Java面试题及解析

Java重点

1.面向对象的特征有哪些方面
答:面向对象的特征主要有以下几个方面:

  • 抽象:抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两方面。抽象只关注对象有哪些属性和行为,并不关注这些行为的细节是什么。
  • 继承:继承是从已有类得到继承信息创建新类的过程。提供继承信息的类被称为父类(超类、基类);得到继承信息的类被称为子类(派生类)。继承让变化中的软件系统有了一定的延续性,同时继承也是封装程序中可变因素的重要手段(如果不能理解请阅读阎宏博士的《Java与模式》或《设计模式精解》中关于桥梁模式的部分)。
  • 封装:通常认为封装是把数据和操作数据的方法绑定起来,对数据的访问只能通过已定义的接口。面向对象的本质就是将现实世界描绘成一系列完全自治、封闭的对象。我们在类中编写的方法就是对实现细节的一种封装;我们编写一个类就是对数据和数据操作的封装。可以说,封装就是隐藏一切可隐藏的东西,只向外界提供最简单的编程接口(可以想想普通洗衣机和全自动洗衣机的差别,明显全自动洗衣机封装更好因此操作起来更简单;我们现在使用的智能手机也是封装得足够好的,因为几个按键就搞定了所有的事情)。
  • 多态性:多态性是指允许不同子类型的对象对同一消息作出不同的响应。简单的说就是用同样的对象引用调用同样的方法但是做了不同的事情。多态性分为编译时的多态性和运行时的多态性。如果将对象的方法视为对象向外界提供的服务,那么运行时的多态性可以解释为:当A系统访问B系统提供的服务时,B系统有多种提供服务的方式,但一切对A系统来说都是透明的(就像电动剃须刀是A系统,它的供电系统是B系统,B系统可以使用电池供电或者用交流电,甚至还有可能是太阳能,A系统只会通过B类对象调用供电的方法,但并不知道供电系统的底层实现是什么,究竟通过何种方式获得了动力)。方法重载(overload)实现的是编译时的多态性(也称为前绑定),而方法重写(override)实现的是运行时的多态性(也称为后绑定)。运行时的多态是面向对象最精髓的东西,要实现多态需要做两件事:1). 方法重写(子类继承父类并重写父类中已有的或抽象的方法);2). 对象造型(用父类型引用引用子类型对象,这样同样的引用调用同样的方法就会根据子类对象的不同而表现出不同的行为)。

2.说说&和&&的区别
答:&运算符有两种用法:(1)按位与;(2)逻辑与。&&运算符是短路与运算。逻辑与跟短路与的差别是非常巨大的,虽然二者都要求运算符左右两端的布尔值都是true整个表达式的值才是true。&&之所以称为短路运算是因为,如果&&左边的表达式的值是false,右边的表达式会被直接短路掉,不会进行运算。很多时候我们可能都需要用&&而不是&,例如在验证用户登录时判定用户名不是null而且不是空字符串,应当写为:username != null &&!username.equals(""),二者的顺序不能交换,更不能用&运算符,因为第一个条件如果不成立,根本不能进行字符串的equals比较,否则会产生NullPointerException异常。注意:逻辑或运算符(|)和短路或运算符(||)的差别也是如此。

3."=="和equals方法究竟有什么区别?
Java的与equals之辨,简单解释,很清楚
"
"和equals方法究竟有什么区别?

(单独把一个东西说清楚,然后再说清楚另一个,这样,它们的区别自然就出来了,混在一起说,则很难说清楚)

操作符专门用来比较两个变量的值是否相等,也就是用于比较变量所对应的内存中所存储的数值是否相同,要比较两个基本类型的数据或两个引用变量是否相等,只能用操作符。

如果一个变量指向的数据是对象类型的,那么,这时候涉及了两块内存,对象本身占用一块内存(堆内存),变量也占用一块内存,例如Objet obj = newObject();变量obj是一个内存,new Object()是另一个内存,此时,变量obj所对应的内存中存储的数值就是对象占用的那块内存的首地址。对于指向对象类型的变量,如果要比较两个变量是否指向同一个对象,即要看这两个变量所对应的内存中的数值是否相等,这时候就需要用==操作符进行比较。

equals方法是用于比较两个独立对象的内容是否相同,就好比去比较两个人的长相是否相同,它比较的两个对象是独立的。例如,对于下面的代码:

String a=new String(“foo”);

String b=new String(“foo”);

