浅谈Cocos2d-js ListView滑动防止误触

Event背景

最近,接到一个需求,优化房间内设置界面:

表面问题:用户在按钮表面,滑动界面的时候,总会误触到界面上的按钮或者复选框

根本问题:由于ListView的事件具有传递性,导致双重事件触发,既滑动又选中了按钮

解决方案:在listView上,addChild一个Layout,加以触摸事件监听,阻止和传递事件

聪明的我一下子就想到了~

具体方案:

1. 在onTouchMoved的时候,判断用户点击位置是Layout,还是ListView的子节点(按钮和复选框)

a: 如果触摸的是Layout之外的节点,阻止ListView除Layout自身外,所有孩子节点事件传递(防止误触的关键) 

    cc.eventManager.pauseTarget(allChildren, true);

b: 如果触摸是Layout本身自己,恢复ListView所有孩子节点事件传递                                            

    cc.eventManager.resumeTarget(allChildren, true);

 2.在onTouchEnded的时候,恢复ListView所有孩子节点的事件传递

界面:

层级结构:

 代码实现:

 1     preventSlidingAccidents: function(panel){
 2         panel.setSwallowTouches(false);
 3         // ----------------------------- 防止滑动误触 by Mike -------------------------START-------
 4         var panelLayout = panel.getChildByName("panelLayout");
 5         if(!panelLayout) return;
 6         var p = panelLayout.parent;
 7         var childs = p.children; 8 var arr = []; 9 for(var i = 0; i < childs.length; i++) 10  { 11 var curNode = childs[i]; 12 var curNodeDescription = curNode.getDescription(); 13 if(curNodeDescription !== "Layout") 14  { 15  arr.push(curNode); 16  } 17  } 18 19 var addViewListener = function(arr){ 20 return cc.EventListener.create({ 21  event: cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE, 22 swallowTouches: false, 23 onTouchBegan: function (touch, event) { 24 return true; 25  }, 26 onTouchMoved: function (touch, event) { 27 // cc.log(" ========== onTouchMoved"); 28 var target = event.getCurrentTarget(); 29 var movePos = touch.getDelta(); 30 var limitX = 1; 31 var limitY = 1; 32 var pos = target.getParent().convertTouchToNodeSpace(touch); 33 if(cc.rectContainsPoint(target.getBoundingBox(), pos)) { 34 // cc.log("=================== limitX ===== " + limitX); 35 // cc.log("=================== limitY ===== " + limitY); 36 // cc.log("=================== movePos ===== " + JSON.stringify(movePos)); 37 if (Math.abs(movePos.x) > limitX || Math.abs(movePos.y) > limitY) { 38 for(var i = 0; i < arr.length; i++) { 39 cc.eventManager.pauseTarget(arr[i], true); 40  } 41  } 42 else{ 43 for(var i = 0; i < arr.length; i++) { 44 cc.eventManager.resumeTarget(arr[i], true); 45  } 46  } 47  } 48 return true; 49  }, 50 onTouchEnded:function (touch, event) { 51 // cc.log(" ========== onTouchEnded"); 52 for(var i = 0; i < arr.length; i++) { 53 cc.eventManager.resumeTarget(arr[i], true); 54  } 55  }}); 56  }; 57  cc.eventManager.addListener(addViewListener(arr), panelLayout); 58 // ----------------------------- 防止滑动误触 by Mike ---------------------------END----- 59 }

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转载自www.cnblogs.com/mikeCao/p/9973127.html
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