目标:(十二)中的问题28
在rex引擎创建时,会创建选择信息结构体SelectionInfo _selectionInfo;该结构体包含了lod切换的距离设置的参数信息。该结构体的包含三个全局设置:
osgEarthDrivers/engine_rex/SelectionInfor.cpp
const unsigned SelectionInfo::_uiLODForMorphingRoundEarth = 0;
const double SelectionInfo::_fLodLowerBound = 12.0;
const double SelectionInfo::_fMorphStartRatio = 0.66;
三个成员变量的含义:
在rex引擎setMap时,会对_selectionInfo进行初始化
osgEarthDrivers/engine_rex/RexTerrainEngineNode.cpp
void
RexTerrainEngineNode::setMap(const Map* map, const TerrainOptions& options)
{
_selectionInfo.initialize(
0u, // always zero, not the terrain options firstLOD
std::min( _terrainOptions.maxLOD().get(), maxLOD ),
_mapFrame.getMapInfo().getProfile(),
_terrainOptions.minTileRangeFactor().get() );
}
这个初始化主要完成以下工作,核心是设置各级瓦片的可视化参数,参数放在一个向量中_vecVisParams:
1、设置第一级lod_uiFirstLOD,一般为0
2、设置lod级数,一般为20级
3、设置每一级瓦片的可视化距离,一般为瓦片外接圆半径的14倍
4、设置每级的变形开始和结束值
待继续分析列表:
9、earth文件中都有哪些options((九)中问题)
10、如何根据earth文件options创建不同的地理信息引擎节点((九)中问题)
11、rex地理信息引擎的四梁八柱((九)中问题)
12、osgEarth::TerrainEngineNode中setMap方法作用((十二)中问题)
13、RexTerrainEngineNode中_mapFrame的作用((十二)中问题)
14、地形变形(Terrain morphing)((十二)中问题)
15、地球瓦片过期门限的含义((十二)中问题)
16、高分辨率优先的含义((十二)中问题)
17、OSGEARTH_DEBUG_NORMALS环境变量的作用((十二)中问题)
18、活跃瓦片寄存器的作用((十二)中问题)
19、资源释放器子节点的作用((十二)中问题)
20、共享几何图形池子节点的作用((十二)中问题)
21、分页瓦片加载器子节点的作用((十二)中问题)
22、分页瓦片卸载器子节点的作用((十二)中问题)
23、栅格化器子节点的作用((十二)中问题)
24、地形子节点的作用((十二)中问题)
25、绑定渲染器的作用((十二)中问题)
26、地图回调函数的作用((十二)中问题)
27、如何将地图图层添加到rex引擎中((十二)中问题)
28、选择信息的作用((十二)中问题)
29、瓦片包围盒修改回调函数的作用((十二)中问题)
30、刷新rex引擎((十二)中问题)
31、刷新边界作用((十二)中问题)