Camera 控制

需求:
实现一个Camera运动控制,当物体(鼠标点击)在内圈2/3之内运动时,camera不动。当物体(鼠标点击)出了内圈之后,Camera以可设定速度向物体看去,最终在物体落入1/3内圈时停止移动Camera。


思路:
输入就是mouseClickPoint和Camera本身。输出就是让Camera.rotation的值改变。

1、判断当前click点在不在2/3之内,这个可以用screenToView()来实现
2、如果在框外面,就需要让Camera动起来。并且这个动不能一下子就移动过去,要有一个眼睛转动的滞后感觉。所以使用下面这个东西。

//确定一下最终的方向,实际上因为我们可能是鼠标点也可能是实际的Obj,下面是当作Obj来处理的。
//如果是鼠标点的,可以先搞一个Ray,然后用Ray.dir来做方向。
 Vector3 targetDir = target.position - transform.position;
//速度乘以deltaTime,来确定每一帧转多大。
 float step = speed * Time.deltaTime;
//用Vector3.RotateTowards来算这一帧过去后要转动到什么方向
 Vector3 newDir = Vector3.RotateTowards(transform.forward, targetDir, step, 0.0F);
//用Vector3.RotateTowards确定完这一帧转到什么方向后,就把它赋值给transform.rotation
 transform.rotation = Quaternion.LookRotation(newDir);

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转载自blog.csdn.net/mconreally/article/details/51712967
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