thread线程及其相关知识

Thread的相关知识


进程介绍

不管是我们开发的应用程序,还是我们运行的其他的应用程序,都需要先把程序安装在本地的硬盘上。然后找到这个程序的启动文件,启动程序的时候,其实是电脑把当前的这个程序加载到内存中,在内存中需要给当前的程序分配一段独立的运行空间。这片空间就专门负责当前这个程序的运行。

  不同的应用程序运行的过程中都需要在内存中分配自己独立的运行空间,彼此之间不会相互的影响。我们把每个独立应用程序在内存的独立空间称为当前应用程序运行的一个进程。

进程是操作系统中运行的一个任务(一个应用程序运行在一个进程中)。

进程(process)是一块包含某些资源的内存区域。操作系统利用进程把它的工作划分为一些功能单元。

进程中所包含的一个或多个执行单元称为线程(thread)。进程还拥有一个私有的虚拟地址空间,该空间仅能被它所包含的线程访问。

进程

线程介绍

在一个进程中,每个独立的功能都需要独立的去运行,这时又需要把当前这个进程划分成多个运行区域,每个独立的小区域(小单元)称为一个线程。

线程:它是位于进程中,负责当前进程中的某个具备独立运行资格的空间。

进程是负责整个程序的运行,而线程是程序中具体的某个独立功能的运行。一个进程中至少应该有一个线程。

一个线程是进程的一个顺序执行流。

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同类的多个线程共享一块内存空间和一组系统资源,线程本身有一个供执行时的堆栈。线程在切换时负荷小,因此,线程也被称为轻负荷进程。一个进程中可以包含多个线程。

多线程介绍

 现在的操作系统基本都是多用户,多任务的操作系统。每个任务就是一个进程。而在这个进程中就会有线程。

  真正可以完成程序运行和功能的实现靠的是进程中的线程。

多线程:在一个进程中,我们同时开启多个线程,让多个线程同时去完成某些任务(功能)。

多线程的目的:提高程序的运行效率。

多线程运行的原理

  实际上是cpu在线程中做时间片的切换。

  其实真正电脑中的程序的运行不是同时在运行的。CPU负责程序的运行,而CPU在运行程序的过程中某个时刻点上,它其实只能运行一个程序。而不是多个程序。而CPU它可以在多个程序之间进行高速的切换。而切换频率和速度太快,导致人的肉看看不到。

每个程序就是进程, 而每个进程中会有多个线程,而CPU是在这些线程之间进行切换。

了解了CPU对一个任务的执行过程,我们就必须知道,多线程可以提高程序的运行效率,但不能无限制的开线程。

:它是内存中的一段独立的空间,可以负责当前应用程序的运行。当前这个进程负责调度当前程序中的所有运行细节。

实现线程的两种方式

1、继承Thread的原理

	public class MyThreadWithExtends extends Thread {
	String flag;
	public MyThreadWithExtends(String flag){
		this.flag = flag;
	}
	@Override
	public void run() {
		String tname = Thread.currentThread().getName();
		System.out.println(tname+"线程的run方法被调用");
		Random random = new Random();
		for(int i=0;i<20;i++){
			try {
				Thread.sleep(random.nextInt(10)*100);
				System.out.println(tname+ "...."+ flag);
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	public static void main(String[] args) {
		Thread thread1 = new MyThreadWithExtends("a");
		Thread thread2 = new MyThreadWithExtends("b");
		thread1.start();
		thread2.start();
		/**
		 * 如果是调用thread的run方法,则只是一个普通的方法调用,不会开启新的线程?
		 */
//		thread1.run();
//		thread2.run();
	}
}

2、声明实现 Runnable 接口的类

public class MyThreadWithImpliment implements Runnable {
	int x;
	public MyThreadWithImpliment(int x) {
		this.x = x;
	}
	@Override
	public void run() {
		String name = Thread.currentThread().getName();
		System.out.println("线程" + name + "的run方法被调用");
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			System.out.println(x);
			try {
				Thread.sleep(100);	
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
	public static void main(String[] args) {
		Thread thread1 = new Thread(new MyThreadWithImpliment(1), "thread-1");
		Thread thread2 = new Thread(new MyThreadWithImpliment(2), "thread-2");
		 thread1.start();
		 thread2.start();
		// 注意调用run和调用start的区别?,直接调用run,则都运行在main线程上?
//		thread1.run();
//		thread2.run();
	}
}

java同步关键词解释

  1. Synchronized

加同步格式:

synchronized( 需要一个任意的对象(锁) ){

代码块中放操作共享数据的代码。

}

public class MySynchronized {
	public static void main(String[] args) {
		final MySynchronized mySynchronized = new MySynchronized();
		final MySynchronized mySynchronized2 = new MySynchronized();
		new Thread("thread1") {
			public void run() {
				synchronized (mySynchronized) {
				try {
					System.out.println(this.getName()+" start");
					int i =1/0;   //如果发生异常,jvm会将锁释放?
					Thread.sleep(5000);
					System.out.println(this.getName()+"醒了");
					System.out.println(this.getName()+" end");
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
				}
			}
		}.start();
		new Thread("thread2") {
			public void run() {
				synchronized (mySynchronized) { //争抢同一把锁时,线程1没释放之前,线程2只能等待
//				synchronized (mySynchronized2) { //如果不是同一把锁,可以看到两句话同时打印
					System.out.println(this.getName()+" start");
					System.out.println(this.getName()+" end");
				}
			}
		}.start();
	}
}
  • synchronized的缺陷

synchronized是java中的一个关键字,也就是说是Java语言内置的特性。

如果一个代码块被synchronized修饰了,当一个线程获取了对应的锁,并执行该代码块时,其他线程便只能一直等待,等待获取锁的线程释放锁,而这里获取锁的线程释放锁只会有两种情况:

1)获取锁的线程执行完了该代码块,然后线程释放对锁的占有;

2)线程执行发生异常,此时JVM会让线程自动释放锁。

例子1:

  如果这个获取锁的线程由于要等待IO或者其他原因(比如调用sleep方法)被阻塞了,但是又没有释放锁,其他线程便只能干巴巴地等待,试想一下,这多么影响程序执行效率。

  因此就需要有一种机制可以不让等待的线程一直无期限地等待下去(比如只等待一定的时间或者能够响应中断),通过Lock就可以办到。

例子2:

当有多个线程读写文件时,读操作和写操作会发生冲突现象,写操作和写操作会发生冲突现象,但是读操作和读操作不会发生冲突现象。

  但是采用synchronized关键字来实现同步的话,就会导致一个问题:

如果多个线程都只是进行读操作,当一个线程在进行读操作时,其他线程只能等待无法进行读操作。

  因此就需要一种机制来使得多个线程都只是进行读操作时,线程之间不会发生冲突,通过Lock就可以办到。

  另外,通过Lock可以知道线程有没有成功获取到锁。这个是synchronized无法办到的。

  总的来说,也就是说Lock提供了比synchronized更多的功能。

2.2 lock

  • lock和synchronized的区别

1)Lock不是Java语言内置的,synchronized是Java语言的关键字,因此是内置特性。Lock是一个类,通过这个类可以实现同步访问;

2)Lock和synchronized有一点非常大的不同,采用synchronized不需要用户去手动释放锁,当synchronized方法或者synchronized代码块执行完之后,系统会自动让线程释放对锁的占用;而Lock则必须要用户去手动释放锁,如果没有主动释放锁,就有可能导致出现死锁现象。

  • java.util.concurrent.locks包下常用的类
  • Lock
  • 首先要说明的就是Lock,通过查看Lock的源码可知,Lock是一个接口:
public interface Lock {
    void lock();
    void lockInterruptibly() throws InterruptedException;
    boolean tryLock();
    boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
    void unlock();
    }

Lock接口中每个方法的使用:

lock()、tryLock()、tryLock(long time, TimeUnit unit)、lockInterruptibly()是用来获取锁的。 unLock()方法是用来释放锁的。

 

四个获取锁方法的区别:

lock()方法是平常使用得最多的一个方法,就是用来获取锁。如果锁已被其他线程获取,则进行等待。

由于在前面讲到如果采用Lock,必须主动去释放锁,并且在发生异常时,不会自动释放锁。因此一般来说,使用Lock必须在try{}catch{}块中进行,并且将释放锁的操作放在finally块中进行,以保证锁一定被被释放,防止死锁的发生。

tryLock()方法是有返回值的,它表示用来尝试获取锁,如果获取成功,则返回true,如果获取失败(即锁已被其他线程获取),则返回false,也就说这个方法无论如何都会立即返回。在拿不到锁时不会一直在那等待。

tryLock(long time, TimeUnit unit)方法和tryLock()方法是类似的,只不过区别在于这个方法在拿不到锁时会等待一定的时间,在时间期限之内如果还拿不到锁,就返回false。如果如果一开始拿到锁或者在等待期间内拿到了锁,则返回true。

lockInterruptibly()方法比较特殊,当通过这个方法去获取锁时,如果线程正在等待获取锁,则这个线程能够响应中断,即中断线程的等待状态。也就使说,当两个线程同时通过lock.lockInterruptibly()想获取某个锁时,假若此时线程A获取到了锁,而线程B只有在等待,那么对线程B调用threadB.interrupt()方法能够中断线程B的等待过程。