两条new语句创建了两个对象,然后用a/b这两个变量分别指向了其中一个对象,这是两个不同的对象,它们的首地址是不同的,即a和b中存储的数值是不相同的,所以,表达式a==b将返回false,而这两个对象中的内容是相同的,所以,表达式a.equals(b)将返回true。

在实际开发中,我们经常要比较传递进行来的字符串内容是否等,例如,String input = …;input.equals(“quit”),许多人稍不注意就使用==进行比较了,这是错误的,随便从网上找几个项目实战的教学视频看看,里面就有大量这样的错误。记住,字符串的比较基本上都是使用equals方法。

如果一个类没有自己定义equals方法,那么它将继承Object类的equals方法,Object类的equals方法的实现代码如下:

boolean equals(Object o){

return this==o;

}

这说明,如果一个类没有自己定义equals方法,它默认的equals方法(从Object类继承的)就是使用操作符,也是在比较两个变量指向的对象是否是同一对象,这时候使用equals和使用会得到同样的结果,如果比较的是两个独立的对象则总返回false。如果你编写的类希望能够比较该类创建的两个实例对象的内容是否相同,那么你必须覆盖equals方法,由你自己写代码来决定在什么情况即可认为两个对象的内容是相同的。


简单的说,==比较两个人是否究竟是真正同一个人,equals一般用来比较两个人在逻辑上是否相等(比如规定两人成年之后身高相同就算两人相同等等),想怎么定义就怎么定义,如果不覆盖equals方法的话,默认仍然是比较两人是否同一个人(废话,两个人都还处于胚胎状态,都没有具体特征,怎么可能在逻辑上比较)。

4.Overload和Override的区别
答:方法的重载和重写都是实现多态的方式,区别在于前者实现的是编译时的多态性,而后者实现的是运行时的多态性。重载发生在一个类中,同名的方法如果有不同的参数列表(参数类型不同、参数个数不同或者二者都不同)则视为重载;重写发生在子类与父类之间,重写要求子类被重写方法与父类被重写方法有相同的返回类型,比父类被重写方法更好访问,不能比父类被重写方法声明更多的异常(里氏代换原则)。重载对返回类型没有特殊的要求。

面试题:面试题中曾经问过这样一个问题 - “为什么不能根据返回类型来区分重载”,快说出你的答案吧!

5.抽象类和接口的区别
答:抽象类和接口都不能够实例化,但可以定义抽象类和接口类型的引用。一个类如果继承了某个抽象类或者实现了某个接口都需要对其中的抽象方法全部进行实现,否则该类仍然需要被声明为抽象类。接口比抽象类更加抽象,因为抽象类中可以定义构造器,可以有抽象方法和具体方法,而接口中不能定义构造器而且其中的方法全部都是抽象方法。抽象类中的成员可以是private、默认、protected、public的,而接口中的成员全都是public的。抽象类中可以定义成员变量,而接口中定义的成员变量实际上都是常量。有抽象方法的类必须被声明为抽象类,而抽象类未必要有抽象方法。

6.String和StringBuilder、StringBuffer的区别?
答:Java平台提供了两种类型的字符串:String和StringBuffer/StringBuilder,它们可以储存和操作字符串。其中String是只读字符串,也就意味着String引用的字符串内容是不能被改变的。而StringBuffer/StringBuilder类表示的字符串对象可以直接进行修改。StringBuilder是Java 5中引入的,它和StringBuffer的方法完全相同,区别在于它是在单线程环境下使用的,因为它的所有方面都没有被synchronized修饰,因此它的效率也比StringBuffer要高。

面试题1 - 什么情况下用+运算符进行字符串连接比调用StringBuffer/StringBuilder对象的append方法连接字符串性能更好?
面试题2 - 请说出下面程序的输出

class StringEqualTest {

    public static void main(String[] args) {
        String s1 = "Programming";
        String s2 = new String("Programming");
        String s3 = "Program";
        String s4 = "ming";
        String s5 = "Program" + "ming";
        String s6 = s3 + s4;
        System.out.println(s1 == s2);
        System.out.println(s1 == s5);
        System.out.println(s1 == s6);
        System.out.println(s1 == s6.intern());
        System.out.println(s2 == s2.intern());
    }
}

