb   }  NewCodeA[0]=0xe9;//实际上0xe9就相当于jmp指令  NewCodeW[0]=0xe9;//实际上0xe9就相当于jmp指令  //获取我们的API的地址  _asm   {    lea eax,MyMessageBoxA    mov ebx,pfMsgBoxA    sub eax,ebx     sub eax,5     mov dword ptr [NewCodeA+1],eax   }   _asm   {    lea eax,MyMessageBoxW   mov ebx,pfMsgBoxW   sub eax,ebx    sub eax,5    mov dword ptr [NewCodeW+1],eax   }    //填充完毕,现在NewCode[]里的指令相当于Jmp Myadd  HookOn(); //可以开启钩子了 }}//我们的假API函数MyMessageBoxAint WINAPI MyMessageBoxA(HWND hWnd,LPCSTR lpText,LPCSTR lpCaption,UINT uType)int nRet=0; HookOff();//调用原函数之前,记得先恢复HOOK呀,不然是调用不到的 //如果不恢复HOOK,就调用原函数,会造成死循环 //毕竟调用的还是我们的函数,从而造成堆栈溢出,程序崩溃。 nRet=::MessageBoxA(hWnd,"哈哈,MessageBoxA被HOOK了吧",lpCaption,uType); nRet=::MessageBoxA(hWnd,lpText,lpCaption,uType); HookOn();//调用完原函数后,记得继续开启HOOK,不然下次会HOOK不到哦。  return nRet;}//我们的假API函数MyMessageBoxWint WINAPI MyMessageBoxW(HWND hWnd,LPCWSTR lpText,LPCWSTR lpCaption,UINT uType)int nRet=0; HookOff();//调用原函数之前,记得先恢复HOOK呀,不然是调用不到的 //如果不恢复HOOK,就调用原函数,会造成死循环 //毕竟调用的还是我们的函数,从而造成堆栈溢出,程序崩溃。 nRet=::MessageBoxW(hWnd,_T("哈哈,MessageBoxW被HOOK了吧"),lpCaption,uType); nRet=::MessageBoxW(hWnd,lpText,lpCaption,uType); HookOn();//调用完原函数后,记得继续开启HOOK,不然下次会HOOK不到哦。  return nRet;}// CHookMessageBoxAppBEGIN_MESSAGE_MAP(CHookMessageBoxApp, CWinApp)END_MESSAGE_MAP()// CHookMessageBoxApp 构造CHookMessageBoxApp::CHookMessageBoxApp(){ }// 唯一的一个 CHookMessageBoxApp 对象CHookMessageBoxApp theApp;//dll程序入口,当程序加载dll时,会执行InitInstance()BOOL CHookMessageBoxApp::InitInstance(){ CWinApp::InitInstance(); hInst=AfxGetInstanceHandle(); DWORD dwPid=::GetCurrentProcessId(); hProcess=::OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,0,dwPid); Inject();//开始注入,即HOOK return TRUE;}//鼠标钩子过程,目的是加载本dll到使用鼠标的程序//鼠标钩子的作用:当鼠标在某程序窗口中时,其就会加载我们这个dllLRESULT CALLBACK MouseProc(         int nCode,      // hook code         WPARAM wParam,  // message identifier         LPARAM lParam   // mouse coordinates         )if (nCode==HC_ACTION) {  //将钩子所在窗口句柄发给主程序  ::SendMessage(g_hWnd,UM_WNDTITLE,wParam,(LPARAM)(((PMOUSEHOOKSTRUCT)lParam)->hwnd)); } return CallNextHookEx(hhk,nCode,wParam,lParam);}//安装钩子BOOL WINAPI StartHook(HWND hWnd){ g_hWnd=hWnd; hhk=::SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,hInst,0); if (hhk==NULL) {  return FALSE; }  else {  return TRUE; }}//卸载钩子VOID WINAPI StopHook(){ HookOff();//记得恢复原API入口哈     //主程序调用该函数时,恢复的只是主程序原API的入口,     //其它程序的API入口还没有被恢复,所以我们必须处理     //dll退出过程,即在函数ExitInstance()中,调用恢复    //API入口的函数HookOff(),只有这样,其它程序再次调用    //原API时,才不会发生错误喔。    //当我们HOOK所有程序的某个系统API时,千万要注意在    //ExitInstance()中调用HookOff(),血的教训哈。 if (hhk!=NULL) {  UnhookWindowsHookEx(hhk);  FreeLibrary(hInst); }}//dll退出时int CHookMessageBoxApp::ExitInstance(){  HookOff();//dll退出时,记得恢复原API入口哈,血的教训呀。     //当我们钩所有程序的API,且dll退出没有恢复原API入口时,     //那么当被钩程序再次调用该API时,会发生错误,因为我们的     //dll程序已经退出了,原来API入口被修改的前五个字节还是     //指向我们dll中的自己定义的函数地址,现在dll退出,该地址     //自然也就不存在了,程序调用该地址时,自然会发生崩溃了。 return CWinApp::ExitInstance();}

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