vc中用SendMessage自定义消息传递

SendMessage的函数原型为

LRESULT SendMessage(HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

第一个参数hWnd,是消息传递的目标窗口或线程的句柄

第二个参数Msg,是消息的类别,可以是一些系统消息,也可以是自定义。

第三个参数wParam,是一个与消息有关的常量值,也可能是窗口或控件的句柄。自己还没有使用到过。

第四个参数lParam,是一个指向内存中数据的指针,用于传递数据。

下面通过一个具体例子来说明如何发送自定义消息,并且接受自定义消息。

这是一个MFC的基于对话框的程序testMessage。该工程有两个对话框testMessageDlg,和Test1对话框,其中testMessageDlg是主对话框,testMessageDlg中向Test1不断发送消息。

(1)在testMessageDlg.h和Test1.h中自定义消息的类别

#define WM_MYMSG WM_USER+1

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(2)在Test1.h中,加入消息处理函数原型,用来接收testMessageDlg发来的消息。

afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);

以上这条语句写到public中(如果是vc6.0写到//{{AFX_MSG之间,颜色会变成灰色)。

(3)在Test1.cpp中加入消息映射,将消息类别和消息处理函数对应起来,在BEGIN_MESSAGE_MAP之间加入以下语句。

ON_MESSAGE(WM_MYMSG, OnMyMessage)

注意这里消息映射语句不加分号,加了会报错。

(4)写消息处理函数OnMyMessage,在Test1.cpp中加入

LRESULT CTest1::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
 
{
 
       char *p;
 
       p=(char *)lParam;
 
       CString s(p);
 
       AfxMessageBox(s);              //显示发过来的消息内容
 
       return TRUE;
 
}

(5)在testMessageDlg.cpp中写发送消息的函数,如下

UINT _SendMsg(LPVOID lparam)
 
{
 
       CTest1 *p=(CTest1 *)lparam;
 
       char *ch=NULL;
 
       ch="hello";
 
       while(1)
 
       {
 
              SendMessage(p->m_hWnd, WM_MYMSG,0,(LPARAM)ch);
 
       }
 
       return 0;
 
}

这里将其作为一个线程,一直向Test1发送消息。

(6)在testMessageDlg中的button事件中调用发送消息的函数,如下

       CTest1 dlg;
 
       AfxBeginThread(_SendMsg,(LPVOID)&dlg);            
 
       dlg.DoModal();
 
 

最后运行的效果就是Test1对话框中不断弹出通知窗口。
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