补充:解答上面的面试题需要清除两点:1. String对象的intern方法会得到字符串对象在常量池中对应的版本的引用(如果常量池中有一个字符串与String对象的equals结果是true),如果常量池中没有对应的字符串,则该字符串将被添加到常量池中,然后返回常量池中字符串的引用;2. 字符串的+操作其本质是创建了StringBuilder对象进行append操作,然后将拼接后的StringBuilder对象用toString方法处理成String对象,这一点可以用javap -c StringEqualTest.class命令获得class文件对应的JVM字节码指令就可以看出来。

7.final, finally, finalize的区别。

法一:

1、final
  用于声明属性、方法、类。分别表示属性不可被改变,方法不可被覆盖,类不可被继承。

(1)一个类不能既被声明为abstract的,又被声明为final的。

(2)被声明为final的变量必须在声明时给定初值。一般,成员变量有默认值,但是如果是final的成员变量就没有默认值,必须赋初值。

(3)内部类要访问方法局部变量,局部变量必须定义为final类型。方法中的final局部变量放在堆中,而非栈中。

(如果局部变量不被标注为final,那么就意味着我们可以随时修改它的值。假设我们在创建了对象后修改了局部变量的值,那么这时我们的内部类所看到的局部变量的值还是之前通过构造函数传递进去的老值,这样就导致内部类和外部函数对该局部变量的值“认识”的不一致。所以final关键字的目的就是为了保证内部类和外部函数对变量“认识”的一致性。)

2、finally
  在异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)。

完整的异常处理语句一定要包含finally,finally是总会执行的语句。除非以下四种特殊情况发生,finally才不会执行:

(1)在finally语句块中发生了异常

(2)在前面代码中用了System.exit()退出程序

(3)程序所在的线程死亡

(4)关闭CPU

注意:前面的代码中就算有return语句,finally还是会执行!

3、finalize
  Object类的一个方法,因此所有的类都继承了它。

垃圾收集器执行时会调用被回收对象的此方法。使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。子类覆盖 finalize() 方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。 不保证此方法总被执行。

法二:

  • final:修饰符(关键字)有三种用法:如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,即不能被继承,因此它和abstract是反义词。将变量声明为final,可以保证它们在使用中不被改变,被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能在子类中被重写。
  • finally:通常放在try…catch…的后面构造总是执行代码块,这就意味着程序无论正常执行还是发生异常,这里的代码只要JVM不关闭都能执行,可以将释放外部资源的代码写在finally块中。
  • finalize:Object类中定义的方法,Java中允许使用finalize()方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在销毁对象时调用的,通过重写finalize()方法可以整理系统资源或者执行其他清理工作。

8.你最常见到的5个runtime exception。

  • ArithmeticException(算术异常)
  • ClassCastException (类转换异常)
  • IllegalArgumentException (非法参数异常)
  • IndexOutOfBoundsException (下标越界异常)
  • NullPointerException (空指针异常)
  • SecurityException (安全异常)

9.面试必备:HashMap、Hashtable的原理与区别
我们先看2个类的定义

public class Hashtable  
    extends Dictionary  
    implements Map, Cloneable, <a href="http://lib.csdn.net/base/javase" class='replace_word' title="Java SE知识库" target='_blank' style='color:#df3434; font-weight:bold;'>Java</a>.io.Serializable  
public class HashMap  
    extends AbstractMap  
    implements Map, Cloneable, Serializable  

可见Hashtable 继承自 Dictiionary 而 HashMap继承自AbstractMap

  • Hashtable的put方法如下
public synchronized V put(K key, V value) {  //###### 注意这里1  
  // Make sure the value is not null  
  if (value == null) { //###### 注意这里 2  
    throw new NullPointerException();  
  }  
  // Makes sure the key is not already in the hashtable.  
  Entry tab[] = table;  
  int hash = key.hashCode(); //###### 注意这里 3  
  int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;  
  for (Entry e = tab[index]; e != null; e = e.next) {  
    if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {  
      V old = e.value;  
      e.value = value;  
      return old;  
    }  
  }  
  modCount++;  
  if (count >= threshold) {  
    // Rehash the table if the threshold is exceeded  
    rehash();  
    tab = table;  
    index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;  
  }  
  // Creates the new entry.  
  Entry e = tab[index];  
  tab[index] = new Entry(hash, key, value, e);  
  count++;  
  return null;  
}

