游戏《永恒》策划

版权声明:原创笔记 ----黑暗灵魂 https://blog.csdn.net/qq_38843118/article/details/84727507

一、游戏背景

游戏的主角是一个特殊的生命体,没有躯体,仅仅以灵魂状态出现,但是可以进入任何种族的死亡生命的躯壳中,控制躯壳进行活动,在主角的记忆中,生命都是以物质和灵魂相结合的形式出现,没有物质只有灵魂状态的生命很少出现过,记忆中,这种生命被称为灵魂体生命,虽然没有攻击能力,但是可以无视任何形式的攻击,也可以吞噬任何非生命物质,主角只包含【灵魂力】属性,灵魂力通过吞噬物品获得,最大恢复到100,记忆中,灵魂体生命只要吞噬掉特定的九种物品,就可以成为永恒状态。

游戏开始时,主角只是灵魂状态,不能进行任何大动作,玩家首先需要为主角寻找一个躯体,此时玩家可以选择进入史莱姆的躯体,由于史莱姆的的繁殖力强,在史莱姆草原,经常有战士通过击杀史莱姆进行训练,主角可以搜寻并进入史莱姆的躯体。获得史莱姆的能力:吐球攻击

故事发展,通过冒险,收集其他各种种族的躯体,利用其他种族的优势,寻找可以使灵魂体进化永恒的九种物品。


二、种族能力

梦境枪手:使用枪械射击敌人

生命 Hp 当前生命值
生命 HpMax 最大生命值
储备 BulletCount 子弹储备,装弹时,子弹从子弹储备中取
子弹 BulletCurrent

当前弹夹中的子弹数

弹夹容量 BulletMax 一次性装弹数量
伤害 Damage 一颗子弹个敌人造成的伤害数值(可以区分步枪和手枪)
射速 ShotSpeed 枪多长时间发生一次子弹(可以区分步枪和手枪)
子弹连发 ShotCount 射击一次发射多少个子弹(散弹枪功能)
芯片属性
弹夹容量 Bullet 一次性装弹数量
伤害 Damage 一颗子弹个敌人造成的伤害数值(可以区分步枪和手枪)
射速 Speed 枪多长时间发生一次子弹(可以区分步枪和手枪)
子弹连发 Count 射击一次发射多少个子弹(散弹枪功能)

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_38843118/article/details/84727507