  注意,当一个线程获取了锁之后,是不会被interrupt()方法中断的。

  因此当通过lockInterruptibly()方法获取某个锁时,如果不能获取到,只有进行等待的情况下,是可以响应中断的。

而用synchronized修饰的话,当一个线程处于等待某个锁的状态,是无法被中断的,只有一直等待下去。

注意:

  不过要注意的是,如果有一个线程已经占用了读锁,则此时其他线程如果要申请写锁,则申请写锁的线程会一直等待释放读锁。

如果有一个线程已经占用了写锁,则此时其他线程如果申请写锁或者读锁,则申请的线程会一直等待释放写锁。

Lock和synchronized的选择

1)Lock是一个接口,而synchronized是Java中的关键字,synchronized是内置的语言实现;

2)synchronized在发生异常时,会自动释放线程占有的锁,因此不会导致死锁现象发生;而Lock在发生异常时,如果没有主动通过unLock()去释放锁,则很可能造成死锁现象,因此使用Lock时需要在finally块中释放锁;

3)Lock可以让等待锁的线程响应中断,而synchronized却不行,使用synchronized时,等待的线程会一直等待下去,不能够响应中断;

4)通过Lock可以知道有没有成功获取锁,而synchronized却无法办到。

5)Lock可以提高多个线程进行读操作的效率。

在性能上来说,如果竞争资源不激烈,两者的性能是差不多的,而当竞争资源非常激烈时(即有大量线程同时竞争),此时Lock的性能要远远优于synchronized。所以说,在具体使用时要根据适当情况选择。 

java并发包

java并发包介绍

JDK5.0 以后的版本都引入了高级并发特性,大多数的特性在java.util.concurrent 包中,是专门用于多线程发编程的,充分利用了现代多处理器和多核心系统的功能以编写大规模并发应用程序。主要包含原子量、并发集合、同步器、可重入锁,并对线程池的构造提供

了强力的支持。

线程池

线程池的5中创建方式: 

  1. Single Thread Executor : 只有一个线程的线程池,因此所有提交的任务是顺序执行,

代码: Executors.newSingleThreadExecutor()

Cached Thread Pool : 线程池里有很多线程需要同时执行,老的可用线程将被新的任务触发重新执行,如果线程超过60秒内没执行,那么将被终止并从池中删除,

/**
	 * 通过线程池执行线程
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		//创建一个线程池
		ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();
		for(int i = 1; i < 5; i++){
			pool.execute(new Runnable() {
				@Override
				public void run() {
				System.out.println("thread	name:"+Thread.currentThread().getName());
					try {
						Thread.sleep(1000);
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
				}
			});
		}
		pool.shutdown();
	}
}

 Fixed Thread Pool : 拥有固定线程数的线程池,如果没有任务执行,那么线程会一直等待,

public class ThreadPoolWithcallable {
	public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
		ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(4); 
		for(int i = 0; i < 10; i++){
			Future<String> submit = pool.submit(new Callable<String>(){
				@Override
				public String call() throws Exception {
					//System.out.println("a");
					Thread.sleep(5000);
					return "b--"+Thread.currentThread().getName();
				}			   
			   });
		//从Future中get结果,这个方法是会被阻塞的,一直要等到线程任务返回结果
			System.out.println(submit.get());
		} 
			pool.shutdown();
	}
}

 在构造函数中的参数4是线程池的大小,你可以随意设置,也可以和cpu的数量保持一致,获取cpu的数量int cpuNums = Runtime.getRuntime().availableProcessors();

Scheduled Thread Pool : 用来调度即将执行的任务的线程池,

代码:Executors.newScheduledThreadPool()

Single Thread Scheduled Pool : 只有一个线程,用来调度执行将来的任务,代码:Executors.newSingleThreadScheduledExecutor()