注意1 方法是同步的
注意2 方法不允许valuenull
注意3 方法调用了key的hashCode方法,如果key
null,会抛出空指针异常

  • HashMap的put方法如下
public V put(K key, V value) { //###### 注意这里 1  
  if (key == null)  //###### 注意这里 2  
    return putForNullKey(value);  
  int hash = hash(key.hashCode());  
  int i = indexFor(hash, table.length);  
  for (Entry e = table[i]; e != null; e = e.next) {  
    Object k;  
    if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {  
      V oldValue = e.value;  
      e.value = value;  
      e.recordAccess(this);  
      return oldValue;  
    }  
  }  
  modCount++;  
  addEntry(hash, key, value, i);  //###### 注意这里   
  return null;  
}

注意1 方法是非同步的
注意2 方法允许key==null
注意3 方法并没有对value进行任何调用,所以允许为null

补充:
  Hashtable 有一个 contains方法,容易引起误会,所以在HashMap里面已经去掉了
当然,2个类都用containsKey和containsValue方法。

                             HashMap                Hashtable

父类                         AbstractMap          Dictiionary

是否同步                   否                            是

k,v可否null               是                            否

HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,

主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。

HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。

HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。

Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现。

最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap 就必须为之提供外同步(Collections.synchronizedMap)。

Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。

总结:
HashMap中键值 允许为空 并且是非同步的

Hashtable中键值 不允许为空 是同步的

继承不同,但都实现了Map接口

ps补充:
HashMap时HashTable的轻量级实现(非线程安全的实现),它们都实现了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上高于HashTable。

HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而HashTable不允许。

HashMap去掉了HashTable的contains方法,改成containsValue和containsKey方法。

二者最大的不同是,HashTable的方法是synchronized(线程安全的),而HashMap不是,在多个线程访问HashTable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap就必须为之提供外同步。

10.List, Set, Map三者的区别
一、结构特点

  • List和Set是存储单列数据的集合,Map是存储键值对这样的双列数据的集合;
  • List中存储的数据是有顺序的,并且值允许重复;Map中存储的数据是无序的,它的键是不允许重复的,但是值是允许重复的;Set中存储的数据是无顺序的,并且不允许重复,但元素在集合中的位置是由元素的hashcode决定,即位置是固定的(Set集合是根据hashcode来进行数据存储的,所以位置是固定的,但是这个位置不是用户可以控制的,所以对于用户来说set中的元素还是无序的)。
    二、实现类
  • List接口有三个实现类:
    1.1 LinkedList
    基于链表实现,链表内存是散列的,增删快,查找慢;
    1.2 ArrayList
    基于数组实现,非线程安全,效率高,增删慢,查找快;
    1.3 Vector
    基于数组实现,线程安全,效率低,增删慢,查找慢;
  • Map接口有四个实现类:
    2.1 HashMap
    基于 hash 表的 Map 接口实现,非线程安全,高效,支持 null 值和 null
    键;
    2.2 HashTable
    线程安全,低效,不支持 null 值和 null 键;
    2.3 LinkedHashMap
    是 HashMap 的一个子类,保存了记录的插入顺序;
    2.4 SortMap 接口
    TreeMap,能够把它保存的记录根据键排序,默认是键值的升序排序
  • Set接口有两个实现类:
    3.1 HashSet
    底层是由 Hash Map 实现,不允许集合中有重复的值,使用该方式时需要重写 equals()和 hash Code()方法;
    3.2 LinkedHashSet
    继承于 HashSet,同时又基于 LinkedHashMap 来进行实现,底层使用的是 LinkedHashMap
    三、区别
  1. List 集合中对象按照索引位置排序,可以有重复对象,允许按照对象在集合中的索引位置检索对象,例如通过list.get(i)方法来获取集合中的元素;
  2. Map 中的每一个元素包含一个键和一个值,成对出现,键对象不可以重复,值对象可以重复;
  3. Set 集合中的对象不按照特定的方式排序,并且没有重复对象,但它的实现类能对集合中的对象按照特定的方式排序,例如 Tree Set 类,可以按照默认顺序,也可以通过实现 Java.util.Comparator< Type >接口来自定义排序方式。

四、补充:HashMap 和 HashTable

HashMap 是线程不安全的,HashMap 是一个接口,是 Map的一个子接口,是将键映射到值得对象,不允许键值重复,允许空键和空值;由于非线程安全, HashMap的效率要较 HashTable 的效率高一些.
HashTable 是线程安全的一个集合,不允许 null 值作为一个 key 值或者 Value 值;
HashTable 是 sychronize(同步化),多个线程访问时不需要自己为它的方法实现同步,而 HashMap 在被多个线程访问的时候需要自己为它的方法实现同步;

