UGUI快速实现摇杆功能

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摇杆其实就是根据移动的距离,通过一定得比例算出对象的移动方位和距离
这里我们利用UGUI提供的Scrollrect可快速拿到移动的距离获得(-1, 1)

  • 代码如下
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class ScrollCircle : ScrollRect
{
    // 半径
    private float _mRadius = 0f;

    protected override void Start()
    {
        base.Start();
        _mRadius = content.sizeDelta.x * 0.5f;
    }


    public override void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        base.OnDrag(eventData);

        // 获取摇杆,根据锚点的位置。
        var contentPosition = content.anchoredPosition;

        // 判断摇杆的位置 是否大于 半径
        if (contentPosition.magnitude > _mRadius)
        {   
            // 设置摇杆最远的位置
            contentPosition = contentPosition.normalized * _mRadius;
            SetContentAnchoredPosition(contentPosition);
        }

        // 最后 v2.x/y 就跟 Input中的 Horizontal Vertical 获取的值一样 
        var v2 = content.anchoredPosition.normalized;
    }

    public override void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        SetContentAnchoredPosition(new Vector2(0, 0));
    }
}

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