游戏开发——基于JFrame框架的 “王思聪吃热狗版” 雷电大战

今天给大家带来一款基于JFrame图形界面框架的小游戏——王思聪版雷电大战,之前LOL(英雄联盟)世界总决赛IG战队作为LPL(中国英雄联盟职业赛事)的种子选手,顶住了巨大压力,不负国内粉丝所托,一路过关斩将,一举拿下S8(LOL第八届世界总决赛)的冠军。

庆祝胜利的同时,作为IG战队的幕后老板,王思聪(万达集团王建林独子)更是在夺冠之后给予每位队员100W人民币的奖励,真是财大气粗啊!

不过在总决赛进行期间,王思聪的一张吃热狗的照片却在网上火了起来。

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而我今天做的这个游戏,就是与王思聪吃热狗有关系。
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基于JFrame框架的 “王思聪吃热狗版” 雷电大战
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一制作界面
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创建一个JFrame对象,直接构造一个界面,加上面板组件、按钮及监听的组件,配上背景图片来完成我们自己想要的效果。
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二制作自己的飞机

界面制作完成之后,首先就是要准备要飞机的图片以及游戏背景,这里要让我们的飞机随着鼠标的监听而动起来,我们需要设置我们的飞机的属性比如大小、坐标,存活状态以及开始游戏后出现在界面的位置等。既然是王思聪吃热狗版,那这里我们准备的是王思聪的头像放到对应的位置:

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三界面出现其他的敌机

完成了王思聪飞机,接下来就要画其他的敌机。这里用随机函数,使敌机随机出现,随机大小的从顶部不同出来。画敌机要用到队列,把每一个敌机都看做是一个类,每个类里有不同的属性,让不同属性的飞机从顶部不断的出来。最后需要定义敌机被击中与移动以及死亡等方法。
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四子弹的制作

在飞机大战中一般都能让飞机获得能量加持,子弹效果同样会变化,所以我们应该要用方法来判断子弹的状态,还要获得子弹的偏移量,而且游戏设置了关卡难度,随着关卡难度的提升以及过关数量的增加,子弹的速度会相应的做调整。既然是王思聪吃热狗,那么我们把子弹做成了热狗的样子。

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开始的子弹状态——单排热狗:
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加持星星能量后视觉上变成了双排热狗,当然攻击力也有所加强:
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五 碰撞

完成了之前的效果,接下来我们要做的就是写一个碰撞的方法,来使我们的飞机可以监测到敌机以及子弹大小,确定是否碰撞,并对其击中的敌机进行移除的方法。

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效果如下:
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基于JFrame框架的 “王思聪吃热狗版” 雷电大战
于是王思聪吃热狗版飞机大战就完成了。

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转载自blog.csdn.net/weixin_43659511/article/details/84555144
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