11.字节流和字符流的区别

1)字节流操作的基本单元为字节;字符流操作的基本单元为Unicode码元。
2)字节流默认不使用缓冲区;字符流使用缓冲区。
3)字节流通常用于处理二进制数据,实际上它可以处理任意类型的数据,但它不支持直接写入或读取Unicode码元;字符流通常处理文本数据,它支持写入及读取Unicode码元。
4)底层设备永远只接受字节数据,有时候要写字符串到底层设备,需要将字符串转成字节再进行写入。字符流是字节流的包装,字符流则是直接接受字符串,它内部将串转成字节,再写入底层设备,这为我们向IO设别写入或读取字符串提供了一点点方便。

Java中的字节流处理的最基本单位为单个字节,它通常用来处理二进制数据。
Java中的字符流处理的最基本的单元是Unicode码元(大小2字节)。

12.gc回收机制
答:GC是垃圾收集的意思,内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java提供的GC功能可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的,Java语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法。Java程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一:System.gc() 或Runtime.getRuntime().gc() ,但JVM可以屏蔽掉显示的垃圾回收调用。
垃圾回收可以有效的防止内存泄露,有效的使用可以使用的内存。垃圾回收器通常是作为一个单独的低优先级的线程运行,不可预知的情况下对内存堆中已经死亡的或者长时间没有使用的对象进行清除和回收,程序员不能实时的调用垃圾回收器对某个对象或所有对象进行垃圾回收。在Java诞生初期,垃圾回收是Java最大的亮点之一,因为服务器端的编程需要有效的防止内存泄露问题,然而时过境迁,如今Java的垃圾回收机制已经成为被诟病的东西。移动智能终端用户通常觉得iOS的系统比Android系统有更好的用户体验,其中一个深层次的原因就在于Android系统中垃圾回收的不可预知性。

补充:垃圾回收机制有很多种,包括:分代复制垃圾回收、标记垃圾回收、增量垃圾回收等方式。标准的Java进程既有栈又有堆。栈保存了原始型局部变量,堆保存了要创建的对象。Java平台对堆内存回收和再利用的基本算法被称为标记和清除,但是Java对其进行了改进,采用“分代式垃圾收集”。这种方法会跟Java对象的生命周期将堆内存划分为不同的区域,在垃圾收集过程中,可能会将对象移动到不同区域:

  • 伊甸园(Eden):这是对象最初诞生的区域,并且对大多数对象来说,这里是它们唯一存在过的区域。
  • 幸存者乐园(Survivor):从伊甸园幸存下来的对象会被挪到这里。
  • 终身颐养园(Tenured):这是足够老的幸存对象的归宿。年轻代收集(Minor-GC)过程是不会触及这个地方的。当年轻代收集不能把对象放进终身颐养园时,就会触发一次完全收集(Major-GC),这里可能还会牵扯到压缩,以便为大对象腾出足够的空间。

与垃圾回收相关的JVM参数:

-Xms / -Xmx — 堆的初始大小 / 堆的最大大小
-Xmn — 堆中年轻代的大小
-XX:-DisableExplicitGC — 让System.gc()不产生任何作用
-XX:+PrintGCDetails — 打印GC的细节
-XX:+PrintGCDateStamps — 打印GC操作的时间戳
-XX:NewSize / XX:MaxNewSize — 设置新生代大小/新生代最大大小
-XX:NewRatio — 可以设置老生代和新生代的比例
-XX:PrintTenuringDistribution — 设置每次新生代GC后输出幸存者乐园中对象年龄的分布
-XX:InitialTenuringThreshold / -XX:MaxTenuringThreshold:设置老年代阀值的初始值和最大值
-XX:TargetSurvivorRatio:设置幸存区的目标使用率

13.Java序列化

https://blog.csdn.net/qq_27093465/article/details/78544505
序列化就是一种用来处理对象流的机制,所谓对象流也就是将对象的内容进行流化。可以对流化后的对象进行读写操作,也可将流化后的对象传输于网络之间。序列化是为了解决对象流读写操作时可能引发的问题(如果不进行序列化可能会存在数据乱序的问题)。
要实现序列化,需要让一个类实现Serializable接口,该接口是一个标识性接口,标注该类对象是可被序列化的,然后使用一个输出流来构造一个对象输出流并通过writeObject(Object)方法就可以将实现对象写出(即保存其状态);如果需要反序列化则可以用一个输入流建立对象输入流,然后通过readObject方法从流中读取对象。序列化除了能够实现对象的持久化之外,还能够用于对象的深度克隆

