以下三个方法是
的私有方法;
SendMessage()只能在一个游戏对象上进行发送;
SendMessageUpwards()可以在自己到父对象这条链上的对象(包括父对象)进行发送;
BroadcastMessage()可以在任意对象上进行发送;
SendMessageOptions的枚举:
DontRequireReceiver:就算没有人接收也不会报错;
RequireReceiver:没有人接收就会报错;