/**
 * 列出并发包中的各种线程池
 * @author
 *
 */
public class ExecutorDemo {
	public static void main(String[] args) {
		ExecutorService newSingleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
		ExecutorService newCachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
		int cpuNums = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
		System.out.println(cpuNums);
		ExecutorService newFixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(cpuNums);
		ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool =         
                                                       Executors.newScheduledThreadPool(8);
		ScheduledExecutorService newSingleThreadScheduledExecutor = 
                                              Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();
	}
}

线程池的使用

提交 Runnable ,任务完成后 Future 对象返回 null

public class ThreadPoolWithRunable {
	/**
	 * 通过线程池执行线程?
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		//创建一个线程池
		ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();
		for(int i = 1; i < 5; i++){
			pool.execute(new Runnable() {
				@Override
				public void run() {
				System.out.println("thread	name:"+Thread.currentThread().getName());
					try {
						Thread.sleep(1000);
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
				}
			});
		}
		pool.shutdown();
	}
}

提交 Callable,该方法返回一个 Future 实例表示任务的状态

/**
 * callable 跟runnable的区别:
 runnable的run方法不会有任何返回结果,它是以主线程无法获得任务线程的返回结果
 * callable的call方法可以返回结果,但是主线程在获取时是被阻塞
 * 要等待任务线程返回才能拿到结果
 */
public class ThreadPoolWithcallable {
	public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
		ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(4); 
		for(int i = 0; i < 10; i++){
			Future<String> submit = pool.submit(new Callable<String>(){
				@Override
				public String call() throws Exception {
					//System.out.println("a");
					Thread.sleep(5000);
					return "b--"+Thread.currentThread().getName();
				}			   
			   });
	//从Future中get结果,这个方法是会被阻塞的,一直要等到线程任务返回结果
			System.out.println(submit.get());
		} 
			pool.shutdown();
	}
}

java并发包消息队列及在开源软件中的应用

BlockingQueue也是java.util.concurrent下的主要用来控制线程同步的工具。

主要的方法是:put、take一对阻塞存取;add、poll一对非阻塞存取。

插入:

1)add(anObject):把anObject加到BlockingQueue里,即如果BlockingQueue可以容纳,则返回true,否则抛出

        2)offer(anObject):表示如果可能的话,将anObject加到BlockingQueue里,即如果BlockingQueue可以容纳,则返回true,否则返回false.

        3)put(anObject):把anObject加到BlockingQueue里,如果BlockQueue没有空间,则调用此方法的线程被阻断直到BlockingQueue里面有空间再继续.

读取:

        4)poll(time):取走BlockingQueue里排在首位的对象,若不能立即取出,则可以等time参数规定的时间,取不到时返回null

        5)take():取走BlockingQueue里排在首位的对象,若BlockingQueue为空,阻断进入等待状态直到Blocking有新的对象被加入为止

其他

int remainingCapacity();返回队列剩余的容量,在队列插入和获取的时候,不要瞎搞,数 据可能不准

boolean remove(Object o); 从队列移除元素,如果存在,即移除一个或者更多,队列改 变了返回true

public boolean contains(Object o); 查看队列是否存在这个元素,存在返回true

int drainTo(Collection<? super E> c); 传入的集合中的元素,如果在队列中存在,那么将 队列中的元素移动到集合中

int drainTo(Collection<? super E> c, int maxElements); 和上面方法的区别在于,制定了移 动的数量

BlockingQueue有四个具体的实现类,常用的两种实现类为:

1、ArrayBlockingQueue:一个由数组支持的有界阻塞队列,规定大小的BlockingQueue,其构造函数必须带一个int参数来指明其大小.其所含的对象是以FIFO(先入先出)顺序排序的。

2、LinkedBlockingQueue:大小不定的BlockingQueue,若其构造函数带一个规定大小的参数,生成的BlockingQueue有大小限制,若不带大小参数,所生成的BlockingQueue的大小由Integer.MAX_VALUE来决定.其所含的对象是以FIFO(先入先出)顺序排序的。 

LinkedBlockingQueue 可以指定容量,也可以不指定,不指定的话,默认最大是Integer.MAX_VALUE,其中主要用到put和take方法,put方法在队列满的时候会阻塞直到有队列成员被消费,take方法在队列空的时候会阻塞,直到有队列成员被放进来。

LinkedBlockingQueue和ArrayBlockingQueue区别:

LinkedBlockingQueue和ArrayBlockingQueue比较起来,它们背后所用的数据结构不一样,导致LinkedBlockingQueue的数据吞吐量要大于ArrayBlockingQueue,但在线程数量很大时其性能的可预见性低于ArrayBlockingQueue.

 

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