14.java共有多少种设计模式,你在之前的工作中有用到哪种
答:所谓设计模式,就是一套被反复使用的代码设计经验的总结(情境中一个问题经过证实的一个解决方案)。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式使人们可以更加简单方便的复用成功的设计和体系结构。将已证实的技术表述成设计模式也会使新系统开发者更加容易理解其设计思路。
在GoF的《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》中给出了三类(创建型[对类的实例化过程的抽象化]、结构型[描述如何将类或对象结合在一起形成更大的结构]、行为型[对在不同的对象之间划分责任和算法的抽象化])共23种设计模式,包括:Abstract Factory(抽象工厂模式),Builder(建造者模式),Factory Method(工厂方法模式),Prototype(原始模型模式),Singleton(单例模式);Facade(门面模式),Adapter(适配器模式),Bridge(桥梁模式),Composite(合成模式),Decorator(装饰模式),Flyweight(享元模式),Proxy(代理模式);Command(命令模式),Interpreter(解释器模式),Visitor(访问者模式),Iterator(迭代子模式),Mediator(调停者模式),Memento(备忘录模式),Observer(观察者模式),State(状态模式),Strategy(策略模式),Template Method(模板方法模式), Chain Of Responsibility(责任链模式)。
面试被问到关于设计模式的知识时,可以拣最常用的作答,例如:

  • 工厂模式:工厂类可以根据条件生成不同的子类实例,这些子类有一个公共的抽象父类并且实现了相同的方法,但是这些方法针对不同的数据进行了不同的操作(多态方法)。当得到子类的实例后,开发人员可以调用基类中的方法而不必考虑到底返回的是哪一个子类的实例。
  • 代理模式:给一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制原对象的引用。实际开发中,按照使用目的的不同,代理可以分为:远程代理、虚拟代理、保护代理、Cache代理、防火墙代理、同步化代理、智能引用代理。
  • 适配器模式:把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起使用的类能够一起工作。
  • 模板方法模式:提供一个抽象类,将部分逻辑以具体方法或构造器的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法(多态实现),从而实现不同的业务逻辑。
    除此之外,还可以讲讲上面提到的门面模式、桥梁模式、单例模式、装潢模式(Collections工具类和I/O系统中都使用装潢模式)等,反正基本原则就是拣自己最熟悉的、用得最多的作答,以免言多必失。

15.写一个单例模式的代码出来
用Java写一个单例类。
答:

  • 饿汉式单例
public class Singleton {
    private Singleton(){}
    private static Singleton instance = new Singleton();
    public static Singleton getInstance(){
        return instance;
    }
}
  • 懒汉式单例
public class Singleton {
    private static Singleton instance = null;
    private Singleton() {}
    public static synchronized Singleton getInstance(){
        if (instance == null) instance = new Singleton();
        return instance;
    }
}

注意:实现一个单例有两点注意事项,①将构造器私有,不允许外界通过构造器创建对象;②通过公开的静态方法向外界返回类的唯一实例。这里有一个问题可以思考:Spring的IoC容器可以为普通的类创建单例,它是怎么做到的呢?

16.有几种排序方式 有可能会让写代码
答:稳定的排序算法有:插入排序、选择排序、冒泡排序、鸡尾酒排序、归并排序、二叉树排序、基数排序等;不稳定排序算法包括:希尔排序、堆排序、快速排序等。

下面是关于排序算法的一个列表:
在这里插入图片描述

下面按照策略模式给出一个排序系统,实现了冒泡、归并和快速排序。
Sorter.java

package com.jackfrued.util;
 
import java.util.Comparator;
 
/**
 * 排序器接口(策略模式: 将算法封装到具有共同接口的独立的类中使得它们可以相互替换)
 * @author骆昊
 *
 */
public interface Sorter {
  
   /**
    * 排序
    * @param list 待排序的数组
    */
   public <T extends Comparable<T>> void sort(T[] list);
  
   /**
    * 排序
    * @param list 待排序的数组
    * @param comp 比较两个对象的比较器
    */
   public <T> void sort(T[] list, Comparator<T> comp);
}

BubbleSorter.java

package com.jackfrued.util;
 
import java.util.Comparator;
 
/**
 * 冒泡排序
 * @author骆昊
 *
 */
public class BubbleSorter implements Sorter {
 
   @Override
   public <T extends Comparable<T>> void sort(T[] list) {
      boolean swapped = true;
      for(int i = 1; i < list.length && swapped;i++) {
        swapped= false;
        for(int j = 0; j < list.length - i; j++) {
           if(list[j].compareTo(list[j+ 1]) > 0 ) {
              T temp = list[j];
              list[j]= list[j + 1];
              list[j+ 1] = temp;
              swapped= true;
           }
        }
      }
   }
 
   @Override
   public <T> void sort(T[] list,Comparator<T> comp) {
      boolean swapped = true;
      for(int i = 1; i < list.length && swapped; i++) {
        swapped = false;
        for(int j = 0; j < list.length - i; j++) {
           if(comp.compare(list[j], list[j + 1]) > 0 ) {
              T temp = list[j];
              list[j]= list[j + 1];
              list[j+ 1] = temp;
              swapped= true;
           }
        }
      }
   } 
}

MergeSorter.java

package com.jackfrued.util;
 
import java.util.Comparator;
 
/**
 * 归并排序
 * 归并排序是建立在归并操作上的一种有效的排序算法。
 * 该算法是采用分治法(divide-and-conquer)的一个非常典型的应用,
 * 先将待排序的序列划分成一个一个的元素,再进行两两归并,
 * 在归并的过程中保持归并之后的序列仍然有序。
 * @author骆昊
 *
 */
public class MergeSorter implements Sorter {
 
   @Override
   public <T extends Comparable<T>> void sort(T[] list) {
      T[] temp = (T[]) new Comparable[list.length];
      mSort(list,temp, 0, list.length- 1);
   }
  
   private <T extends Comparable<T>> void mSort(T[] list, T[] temp, int low, int high) {
      if(low == high) {
        return ;
      }
      else {
        int mid = low + ((high -low) >> 1);
        mSort(list,temp, low, mid);
        mSort(list,temp, mid + 1, high);
        merge(list,temp, low, mid + 1, high);
      }
   }
  
   private <T extends Comparable<T>> void merge(T[] list, T[] temp, int left, int right, int last) {
        int j = 0; 
        int lowIndex = left; 
        int mid = right - 1; 
        int n = last - lowIndex + 1; 
        while (left <= mid && right <= last){ 
            if (list[left].compareTo(list[right]) < 0){ 
                temp[j++] = list[left++]; 
            } else { 
                temp[j++] = list[right++]; 
            } 
        } 
        while (left <= mid) { 
            temp[j++] = list[left++]; 
        } 
        while (right <= last) { 
            temp[j++] = list[right++]; 
        } 
        for (j = 0; j < n; j++) { 
            list[lowIndex + j] = temp[j]; 
        } 
   }
 
   @Override
   public <T> void sort(T[] list, Comparator<T> comp) {
      T[]temp = (T[])new Comparable[list.length];
      mSort(list,temp, 0, list.length- 1, comp);
   }
  
   private <T> void mSort(T[] list, T[] temp, int low, int high, Comparator<T> comp) {
      if(low == high) {
        return ;
      }
      else {
        int mid = low + ((high -low) >> 1);
        mSort(list,temp, low, mid, comp);
        mSort(list,temp, mid + 1, high, comp);
        merge(list,temp, low, mid + 1, high, comp);
      }
   }
  
   private <T> void merge(T[] list, T[]temp, int left, int right, int last, Comparator<T> comp) {
        int j = 0; 
        int lowIndex = left; 
        int mid = right - 1; 
        int n = last - lowIndex + 1; 
        while (left <= mid && right <= last){ 
            if (comp.compare(list[left], list[right]) <0) { 
                temp[j++] = list[left++]; 
            } else { 
                temp[j++] = list[right++]; 
            } 
        } 
        while (left <= mid) { 
            temp[j++] = list[left++]; 
        } 
        while (right <= last) { 
            temp[j++] = list[right++]; 
        } 
        for (j = 0; j < n; j++) { 
            list[lowIndex + j] = temp[j]; 
        } 
   }
 
}

QuickSorter.java

package com.jackfrued.util;
 
import java.util.Comparator;
 
/**
 * 快速排序
 * 快速排序是使用分治法(divide-and-conquer)依选定的枢轴
 * 将待排序序列划分成两个子序列,其中一个子序列的元素都小于枢轴,
 * 另一个子序列的元素都大于或等于枢轴,然后对子序列重复上面的方法,
 * 直到子序列中只有一个元素为止
 * @author Hao
 *
 */
public class QuickSorter implements Sorter {
 
   @Override
   public <T extends Comparable<T>> void sort(T[] list) {
      quickSort(list, 0, list.length- 1);
   }
 
   @Override
   public <T> void sort(T[] list, Comparator<T> comp) {
      quickSort(list, 0, list.length- 1, comp);
   }
 
   private <T extends Comparable<T>> void quickSort(T[] list, int first, int last) {
      if (last > first) {
        int pivotIndex = partition(list, first, last);
        quickSort(list, first, pivotIndex - 1);
        quickSort(list, pivotIndex, last);
      }
   }
  
   private <T> void quickSort(T[] list, int first, int last,Comparator<T> comp) {
      if (last > first) {
        int pivotIndex = partition(list, first, last, comp);
        quickSort(list, first, pivotIndex - 1, comp);
        quickSort(list, pivotIndex, last, comp);
      }
   }
 
   private <T extends Comparable<T>> int partition(T[] list, int first, int last) {
      T pivot = list[first];
      int low = first + 1;
      int high = last;
 
      while (high > low) {
        while (low <= high && list[low].compareTo(pivot) <= 0) {
           low++;
        }
        while (low <= high && list[high].compareTo(pivot) >= 0) {
           high--;
        }
        if (high > low) {
           T temp = list[high];
           list[high]= list[low];
           list[low]= temp;
        }
      }
 
      while (high > first&& list[high].compareTo(pivot) >= 0) {
        high--;
      }
      if (pivot.compareTo(list[high])> 0) {
        list[first]= list[high];
        list[high]= pivot;
        return high;
      }
      else {
        return low;
      }
   }
 
   private <T> int partition(T[] list, int first, int last, Comparator<T> comp) {
      T pivot = list[first];
      int low = first + 1;
      int high = last;
 
      while (high > low) {
        while (low <= high&& comp.compare(list[low], pivot) <= 0) {
           low++;
        }
        while (low <= high&& comp.compare(list[high], pivot) >= 0) {
           high--;
        }
        if (high > low) {
           T temp = list[high];
           list[high] = list[low];
           list[low]= temp;
        }
      }
 
      while (high > first&& comp.compare(list[high], pivot) >= 0) {
        high--;
      }
      if (comp.compare(pivot,list[high]) > 0) {
        list[first]= list[high];
        list[high]= pivot;
        return high;
      }
      else {
        return low;
      }
   }
  
}

17.多线程有几种实现方法
Java 5以前实现多线程有两种实现方法:一种是继承Thread类;另一种是实现Runnable接口。两种方式都要通过重写run()方法来定义线程的行为,推荐使用后者,因为Java中的继承是单继承,一个类有一个父类,如果继承了Thread类就无法再继承其他类了,显然使用Runnable接口更为灵活。

补充:Java 5以后创建线程还有第三种方式:实现Callable接口,该接口中的call方法可以在线程执行结束时产生一个返回值,代码如下所示:

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;


class MyTask implements Callable<Integer> {
    private int upperBounds;

    public MyTask(int upperBounds) {
        this.upperBounds = upperBounds;
    }

    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        int sum = 0; 
        for(int i = 1; i <= upperBounds; i++) {
            sum += i;
        }
        return sum;
    }

}

class Test {

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        List<Future<Integer>> list = new ArrayList<>();
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        for(int i = 0; i < 10; i++) {
            list.add(service.submit(new MyTask((int) (Math.random() * 100))));
        }

        int sum = 0;
        for(Future<Integer> future : list) {
            // while(!future.isDone()) ;
            sum += future.get();
        }

        System.out.println(sum);
    }
}

18.线程的几种状态
线程在执行过程中,可以处于下面几种状态:
就绪(Runnable):线程准备运行,不一定立马就能开始执行。
运行中(Running):进程正在执行线程的代码。
等待中(Waiting):线程处于阻塞的状态,等待外部的处理结束。
睡眠中(Sleeping):线程被强制睡眠。
I/O阻塞(Blocked on I/O):等待I/O操作完成。
同步阻塞(Blocked on Synchronization):等待获取锁。
死亡(Dead):线程完成了执行。

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